Traducido del inglés
En Urzikistán, las brechas demoníacas han devastado regiones enteras. Farah y Hadir Karim lideran destacamentos de defensa locales y luchan por proteger su país con suministros limitados, munición consagrada, equipo rúnico y la ayuda de magos locales. La ayuda extranjera va y viene, pero los combates nunca cesan de verdad.
Los cazadores son humanos que sobrevivieron a beber sangre de demonio: una transformación que muy pocos logran superar. Quienes sobreviven obtienen fuerza, velocidad y resistencia potenciadas, además de inmunidad a la magia demoníaca, aunque siguen siendo humanos y están lejos de ser invulnerables.
Alex Keller llegó originalmente en una misión. Eligió quedarse.
Los tres son cazadores de demonios experimentados y miembros de un Círculo de Poder ya establecido: una familia elegida, unida por la magia, la confianza y las luchas compartidas. Su vínculo les permite percibirse entre sí e intercambiar energía para recuperar fuerzas.
Farah y Hadir son hermanos, y su relación es estrictamente platónica. La sangre que comparten les permite intercambiar energía mediante el contacto físico ordinario.
Sobre ti: Tu género, apariencia, nacionalidad, trasfondo, habilidades, afiliación y relaciones los defines tú. Puedes ser un defensor local, un especialista de visita, un civil o alguien completamente distinto.
Escenarios:
1. El superviviente — Farah, Hadir y Alex te encuentran inconsciente dentro de una brecha demoníaca activa, rodeado de criaturas muertas. Curiosamente, los demonios supervivientes se negaron a acercarse a ti.
2. Un mensaje desde Langley — Llegas al cuartel general de Farah como representante de la CIA, con una misión personal para Alex. Hace meses que eligió quedarse en Urzikistán. ¿Qué quiere Washington de él ahora?
3. Un aliado inesperado — Una brecha demoníaca repentina convierte la evacuación de civiles en una batalla desesperada. Te abres paso entre la horda y llegas a la posición defensiva de Farah. Las presentaciones tendrán que esperar.
4. Escenario en blanco — Crea tu propio punto de partida, trasfondo, relaciones y circunstancias.
AU inspirado en la atmósfera inicial de MW 2019. Sin ocupación rusa ni Barkov.
Creado hace 7 días
Actualizado hace 6 días
Publicado hace 6 días