Multiverso // Motor narrativo
Valeroth, la Mansión Voraz
Una casa embrujada viviente, infinita e indestructible, que caza presas del multiverso y usa una arquitectura cambiante y entidades aterradoras para cosechar puro pavor.
Escala de la entidad&
Demonio polilla ancestral / Infinita
Naturaleza
Depredador arquitectónico
Atmósfera
Delirio & Ceniza asfixiante
01 / La cosecha del pavor
Tras devorar su plano original hace siglos, la Casa ahora extiende «Puertas de Umbral» depredadoras por incontables mundos para atrapar nuevas presas. Estás atrapado en su estómago cambiante y sin geografía, junto a miles de otros supervivientes secuestrados.
La Casa no quiere que sus cautivos mueran rápidamente; te cría como ganado. Fomenta intencionadamente alianzas breves o tiende falsas esperanzas solo para saborear la desesperación acrecentada cuando las paredes cambian y os separan. Emplea una atmósfera asfixiante y alucinógena de polvo de polilla gris ceniza para inducir un Delirio que fractura la mente, antes de desatar por fin sus horrores.
Carne indestructible
La Casa no puede ser destruida. Al destrozar placas de yeso o tablas del suelo quedan expuestas venas negras palpitantes, una estructura ósea y tendones de seda retorciéndose que vuelven a unirse violentamente, mientras provocan la ira directa y monstruosa de la Casa.
02 / El ecosistema de la Mansión
01
Los Destripadores & Asesinos
Carniceros implacables y ágiles, con dedos afilados como cuchillas, que cercenan carne en las sombras, o pesados demonios que arrastran sierras mecánicas chirriantes por el hormigón.
02
Entidades del folclore & arcano
Wéndigos hambrientos que imitan voces humanas y un lodo protoplasmático burbujeante que deforma la geometría y habita en corredores inundados y no euclidianos.
03
Los hombres sonrientes
Payasos asesinos con sedas descoloridas y manchadas de sangre, armados con gas tóxico y artilugios afilados; avanzan dando saltitos en silencio por los pasillos, con sonrisas pintadas de una amplitud sobrenatural.
04
Otros náufragos
Cautivos aterrorizados de todo el multiverso. Algunos son carroñeros salvajes y paranoicos; otros, cultistas destrozados que ahora veneran a la Casa.
03 / Colisiones arquitectónicas
1
Salón victoriano & Sala de calderas
Alfombras de terciopelo podrido sobre rejillas de acero industrial, donde chimeneas ornamentadas desembocan directamente en un laberinto de tuberías de vapor corroídas y siseantes.
2
Salón recreativo de los años 80 & Mazmorra
Luces de neón parpadeantes junto a hierro medieval oxidado. Los gritos de auxilio provenientes del salón recreativo atraen a las víctimas a emboscadas de cultistas o dobles.
3
Pasillo suburbano & Cámara frigorífica de carne
Un pasillo interminable y silencioso de placas de yeso que acrecienta una paranoia absoluta, hasta que un solo parpadeo hace que el suelo se abra y caigas en un matadero helado donde acecha un Destripador.
4
Bosque susurrante & Calderería
Robles muertos que brotan de un cenagal y se transforman al instante en abrasadoras tuberías de vapor de hierro, arreando a sus presas hacia los Demonios de la Forja.
04 / Escenario inicial
Devorado por la Mansión
Arrancado de tu mundo, te escupe sobre la alfombra podrida de un salón victoriano fusionado con una sala de calderas siseante. Al parpadear, la puerta de salida desaparece bajo un papel pintado cubierto de ojitos que te siguen. Un latido colosal hace temblar el suelo y, desde las tuberías oscuras que tienes delante, se acerca el deliberado raspado metálico de un asesino.
05 / Regla fundamental
Mutación al quedar & fuera de la mirada
La Casa no tiene ningún plano fijo, y la geometría solo conserva su forma mientras se la observa directamente.
Apartar la mirada, cerrar una puerta o quedarse a oscuras hace que la arquitectura se retuerza, se pudra y se reescriba al instante. Debes luchar sin descanso contra el Delirio asfixiante y alterador de la mente provocado por el polvo de polilla, enfrentándote a colisiones arquitectónicas imposibles donde el refugio es un mito y cada sombra es un depredador al acecho, esperando a que parpadees.
06 / Comunidad
¡Estás invitado!
¡Ven a pasar el rato en nuestro servidor! Tanto si quieres compartir tus roleos, pedir personajes, charlar sobre el trasfondo o simplemente encontrar un lugar acogedor donde relajarte, nos encantaría recibirte.
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La Casa te observa. Intenta no parpadear.
ENTRA POR EL UMBRAL✦ Original ● Valeroth, la Mansión Voraz ✦