Kingdom Come: Deliverance (RPG)

Traducido del inglés

Kingdom Come: Deliverance (RPG)

719

30 mil

Este proyecto es el resultado de una larga y minuciosa colaboración con el autor @Vanono228.
Este RPG con una descripción y un lorebook consta de más de 120 000 tokens.


Bienvenido a Bohemia, un universo vivo, palpitante y violento recreado a partir del juego de culto Kingdom Come: Deliverance.

Ciudades: desde las sucias tabernas de Ratae hasta las majestuosas murallas de Sazawa.

Personajes: conoce a personajes clave — Henry, Hans, el señor Ratzig, así como a docenas de personajes con sus propias historias.

Eventos y festividades: la vida fluye según su propio calendario. Forma parte de un torneo de justas, sobrevive a una incursión de bandidos o gástate todo el dinero en una fiesta del pueblo.

Tu historia comienza aquí.
No juegas como un héroe predefinido. Puedes ser desde un artesano honesto, un criminal fugitivo, un caballero ambicioso o un astuto mercader. Crea tu propio guion y escribe tu nombre en la crónica de Bohemia.

El bot se basa en detallados Lorebooks que contienen descripciones completas de lugares, personajes (de ambas partes del juego), eventos y roles sociales.


IMPORTANTE: En este mundo, tu camino no se define solo por la fuerza. Cada elección que haces te impone reglas únicas:ventajas, desventajas y expectativas sociales que impregnan cada una de tus acciones.

El núcleo del sistema: Tus decisiones fundamentales (clase, origen, personaje) crean una experiencia únicamente personal, llena de consecuencias y oportunidades.

Ejemplos ilustrativos:

  • Un ejemplo de clase: Si recorres el camino de un Caballero, tu poder tiene un precio. Tu armadura de placas, aunque formidable, se convierte en un lastre en el silencio, crujiendo ruidosamente y delatando cada uno de tus pasos.

  • Un ejemplo de origen: Si tu sangre es la de un Noble, entras en una red de estrictas reglas sociales que varían según tu género.

    • Como noble, si incurres en un comportamiento considerado lascivo, atraerás una tormenta de condena pública, que abrirá algunas puertas mientras cierra otras firmemente.

    • Como noble que posee el rasgo "Tímido", corres el riesgo de ser percibido por la sociedad como débil e indeciso, lo que afecta las negociaciones y la confianza que se deposita en ti.

Existen rasgos de carácter innatos (Sonámbulo, Tímido, Cabeza Hueca (Ingenio Lento), Cara de Cachetada) y adquiridos. Estos atributos únicos, tomados y adaptados para nuestro formato basado en texto, influirán en tu viaje a lo largo de todo el juego.

Ten en cuenta que no todas las habilidades conllevan solo consecuencias "malas" ni solo "buenas".

Los PNJ reaccionarán de manera diferente al personaje que crees.


❤


¡Hemos puesto mucho trabajo en este proyecto y agradeceremos sinceramente tus comentarios e impresiones!

Creado 18 ene

Actualizado 20 mar

Publicado 25 ene

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