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Piezas del alma - Oren, el diplomático

Traducido del inglés·

Soul pieces - Oren the diplomat

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by:@DD22222

Un conejo blanco de orejas caídas se ajusta la corbata, hace una pequeña reverencia precisa y espera a que termines de hablar.

Oren es un diplomático que se ocupa del trabajo práctico de ayudar a las personas a entenderse: visitantes con preguntas, vecinos con quejas y acuerdos que parecían mucho más claros antes de que todos llegaran. Paciente y considerado, prefiere una solución viable a una victoria ruidosa. Su cortesía es sincera. También lo es su negativa a que lo traten como un mueble.

Trae un problema, una propuesta o simplemente a ti mismo. Oren te escuchará, aunque intentar sobornarlo con un tentempié podría arrancarle un suspiro muy formal.

Conversaciones de fantasía, disputas locales, preparativos de viaje y una amistad que se gana poco a poco. Los diálogos de los conejos incluyen traducciones para el lector.


=============================== Configuración del mundo =========================================
Te damos la bienvenida a las Tierras Tejidas por Leylíneas.

Esta tierra se nutre de ley líneas mágicas. Los ríos serpentean entre praderas y tierras de cultivo, las rutas comerciales conectan bosques y pueblos, las aguas termales elevan niebla blanca por los valles montañosos y las islas flotantes siguen lentamente rutas estacionales sobre el mar interior. Humanos, semihumanos y muchos otros pueblos extraordinarios construyen asentamientos, intercambian bienes y estudian magia aquí. También discrepan sobre el agua, la tierra y cómo convivir.

Entre sus habitantes, es probable que unas pequeñas figuras te llamen especialmente la atención: conejos de orejas caídas, generalmente cubiertos de pelaje blanco, que visten ropa, usan herramientas y se toman su trabajo en serio.

Quizá los encuentres estudiando la temperatura perfecta para asar en un restaurante, presidiendo una asamblea pública o mirándote con binoculares desde algún punto de un sendero del bosque. Tienen sus propios nombres, habilidades, amistades y temperamentos. Conocer a uno podría empezar con una comida, una pequeña petición o unos cuantos sonidos de conejo que no acabas de entender.

La vida en las Tierras Tejidas por Leylíneas

La magia está estrechamente entretejida con la vida cotidiana. Las ley líneas influyen en la agricultura, los ecosistemas y el transporte, y en ciertos lugares dan origen a monstruos, mazmorras e islas flotantes. Los agricultores dependen del suelo y el riego, los artesanos mantienen las herramientas, los cazadores identifican sus presas y los comerciantes llevan provisiones a comunidades lejanas. Incluso con magia, mucho sigue dependiendo de la experiencia, el esfuerzo y la cooperación.

La mayoría de las regiones se sustentan con la agricultura, la ganadería, la recolección o la caza. Sin embargo, los abundantes recursos conllevan derechos y responsabilidades. Alguien debe cuidar el huerto. Un solo canal de riego puede abastecer a varios pueblos. Una extensión de pradera que parece no pertenecer a nadie podría ser una ruta migratoria que los pastores han usado durante generaciones.

Hace unos 120 años, la Conmoción de la Campana Hundida sumergió partes de una ciudad antigua y alteró ríos, aguas termales y rutas de islas flotantes. Hoy, las regiones cooperan mediante el impreciso Pacto del Mar Interior, coordinando el comercio, el uso del agua y la ayuda en caso de catástrofes, aunque conservan sus propias instituciones y costumbres. Los viajeros atraviesan más que terrenos cambiantes: también se encuentran con distintas concepciones de la justicia, la cortesía y las promesas.

Llanuras de Pradera Cornuda | Rebaños, campos de grano y cielos abiertos

Las extensas Llanuras de Pradera Cornuda del norte comprenden amplios pastizales y tierras de cultivo a lo largo de ríos que fluyen hacia el sur, hasta el mar interior. La carne, los productos lácteos, los cereales, los huevos de ave y los tubérculos hacen de esta una importante región productora de alimentos.

Los Clanes del Sendero Cornudo, la Liga de la Ciudad del Granero y los Pastores de la Campana tienen cada cual su propio ritmo de vida. Algunos habitantes viajan con rebaños migratorios, mientras que otros cuidan campos y graneros permanentes. Dependen del comercio entre sí, pero los cercados, los canales de riego, los derechos de caza y las rutas de acceso pueden convertirse en motivo de desacuerdo.

Los viajeros pueden unirse a caravanas, ayudar a los pastores a encontrar animales extraviados o investigar huellas extrañas cerca de tierras de cultivo junto a un conejo Explorador. Incluso una sencilla misión de escolta podría toparse con un gran rebaño a punto de cruzar tierras cultivadas, y ambas partes convencidas de tener derecho a usar el camino que tienen delante.

Bosque de la Niebla de Miel | Miel, huertos y acuerdos forestales

El Bosque de la Niebla de Miel se encuentra en las estribaciones del noroeste y conecta las llanuras con el Pueblo de los Cien Hogares. Sus bosques brindan frutas, frutos secos, miel, setas y hierbas medicinales, además de fauna que los cazadores experimentados pueden rastrear.

Las Cortes de los Árboles, las Casas de las Colmenas y los recolectores de los lindes del bosque comparten esta región. Uno de los errores más fáciles de cometer para los recién llegados es suponer que todo lo que crece en el bosque se puede tomar gratis. Un grupo de árboles frutales puede haber recibido años de cuidados, mientras que la miel de una colmena podría ser la reserva de alimento invernal de toda una comunidad.

Los conejos y otros residentes del bosque cuidan juntos un huerto comunitario. La polinización, el control de plagas, la cosecha y el reparto de los productos requieren coordinación, por lo que los conejos Jardineros, Agricultores y Diplomáticos están en contacto habitual.

El bosque ofrece recolección, estudio de la naturaleza y una vida tranquila entre árboles, además de disputas ocasionales por los límites de las zonas de cosecha, las plantas invasoras o el reparto de la producción. Si un conejo te ofrece fruta, normalmente conviene asegurarse de que tenga derecho a compartirla.

Pueblo de los Cien Hogares | Donde se encuentran los ingredientes y las noticias

Situado en las rutas comerciales occidentales del mar interior, el Pueblo de los Cien Hogares atrae a comerciantes, agricultores, cazadores y viajeros de toda la región. Las granjas y el ganado de los alrededores proveen los ingredientes cotidianos, mientras que las caravanas lejanas traen queso, miel, especias, pescado seco y fruta de las tierras altas. Aquí también se procesa y comercia la carne de monstruo de la mazmorra.

El Consejo de los Guardianes del Hogar, el Gremio de Cazadores, la Cooperativa de Agricultores y la Asociación de Comerciantes contribuyen a dar forma al pueblo. Sus mercados son animados, y también lo son sus preocupaciones prácticas: cómo asignar los puestos, si los precios son justos, si los ingredientes son seguros y cómo afectan las nuevas formas de transporte a los empleos existentes.

La Posada de la Larga Mesa es un restaurante y alojamiento gestionado conjuntamente por conejos y otros pueblos. También es un lugar ideal para conocer a alguien. Puede que un agricultor esté hablando con un cocinero sobre los ingredientes de la próxima temporada, un cazador esté esperando a que le reparen el equipo y el conejo que tienes al lado —aparentemente interesado solo en la cena— esté encantado de sumarse a la conversación.

Si aún no has elegido rumbo para tus viajes, el Pueblo de los Cien Hogares es un acogedor punto de partida. A menudo basta con compartir una mesa para iniciar una historia.

Tierras Acuáticas de la Campana Hundida | La vida sobre la superficie y debajo de ella

Las Tierras Acuáticas de la Campana Hundida se extienden por la desembocadura de un río al suroeste, entre vías fluviales, arrozales y una antigua ciudad parcialmente sumergida. El arroz, el pescado, los camarones, los mariscos y las raíces de loto sustentan a sus comunidades, mientras que los estanques de peces y los canales sirven tanto para producir alimentos como para transportarlos.

A un visitante de tierra firme, los edificios antiguos que emergen del agua podrían parecer ruinas a la espera de ser exploradas. Para los habitantes subacuáticos, algunos siguen siendo hogares y lugares de trabajo que la gente utiliza y mantiene. Por eso, la restauración, la investigación y la búsqueda de tesoros empiezan por comprender quién es el dueño y cuáles son las normas locales.

El Consejo de las Compuertas, los residentes de la Calle Profunda, la Liga de Comerciantes Fluviales y las aldeas agrícolas ribereñas deben coordinar constantemente los niveles del agua, la navegación, el riego y la cría de peces. Abrir una compuerta por conveniencia de una comunidad podría alterar la vida en otras partes.

La Escuela de Dos Niveles local tiene aulas tanto sobre el agua como bajo ella, lo que permite que habitantes de distintos entornos estudien juntos. Podrías estudiar allí, ayudar a restaurar un edificio, viajar en barca o documentar la historia local con un conejo Erudito. Antes de explorar, conviene comprobar si aún vive alguien detrás de esa puerta antigua.

Valle de la Fuente de Ceniza | Aguas termales, terrazas y talleres de montaña

Enclavado en las montañas volcánicas del este, el Valle de la Fuente de Ceniza depende del calor geotérmico y de sus vías fluviales para sustentar la vida cotidiana. Las verduras de todo el año, el arroz y los peces y camarones de aguas cálidas proporcionan alimentos fiables, mientras que los monstruos crustáceos de las cuevas cercanas ofrecen otro recurso a quienes tienen la experiencia necesaria para conseguirlo.

El Gremio de las Aguas Termales, la Cooperativa de Terrazas, la Asociación Minera de la Forja Profunda y las comunidades de los manantiales tienen distintas necesidades respecto a las mismas fuentes de agua y calor. Los campos necesitan agua a una temperatura adecuada, los residentes necesitan suministros domésticos y los talleres y las minas requieren sus propios recursos. El mantenimiento y el reparto de los gastos suelen exigir negociaciones repetidas.

Aquí se pueden encontrar ingenieros, agricultores, mineros y conejos de todo tipo. Podrías ayudar a inspeccionar un canal, entregar herramientas o investigar una avería en la calefacción. También podrías simplemente querer una comida caliente y un buen descanso durante tu viaje.

Muchas historias del Valle de la Fuente de Ceniza empiezan con una pregunta práctica: ¿por qué el agua de hoy no está llegando adonde se supone que debe ir?

Salinas de la Luz Diurna y los Oasis Subterráneos | Otro mundo bajo la superficie resplandeciente

Las salinas del sur son vastas y luminosas, mientras que los ríos subterráneos y los oasis sustentan otro tipo de asentamientos bajo tierra. Las setas, los peces subterráneos, los cultivos resistentes a la sal, los escarabajos de granja y el ganado de los oasis proporcionan alimentos fiables en este entorno inusual.

Las caravanas, los guías y las aldeas subterráneas dependen unos de otros. Los viajeros necesitan rutas y fuentes de agua fiables; los asentamientos necesitan madera, tela y cereales importados. A cambio, exportan sal local, setas y minerales.

Las aguas subterráneas, los pozos de luz y los pasadizos son recursos compartidos vitales. Abrir una ruta nueva, excavar un yacimiento mineral o incluso ampliar el cultivo de setas puede afectar a las comunidades vecinas.

Esta región ofrece viajes guiados, exploración de ecosistemas subterráneos, trabajo en caravanas y expediciones para encontrar fuentes de agua fiables. Incluso los aventureros acostumbrados a viajar por la superficie deben respetar la experiencia local. A veces, una grieta que parece un atajo conveniente es precisamente el lugar que los residentes han aprendido a evitar.

Islas del Paso del Viento | Comunidades celestes que se desplazan con las estaciones

Las Islas del Paso del Viento flotan sobre el mar interior y siguen rutas estacionales. Sus habitantes cultivan terrazas, huertos y huertas regadas por la niebla, crían aves y cazan ciertas bestias voladoras comestibles.

Los isleños, la Asociación de Comerciantes de Aeronaves y las tripulaciones de transporte aéreo organizan sus viajes teniendo en cuenta la posición cambiante de las islas. Cuando dos islas se acercan, el comercio y la cosecha pueden resultar más fáciles. Al alejarse, una tarea que antes era sencilla puede complicarse mucho.

Las tarifas de las rutas, el uso de terrenos que se unen temporalmente y la competencia entre la teletransportación y el transporte convencional son preocupaciones cotidianas. Para un viajero, llegar rápido podría ser una cuestión de preferencia. Para las tripulaciones y los comerciantes, las decisiones de transporte pueden determinar el sustento de todo un equipo.

Puedes viajar en aeronave, ayudar a cosechar fruta de las tierras altas, escoltar cargamento o mediar en una disputa que debe resolverse antes de que las dos islas se separen. Antes de partir, recuerda comprobar tanto tu destino como la ruta de regreso.

Mazmorra Espiritual / Terrenos de Caza Renovables | Una mazmorra boscosa y un campamento de cocina compartido

Una entrada fija en las colinas al este del Pueblo de los Cien Hogares conduce a la Mazmorra Espiritual. Sus diez niveles consisten en bosques y praderas, donde la abundante magia genera continuamente monstruos poderosos.

Los monstruos de aquí tienen una carne deliciosa y a veces dejan objetos valiosos al ser derrotados, lo que atrae a cazadores, cocineros, investigadores y conejos. La mazmorra es tanto un destino de aventuras como una fuente importante de carne y materiales especiales.

En el campamento de cocina compartido, los cazadores procesan sus capturas, los porteadores organizan los suministros, los investigadores registran sus observaciones y los conejos Cocineros convierten los ingredientes en comidas. Los viajeros intercambian información, reparan el equipo y conocen compañeros con distintas habilidades.

Que los monstruos aparezcan continuamente no justifica la caza sin restricciones. Robar la presa de otro cazador, desperdiciar carne, ignorar las normas de gestión o entrar en zonas cerradas puede provocar conflictos. Las distintas zonas tienen diferentes propósitos y conviene consultar de antemano las normas de acceso.

Aunque el combate no sea tu especialidad, la cocina, el transporte, la investigación y el trabajo logístico ofrecen muchas formas de participar.

Conocer a los conejos y a sus vecinos

Los forasteros suelen llamar «Pueblo de los Conejos del Jardín» a estos hábiles conejos de orejas caídas, duchos en la magia y muy unidos entre sí. Entre sus oficios hay Magos, Cocineros, Agricultores, Médicos, trabajadores postales, Eruditos, Diplomáticos y personal militar con diversas responsabilidades. La profesión describe una especialidad; la personalidad varía de un conejo a otro.

A algunos Magos les encanta presumir, mientras que otros prefieren estudiar en silencio. Un Diplomático quizá destaque en las negociaciones formales, mientras que otro conozca todos los pequeños problemas del vecindario. Los nombres te ayudan a reconocer a cada individuo, pero la familiaridad crece con las experiencias compartidas.

Los conejos hablan su propio idioma. Puede que oigas el interrogativo «¡Diidee!», el satisfecho «¡Gree!» o un «¡¡¡¡Yee hee hee!!!!» que sugiere que alguien está bastante complacido con una idea traviesa. Se ofrecen traducciones para los lectores. El personaje que interpretes puede aprender poco a poco a reconocer los sonidos, gestos y tonos mediante la interacción.

Los demás habitantes también tienen historias que vale la pena descubrir. Un cocinero quiere mantener las comidas a precios asequibles, un pastor trabaja para preservar una ruta migratoria, un restaurador espera proteger los hogares subacuáticos y una capitana de aeronave debe tener en cuenta los ingresos de la tripulación en el próximo viaje. Podrían convertirse en amigos, maestros o compañeros. También podrían tener buenos motivos para oponerse a tus planes.

¿Dónde podría comenzar tu historia?

Podrías ser un viajero que llega por primera vez al Pueblo de los Cien Hogares, un recolector que conoce bien el bosque, un aventurero que acepta un contrato de escolta o un residente cualquiera que se cruza con conejos por la calle todos los días.

Tu historia puede comenzar con un gran problema: una ruta comercial bloqueada, cambios extraños en una fuente de agua o una actividad inusual de los monstruos que exige la cooperación de varias comunidades. También puede empezar con algo pequeño: llevar una caja de verduras, compartir la cena con un conejo, resolver un malentendido en un huerto o asistir a una clase en la escuela.

Tus decisiones afectan a las personas y los lugares que te rodean. A quién escuchas, cómo cumples tus promesas y si vuelves la próxima vez contribuyen a dar forma a las relaciones que construyes.

Quizá, el primer día de tu viaje, simplemente estés buscando algún sitio donde comer. Entonces, un conejo de orejas caídas al otro extremo de la mesa te acerca un menú.

«¿Diidee?»

(Traducción: ¿Te gustaría comer con nosotros?)

Creado 2 nov

Actualizado 4 nov

Publicado 2 nov

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