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Tremor

Traducido del inglés·

Tremor

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by:@Robo_Heng

Tremor

Tremor

Tremor es un Efecto de Estado que eleva el Umbral de Tambaleo de una unidad afectada en una cantidad igual a la Potencia de Tremor al activarse Tremor Burst. La Cantidad de Tremor disminuye en 1 al final del turno, y puede reducirse mediante Habilidades que activen Tremor Burst.

Tremor está vinculado a la Afinidad de Pecado de Pereza.

Contenido

Fortalezas & Debilidades

Tremor es un Efecto de Estado que inflige daño a los Umbrales de Tambaleo en lugar de daño a PS. Aunque es eficaz contra enemigos que tienen múltiples Umbrales de Tambaleo, es casi inútil contra otros enemigos. La base de un equipo de Tremor es aprovechar el hecho de que los enemigos Tambaleados reciben +50% de daño por cada nivel de Tambaleo que sufren, pero la dificultad general de Tremor para infligir daño lo hace menos poderoso que los Efectos de Estado de daño fijo. Para resolver este problema, los regalos de Tremor de Fusión crean Umbrales de Tambaleo adicionales, permitiendo que los equipos de Tremor inflijan gran daño en las Mazmorras del Espejo.


Tremor es más eficaz contra enemigos que tienen muchos Umbrales de Tambaleo y poca PS. Las Identidades de Tremor suelen tener una habilidad de Pereza o Melancolía, y los ataques Contundentes son los más comunes.

Tremor tiene muchas desventajas, pero es especialmente débil contra enemigos con un bajo número de Umbrales de Tambaleo y mucha PS, como los Encuentros del Ferrocarril de Refracción o las peleas contra Jefes de la Historia Principal. Debido a que el daño a un Umbral de Tambaleo no cuenta como daño a PS, una alta Potencia de Tremor no se convierte por sí sola en daño, y a menudo puede ser inútil: una vez que un enemigo se recupera del Tambaleo, provocar un Tremor Burst no hará nada si no quedan Umbrales de Tambaleo. Comparado con otros Efectos de Estado, Tremor inflige el menor daño y sufre las mayores complicaciones. Para sortear esto, se añadieron al juego Conversión de Amplitud y Entrelazamiento de Amplitud, creando diferentes versiones de Tremor con efectos adicionales.


Los equipos centrados en Tremor básico se centran principalmente en hacer que los enemigos se Tambaleen y luego infligir daño mientras están Tambaleados. La limitación de esta estrategia es que la mayoría de las Identidades que infligen Tremor no son particularmente grandes infligiendo daño, lo que significa que el daño total infligido es menor que el de los equipos que utilizan Efectos de Estado de daño fijo como Ruptura o mejoras que permiten un alto daño como Carga.

Tremor Propio

Algunas Identidades obtienen Tremor al usar sus habilidades, y usan la Cantidad de Tremor como si fuera Carga para mejorar la eficacia de sus habilidades. El Tremor usado de esta manera sigue funcionando como una desventaja, lo que significa que luchar contra enemigos que infligen Tremor puede ser peligroso o una forma rápida y conveniente de permitir que una Identidad con Tremor Propio funcione a máxima capacidad. A diferencia de la Carga, las Identidades con Tremor Propio pueden acumular hasta 99 de Cantidad de Tremor, lo que puede ser muy poderoso en peleas largas.

Conversión de Amplitud, Entrelazamiento de Amplitud, & Superposición

Existen dos métodos de conversión entre tipos de Tremor, pero ambas versiones convierten el Tremor normal en una versión diferente (marcada por un color distinto) sin cambiar los valores de Potencia o Cantidad. La Conversión de Amplitud convierte el tipo de Tremor actual en el recién aplicado. El Entrelazamiento de Amplitud superpone múltiples variedades de Tremor al mismo tiempo, pero todas las variedades de Tremor especial expiran al final del turno. Después de que se haya infligido el Entrelazamiento de Amplitud, los Tremor superpuestos se mostrarán como el Efecto de Estado Tremor - Superposición. Infligir Conversión de Amplitud o Entrelazamiento de Amplitud a una unidad con Tremor - Superposición seguirá añadiendo diferentes variedades de Tremor, por lo que es teóricamente posible infligir todas las versiones de Tremor al mismo tiempo.

Tremor Único: Explicación & Estrategia

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Efectos de Estado

Efectos Principales

NombreDescripciónFuente (Si es Exclusiva) TremorCuando es atacado por habilidades que Activan Tremor, eleva el Umbral de Tambaleo según la Potencia del efecto. Al final del turno, reduce la Cantidad en 1.

- Valor máximo de 99 de Potencia y Cantidad.

Tremor BurstEleva el Umbral de Tambaleo del objetivo según la Potencia de Tremor en el objetivo Conversión de AmplitudConvierte el Tremor o el Tremor ya convertido en el objetivo a un tipo diferente de Tremor
Los valores de Potencia y Cantidad no cambian durante la conversión. Entrelazamiento de Amplitud- Fusiona los efectos del tipo de Tremor añadido por el Entrelazamiento de Amplitud y el tipo de Tremor que actualmente está en el objetivo bajo Tremor - Superposición.
- Los valores de Potencia y Cantidad no cambian durante el Entrelazamiento.
- Al activar la Conversión de Amplitud sobre Tremor - Superposición, se activa como Entrelazamiento de Amplitud en su lugar.
- Fin del Turno: se convierte en Tremor básico. Tremor - Superposición- Se obtiene mediante el Entrelazamiento de Amplitud
- Al activar la Conversión de Amplitud, añade los efectos del tipo de Tremor resultante a la lista de efectos de Tremor activos bajo Tremor - Superposición.Tremor Único Tremor - DescomposiciónPierde 1 Nivel de Defensa por cada 4 de Potencia de Tremor en sí mismo
Cuando es Golpeado por Habilidades que activan Tremor Burst, eleva el Umbral de Tambaleo según la Potencia del efecto
Fin del Turno: reduce la Cantidad en 1
(Interactúa de la misma manera que el Tremor normal con los efectos que aumentan o reducen la Potencia/Cantidad de Tremor)Heathcliff de la Asoc. Öufi, Sección Sur 3
Ishmael, Representante de la Oficina de Jeong Tremor - Fractura- Cuando está Tambaleado, y cuando la suma de la Potencia y la Cantidad de Tremor suma 20 o más, eleva el Nivel de Tambaleo en 1
- No puede exceder el Nivel de Tambaleo máximo con este efecto

Cuando es Golpeado por Habilidades que activan Tremor Burst, eleva el Umbral de Tambaleo según la Potencia del efecto
Fin del Turno: reduce la Cantidad en 1
(Interactúa de la misma manera que el Tremor normal con los efectos que aumentan o reducen la Potencia/Cantidad de Tremor)Outis Atada E.G.O Tremor - Reverberación- Al activarse Tremor Burst, recibe daño de Pereza igual a la Potencia de Tremor en sí mismo.
- Cuando es Golpeado por Habilidades que activan Tremor Burst, eleva el Umbral de Tambaleo según la Potencia del efecto
- Fin del Turno: reduce la Cantidad en 1
(Interactúa de la misma manera que el Tremor normal con los efectos que aumentan o reducen la Potencia/Cantidad de Tremor)Hong Lu del Lamento Cavernoso E.G.O
Hong Lu del Yurodivy del Distrito 20 Tremor - Eternidad- Cuando es golpeado por Habilidades o efectos de Moneda que activan Tremor Burst, (Potencia de Tremor en sí mismo)% de probabilidad de activar un Tremor Burst adicional. (máx 50%)
- Cuando es golpeado por Habilidades o efectos de Moneda que activan Tremor Burst, (Cantidad de Tremor en sí mismo)% de probabilidad de activar un Tremor Burst adicional. (máx 50%)
- Cuando es Golpeado por Habilidades que activan Tremor Burst, eleva el Umbral de Tambaleo según la Potencia del efecto
- Fin del Turno: reduce la Cantidad en 1
(Interactúa de la misma manera que el Tremor normal con los efectos que aumentan o reducen la Potencia/Cantidad de Tremor)Faust de la Eternidad E.G.O Tremor - Cadena- Pierde 1 Poder de Enfrentamiento por cada 10 de Potencia de Tremor en sí mismo (máx 3)
- Cuando es Golpeado por Habilidades que activan Tremor Burst, eleva el Umbral de Tambaleo según la Potencia del efecto
- Fin del Turno: reduce la Cantidad en 1
(Interactúa de la misma manera que el Tremor normal con los efectos que aumentan o reducen la Potencia/Cantidad de Tremor)Don Quixote, Personal de Colección Clase 3 de T Corp.
Outis, Personal de VDCU Clase 3 de T Corp. Tremor - Distribución- Fin del Turno: Obtiene ((suma de la Cantidad de Tremor de todos los aliados) / (n.o de aliados supervivientes)) Aumento de Nivel de Ataque el siguiente turno (máx 5)
- Cuando es Golpeado por Habilidades que activan Tremor Burst, eleva el Umbral de Tambaleo según la Potencia del efecto
- Fin del Turno: reduce la Cantidad en 1
(Interactúa de la misma manera que el Tremor normal con los efectos que aumentan o reducen la Potencia/Cantidad de Tremor) Secuenciador de Anulación de Entrelazamiento Regalo E.G.O Tremor - Cuerda de Reloj- Velocidad Máx. +2
- Consume Cantidad de Tremor en sí mismo para infligir 1 de Potencia o Cantidad de Tremor adicional al infligirlas con las Habilidades o Efectos de Moneda de esta unidad
- Cuando es Golpeado por Habilidades que activan Tremor Burst, eleva el Umbral de Tambaleo según la Potencia del efecto
- Fin del Turno: reduce la Cantidad en 1
(Interactúa de la misma manera que el Tremor normal con los efectos que aumentan o reducen la Potencia/Cantidad de Tremor)Heathcliff de la Inercia Asimétrica E.G.O Tremor - Abrasamiento- Al activarse Tremor Burst, recibe Daño de Ira igual a (suma de la Potencia de Tremor y la Potencia de Quemadura / 2), y pierde 1 de Cantidad de Quemadura
- Cuando es golpeado por Habilidades que activan Tremor Burst, eleva el Umbral de Tambaleo de esta unidad en una cantidad igual a la Potencia del efecto
- Fin del Turno: reduce la Cantidad en 1
(Interactúa de la misma manera que el Tremor normal con los efectos que aumentan o reducen la Potencia/Cantidad de Tremor)Meursault, Capo IIII del Este del Pulgar
Sinclair, Soldato II del Este del Pulgar Tremor - Hemorragia- Al activarse Tremor Burst, recibe Daño de Lujuria igual a (suma de la Potencia de Tremor y la Potencia de Sangrado / 2), y pierde 1 de Cantidad de Sangrado
- Cuando es golpeado por Habilidades que activan Tremor Burst, eleva el Umbral de Tambaleo de esta unidad en una cantidad igual a la Potencia del efecto
- Fin del Turno: reduce la Cantidad en 1
(Interactúa de la misma manera que el Tremor normal con los efectos que aumentan o reducen la Potencia/Cantidad de Tremor)Ryōshū de N Corp. E.G.O::Desdén, Asombro
Gregor, Capitano de Leznas Nocturnas

Efectos Relacionados

NombreDescripciónFuente (Si es Exclusiva)Efectos Relacionados Moratoria Temporal- No recibe daño alguno mientras este efecto esté activo; en su lugar, almacena todo el daño recibido
- Fin del Combate: Si solo queda 1 de Cantidad de este efecto, el efecto activa Tremor Burst después de infligir (100 + (Acumulación x 15))% del daño almacenado como daño de Pereza
- Fin del Turno: obtiene 1 de Acumulación y pierde 1 de Cantidad
- La Moratoria Temporal expirará inmediatamente después de activar el Tremor Burst y el efecto de daño de Pereza si se inflige otra instancia de Moratoria Temporal a una unidad con Moratoria Temporal.Mundo de las Identidades de T Corp. Conmoción- Acumulación Máx.: 2
- Multiplica la cantidad de Umbral de Tambaleo elevado y el daño de Ruptura infligido contra esta unidad por 1,2 (redondeado hacia abajo)
- Pierde 1 de Acumulación al Final del TurnoYi Sang, Adepto de la Rama Wu del Pack Heishou Herida Abierta- Acumulación Máx.: 2
- Fin del Turno: Obtiene 1 de Vínculo el siguiente turno
- Fin del Turno: Con 2 de Acumulación, reemplaza este efecto por Herida Profunda el siguiente turnoGregor, Capitano de Leznas Nocturnas Herida Profunda- Acumulación Base: 3
- Cuando se activa Tremor Burst en esta unidad, obtiene +1 de Cantidad de Sangrado (2 veces por turno)
- No puede obtener Herida Abierta (en Encuentros Enfocados, la Parte)
- Fin del Turno: Obtiene (Acumulación - 1) de Vínculo el siguiente turno
- Fin del Turno: Reduce la Acumulación en 1Gregor, Capitano de Leznas Nocturnas; aplicado por Herida Abierta Herida Fatal- Acumulación Base: 3
- Cuando se activa Tremor Burst en esta unidad, obtiene +3 de Cantidad de Sangrado (2 veces por turno)
- No puede obtener Herida Abierta (en Encuentros Enfocados, la Parte)
- Fin del Turno: Obtiene Vínculo igual a la Acumulación el siguiente turno
- Fin del Turno: Reduce la Acumulación en 1Gregor, Capitano de Leznas Nocturnas Aroma Tenue- Acumulación Máx.: 30
- Obtiene 1 de Acumulación si esta unidad recibe daño de Hundimiento
- Al activarse Tremor Burst, aplica 1~2 de Aroma Tenue a otros 3 aliados aleatorios (para Anomalías, la Parte)
- Con la Acumulación máxima, obtiene 2 de Tremor y activa Tremor Burst en sí misma; luego, recibe daño de Melancolía igual al Hundimiento en sí misma y pierde todo el Aroma Tenue. No puede obtener Aroma Tenue por el resto del turno.
- Si esta unidad muere, inflige (Aroma Tenue restante en esta unidad / 2) de Aroma Tenue aleatoriamente entre los aliados de esta unidad (redondeado hacia abajo)Ryōshū de Lobotomy E.G.O::Aroma Tenue & SoledadMejoras y Pasivas de Identidad Postura Defensiva- Valor Máx.: 2
- Este efecto no se acumula en Potencia; acumularlo solo extiende su duración.
- Se reduce en 1 al Final del Turno
- Cuando una unidad obtiene este efecto, obtiene los siguientes efectos el siguiente turno:
 · Fija la Velocidad de esta unidad a su valor mínimo
 · Obtiene 5 de Aumento de Nivel de Defensa
 · Cada una de las Ranuras de esta unidad obtiene +(10 / n.o de Ranuras de esta unidad) de Atención
 · Al encadenar Habilidades, esta unidad puede atraer los ataques de los enemigos hacia sí misma independientemente de la Velocidad (solo Encuentros Enfocados)
 · Al Ganar un Enfrentamiento, activa Tremor Burst
 · No puede Tambalearse por dañoIshmael de la Asoc. Zwei, Sección Oeste 3 Colecciones Violentas- Cuando esta unidad tiene Prisa, obtiene +1 de Cantidad de Tremor adicional de sus Habilidades Base
- Si la Velocidad de esta unidad es mayor que la del objetivo, inflige +(diferencia de Velocidad x 3)% de daño (máx 15%)Outis, Personal de VDCU Clase 3 de T Corp. Estrella Tiantui [天退星]- Velocidad Mín. & Velocidad Máx. + 1
- Si la Velocidad de esta unidad es mayor que la del objetivo por 3 o más, inflige +(diferencia de Velocidad x 2,5%) de daño (máx 20%)
- Inflige +1 de Potencia de Tremor y Cantidad de Tremor adicional con las Habilidades de esta unidad
- Si esta unidad ha gastado 8+ (suma de Balas de Marca de Tigre y Balas de Marca de Tigre Salvaje): al Final del Turno, convierte esta mejora en Shin (心) - Estrella Tiantui [天退星] el siguiente turno
- Acumulación Máx.: 1Meursault, Capo IIII del Este del Pulgar Shin (心) - Estrella Tiantui [天退星]- Velocidad Mín. & Velocidad Máx. + 3
- Si la Velocidad de esta unidad es mayor que la del objetivo por 3 o más, inflige +(diferencia de Velocidad x 5%) de daño (máx 40%)
- Inflige +2 de Potencia de Tremor y Cantidad de Tremor adicional con las Habilidades de esta unidad
- Acumulación Máx.: 1Meursault, Capo IIII del Este del Pulgar

Creado 2 jun

Actualizado 2 jun

Publicado 2 jun

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