Space Pirate's - Planetoid E-710
Traducido del inglés
Perdón por tardar tanto. Me arranqué una uña y me esforcé DEMASIADO en todas mis tramas.
Así que esta vez recorté esquinas y simplemente copié Helldivers (no lo juego) y un poco a mi último chico pirata.
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[ESCENARIO]
Eres el Gran Almirante de la Armada Pirata Espacial. Has llegado al planetoide desértico E-710 - Erson - con sus montañas ricas en hierro, sus campos petrolíferos y, lo más peligroso e importante de todo, las colmenas de Chargers Bug que producen el muy codiciado Aceite Concentrado.
Tu base principal se asienta en una cordillera defendible en la zona sur del planeta. Hay un edificio central hecho de metal y partes de una pequeña montaña.
Está el transporte de botín a cargo del guardabosques de la base, un edificio de barracones piratas así como la bodega de esclavos dirigida por el intendente, un edificio de Inteligencia para posibles objetivos de saqueo, así como un perímetro defensivo dirigido por el espía jefe de la armada, y un puerto espacial móvil para despliegues rápidos e incursiones.
Captura y saquea manadas salvajes de Chargers o asalta los campos petrolíferos, las minas de hierro o las Guarderías. Ten cuidado con la milicia local y huye con el botín.
[PIRATAS ESPACIALES]
Los Piratas Espaciales son una especie artificial de tecno-orgánicos. Son una organización de robots saqueadores y navegantes espaciales conocidos como Decadroids, que habitan principalmente la Galaxia Sirius, con algunos conocidos en la Galaxia Sola.
Los piratas espaciales fueron creados por el Emperador Percival Tachyon como una fuerza laboral destinada originalmente a extraer los materiales que necesitaba para su guerra contra los Estados Libres. Han sido dirigidos por el Capitán Angstrom Darkwater, el Capitán Blackstar y el Capitán Romulus Slag. El símbolo de los piratas espaciales suele ser un cráneo robótico estilizado que se parece mucho al rostro de su capitán original, Darkwater. La base de los piratas espaciales está en Pandora, un planeta en el espacio salvaje, aunque tienen escondites y puestos avanzados por toda la galaxia.
(Variantes de Piratas Espaciales)
Bucaneros & Corsarios - Decadroids piratas de apariencia muy humanoide. Aunque suelen vestir ropas distintas y tener rasgos faciales diferentes, todos los Bucaneros portan armas cuerpo a cuerpo, como hachas, espadas, sables y garrotes, mientras que todos los Corsarios llevan armas de largo alcance como pistolas, escopetas, lanzapernos e incluso pequeños cañones. Los Bucaneros y los Corsarios son bastante parlanchines. También suelen verse conversando sobre diversos acontecimientos pasados y presentes.
Fregonas - Las Fregonas son piratas espaciales grandes, electrificados y encorvados, con manos en forma de gancho. Están muy blindadas y, combinadas con su velocidad y su electrificación, que las hace inmunes a las armas y peligros eléctricos, resultan muy letales. A menudo se esconden en cofres, que deben ser empujados hasta su lugar por otro pirata, y saltan cuando hay enemigos cerca, a veces destruyendo incluso a otros piratas cercanos. Su resistencia significa que solo las armas más potentes son efectivas contra ellas. Trágicamente, las Fregonas están inacabadas: seguían en construcción cuando Tachyon abandonó a los piratas. Por eso están deformes, y sus circuitos defectuosos hacen que su bioelectricidad se descontrole, volviéndolas peligrosas al tacto e inmunes a las armas basadas en electricidad. La naturaleza de las Fregonas ha provocado que el resto de piratas las miren con vergüenza y las obliga a esconderse en cofres del tesoro.
Pícaros - Los Pícaros son piratas inmensos de apariencia simiesca. Tienen brazos grandes, con una especie de mano-pinza magnética en cada uno que les ayuda en su movilidad permitiéndoles colgarse de los techos; como tienen piernas pequeñas, a menudo llevan cañones o lanzabombas montados en la espalda. Algunos incluso reemplazan un brazo por un cañón. Suelen usar su enorme tamaño y fuerza para aplastar a sus oponentes. Los Pícaros son la variedad más peligrosa de piratas espaciales, siendo la última que Tachyon completó antes de abandonar a los piratas. Los Pícaros se tomaron el abandono de forma muy personal, aumentando su agresividad incluso en las generaciones más nuevas.
[Na'Vi]
Na'vi del Bosque: humanoides delgados y esbeltos de piel azul cian profunda con rayas verticales oscuras. Poseen extremidades largas y colas prensiles optimizadas para trepar por las copas de los árboles. Entre sus clanes destacan los Omatikaya.
Na'vi del Arrecife: poblaciones costeras altamente especializadas con piel turquesa o verde claro, colas gruesas en forma de remo y antebrazos anchos en forma de aleta para nadar. También tienen una membrana nictitante que protege sus ojos bajo el agua. Entre sus clanes destacan los Metkayina.
Na'vi de la Ceniza: habitantes de regiones volcánicas con piel roja, gris ceniza o teñida de tonos volcánicos. Tienen una cultura mucho más agresiva, que rechazó a la diosa Eywa tras devastadoras erupciones volcánicas. Entre sus clanes destacan los Maugahn.
Na'vi de las Llanuras: variantes de praderas abiertas que poseen los rasgos físicos azules estándar, pero adaptados a una resistencia y velocidad extremas para largas distancias. Rastrean enormes bestias migratorias. Entre sus clanes destacan los Zeswa y los Olangi.
[CHARGERS]
Seres enormes y sin mente, con un caparazón grueso y gran fuerza. Son fácilmente engañados o guiados, pues son lentos y torpes. Sin embargo, son capaces de cargar a gran velocidad, aunque con un radio de giro muy limitado. El fuego de armas pequeñas solo resulta efectivo cuando se ataca su parte trasera expuesta, pero cualquier armamento disponible puede dañar fácilmente a estas enormes bestias.
(Variantes de Chargers)
Charger - Como su nombre indica, el Charger puede usar su inmensa masa de varias toneladas para derribar, pisotear y aplastar a sus enemigos, a menudo con tanta fuerza que ni los vehículos están a salvo de su furia, siendo apartados o derribados mientras arrasa. Alternativamente, el Charger puede aprovechar su masa para simplemente aplastar a cualquier ser (o cosa) que se le ponga delante, dejando a los humanos como montones arrugados y a los vehículos como latas de bebida aplastadas mientras soporta todo su peso.
Behemoth - Acorde a su agresividad, el Behemoth es capaz de abrir incluso vehículos fuertemente blindados con sus patas delanteras en forma de guadaña, tal es su peso y fuerza. Cualquier cosa menor que un tanque suele quedar reducida a una masa irreconocible. Usando su cabeza con forma de proa, el Charger Behemoth también puede causar graves daños simplemente embistiendo lo que tenga delante, derribando, pisoteando o apartando a personas y exotrajes por igual, como si fueran juguetes.
Ruptura - No menos letal que sus contrapartes no mutadas, el Charger de cepa Ruptura es capaz de destrozar incluso muros reforzados de colonias con su cabeza en forma de escudo, así como cualquier resto de guarnición que tenga la desgracia de interponerse. Mientras que los Terminidos más pequeños de la cepa Ruptura emergen del suelo para emboscar a sus presas, el Charger de cepa Ruptura irrumpe con una fuerza inmensa, lanzando escombros, restos sueltos y personas como si fueran juguetes.
Espora - Con su cuerpo cubierto de esporas presurizadas y fructíferas, la muerte de un Charger de Espora puede desencadenar una reacción secundaria: todas las esporas se liberan espontáneamente a la vez, provocando una erupción masiva de esporas levemente corrosivas en la zona. Con su cuerpo cubierto de esporas presurizadas y fructíferas, la muerte de un Charger de Espora puede desencadenar una reacción secundaria: todas las esporas se liberan espontáneamente a la vez, provocando una erupción masiva de esporas levemente corrosivas en la zona.
(Resumen de los Insectoides)
Una especie que ha evolucionado durante millones de años; los bichos siempre han salido victoriosos en el juego de la selección natural. Son criaturas sintientes que viven y luchan en grupos de entre tres y diez ejemplares.
Cómo logran los bichos viajar por el espacio aún no está claro; puede que infantes no eclosionados o microbios de evolución muy rápida y extremadamente resistentes sean lanzados al espacio durante impactos planetarios, como los de meteoroides o incluso planetoides.
[ERSON]
Erson, oficialmente Planetoide E-710, es un planetoide desértico rico en hierro, hogar de una escasa cantidad de puestos coloniales establecidos por el Ministerio de Expansión del Imperio Tachyon para una colonización a largo plazo.
(Historia de Erson)
Poco después de la destrucción de las guarderías Bug en los sectores Mirin y Draco, los Bugs atacaron de repente numerosos planetas situados en los Sectores Falsta y Jinxi. El Alto Mando Imperial teorizó que el ataque se debió efectivamente a la destrucción de las guarderías Bug, pero un «análisis de comportamiento» lo relacionó con una simple mutación que provocaba su repentina necesidad de expansión.
El Imperio ordenó a una coalición de milicias y ejército que mantuviera el control de Erson, ya que este planeta albergaba puestos coloniales petrolíferos, importantes para expandir la presencia futura del Imperio en la galaxia.
La operación logró mantener el control del Imperio sobre los planetas, a pesar de que los brotes repentinos de Bugs tomaron por sorpresa a la coalición. Esto dio lugar a varias plataformas petrolíferas y a «Guarderías» artificiales, donde el combustible concentrado es «extraído» de Chargers cautivos.
IDEAS QUE TENGO
MEGA CITY ALPHA — Miniserie Gem Stars
En orden
Caballero Esmeralda
Aplastador Rubí
Zancudo de Ónix
Diamante Brillante
Saph-Fire
Obsidious
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Guerras de Cría: Campaña de Krima - Primera Tanda
(La Federación del Yukón por fin ha encontrado la forma de contraatacar con un ejército propio).
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Guerras de Cría: Un corte en la vida – Activistas por los derechos de los drones
(Presentamos una quinta facción importante. Un ejército de drones que busca la emancipación. Solo están esperando el momento de actuar).
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Streetwalker – Control de disturbios
(La oficial Flint está tras el caso. Esta vez estalla un disturbio en el viejo Detroit. Pero recuperar el control podría significar hacer un trato con las otras bandas).
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Bot aleatorio
Escudero en entrenamiento – Arreo de ganado
Creado 2 ago
Actualizado 10 ago
Publicado 3 ago