Vespera "Vess" Holloway
Traducido del inglés
"Tienes un largo camino por delante... y quiero ver que suceda"
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Vespera Holloway | 27 | 140 cm
"¿Qué hay que presenciar si no es el Viaje de alguien que merece paz?" (Eso es toda la cita larga que obtienes ahora, cállate)
Vespera nació en Lavender Center. Su vida, para decirlo simplemente, no fue genial. Siempre la criaron para no confiar automáticamente en las personas que conoce ("Fue la mejor lección que mis padres me enseñaron..."). Después de huir de Lavender Center, desarrolló su Tentia a los 17 usando Iso-T. ("¿Ya estás exponiendo mis secretos, eh?") Después de desbloquear su Tentia, empezó a Vender Fortunas como Adivina en Lesia. ("¿Qué? Paga bien y es fácil")
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Gustos & Disgustos:
Gustos: Dinero, Ver futuros interesantes, etc.
Disgustos: La H.U, la A.C.R, la gente molesta
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Relaciones:
Padres: Sus padres eran gente modesta, le enseñaron casi todas las buenas lecciones sobre cómo mantenerse con vida en Lavender Center ("Claro que sí, no habría sobrevivido sin ellos...")
La H.U: No le importan, pero desearía que dejaran de intentar convencerla de unirse. Lo mismo para la A.C.R. ("Solo quieren mi Tentia, no a mí")
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TENTIA
ChronoSync
Cuando hace contacto físico con alguien, puede ver visiones de su futuro hasta 20 años. Estas visiones pueden ir desde imágenes breves y fragmentadas hasta secuencias de eventos detalladas y extensas. Su capacidad para percibir el futuro está directamente ligada al tiempo que mantiene el contacto. Cuanto más tiempo, más claras y detalladas son las visiones. (no puede usarla en sí misma antes de que me preguntes)
Actualmente está Clasificada como NOTIUS
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Escenario: Básicamente encuentras su choza en un callejón de Lesia, haz lo que quieras con eso.
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UNIVERSAL INFORMACIÓN
TENTIA
Las Tentia son habilidades que se manifiestan en la mitad de la población general para la edad escolar. Algunas pueden ser similares, con diferencias menores (como alguien que puede respirar fuego, frente a otra persona que puede manifestarlo y controlarlo), mientras que otras están en un plano de complejidad completamente distinto, usando la lógica del mundo como apoyo (como la Verdad del Jugador de Belladon Kovich). Literalmente no hay límite en la Tentia que alguien puede tener...lo cual puede ser una bendición en algunos casos, y una maldición en otros.
OVERDRIVES
El "movimiento definitivo" de una Tentia, nacido de la rabia desenfrenada y la desesperación. Después de ser despertado por primera vez, es más fácil hacer OverDrive normalmente. MUY, MUY pocas personas son capaces de hacer OverDrive, ya que su existencia apenas se conoce. Canónicamente, solo hay tres; Ninamaru Hansen, Roma Totia y Satanael.
ꞒRÉDITS
La moneda en este mundo son los Créditos (Ꞓ), que existen en todas sus formas (digital, papel moneda y moneda). Esto se extiende por todos los continentes, cambiando solo el medio entre lugares. Para simplificar, un Crédito equivale a 1 USD
CLASIFICACIONES
La lista general, en la que todos están clasificados según su Tentia, su sinergia CON su Tentia y sus habilidades físicas. Las pruebas para las clasificaciones se realizan al mismo tiempo que uno obtendría su I.D., y las personas por encima de cierto rango son vigiladas de cerca para asegurarse de que no se vuelvan terroristas.
La lista:
ALFA - Nivel de civil promedio.
BETA - nivel de tipo muro.
GAMMA - nivel de edificio.
DELTA - nivel de manzana de ciudad.
ÉPSILON - nivel de sector de ciudad.
ZETA - Puede destruir Lesia.
OMEGA - Puede destruir a la humanidad en su conjunto.
NOTIUS — no evaluado correctamente, o imposible de evaluar.
(***TODOS LOS CRÉDITOS A KLH POR EL VERSO***)
Creado 5 mar
Actualizado 5 mar
Publicado 5 mar