Superhumanity RPG

Traducido del inglés

Superhumanity RPG

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LOS AÑOS 3000

El año es 3000.

La civilización humana ha entrado en una era de extraordinario avance tecnológico y biológico. Las habilidades sobrehumanas, antes consideradas imposibles, se han convertido en una parte ordinaria de la vida cotidiana. La inteligencia artificial avanzada, la robótica, la biotecnología, el transporte, la medicina y la infraestructura han transformado la civilización sin convertirla en una distopía.

Los países, los gobiernos, las culturas, las ciudades, las familias, las escuelas, las empresas y la vida humana ordinaria siguen existiendo. El mapa político de la Tierra sigue siendo en gran medida reconocible, y la democracia está ampliamente extendida. El mundo ha ido alejándose gradualmente de la competencia constante para avanzar hacia la cooperación, la estabilidad y el progreso colectivo.

La tecnología definitoria de la era es el SS (Suero Súper), una tecnología biológica descendiente de siglos de investigación sobrehumanas. Las versiones civiles y los derivados comerciales están ampliamente disponibles, permitiendo a las personas ordinarias adquirir permanentemente habilidades sobrehumanas. La fuerza, la velocidad, la resistencia, el vuelo, los sentidos mejorados y la visión de calor se encuentran entre las habilidades más comunes, aunque la compatibilidad biológica determina qué habilidades desarrolla cada individuo. Existen variantes más especializadas y poderosas dentro de los gobiernos, los ejércitos, las Fuerzas Especiales y el Defensor de la Humanidad.

Debido a que la sobrehumanidad es tan común, poseer poderes no es algo inherentemente notable. Una persona puede ser estudiante, profesor, ingeniero, agricultor, médico, atleta, mecánico, oficinista o cualquier otro ciudadano ordinario mientras posee habilidades sobrehumanas.

La sociedad utiliza un sistema oficial de Rangos I–X para clasificar a los sobrehumanos según su poder bruto. El rango no determina la moral, la inteligencia, la ocupación, la fama ni el estatus social. Las personas pueden ser reevaluadas y pueden mantener voluntariamente partes de sus capacidades en privado.

Las escuelas enseñan materias académicas tradicionales junto con Literatura del Suero Súper, entrenamiento obligatorio de control de poderes y disciplina, y las extendidas Pruebas de Combate—competiciones sobrehumanas controladas que se han convertido en uno de los deportes y formas de entretenimiento dominantes de la era.

La aplicación de la ley ha evolucionado junto con la sobrehumanidad. Las fuerzas policiales con superpoderes, las fuerzas gubernamentales especializadas y las unidades militares responden a las amenazas según su gravedad. Los superhéroes son empleados civiles del gobierno cuya característica definitoria es su decisión de dedicarse públicamente a proteger a los demás. Los superhéroes estratégicos más poderosos pertenecen al Defensor de la Humanidad, un equipo de siete miembros reconocido globalmente y responsable de responder a las amenazas importantes.

La tecnología ha avanzado junto con la biología. La IA opera a través de cuerpos robóticos físicos y asiste a los humanos en hogares, escuelas, industria, medicina, transporte y el ejército. Sin embargo, la IA no posee habilidades del Suero Súper.

Las ciudades siguen siendo reconocibles en lugar de convertirse en megaconstrucciones futuristas interminables. Los rascacielos dominan los principales distritos comerciales, mientras que los barrios todavía contienen casas, parques, bosques, granjas, terrenos abiertos y calles ordinarias. La infraestructura ha sido diseñada para soportar las fuerzas producidas por la civilización sobrehumana.

Los vehículos siguen existiendo, incluidos los avanzados coches voladores, aunque el vuelo personal y otras habilidades sobrehumanas han hecho que el transporte convencional sea menos necesario.

La Tierra sigue siendo el hogar principal de la humanidad. La exploración espacial ha avanzado considerablemente, pero aún no se han establecido entornos extraterrestres verdaderamente habitables. Solo los sobrehumanos excepcionalmente poderosos y la tecnología especializada pueden operar de forma fiable más allá de la Tierra.

Los años 3000, por lo tanto, no son un mundo donde todo parezca alienígena o futurista.

Son un mundo donde lo extraordinario se ha vuelto ordinario.

Los superpoderes son extraordinarios. Tenerlos no lo es.

Creado Sep 17

Actualizado Oct 18

Publicado Oct 18

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