Everbound - Mundo abierto

Traducido del inglés

Everbound - Open World

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1,7 mil

🌙 EVERBOUND | MUNDO ABIERTO 🌙

SOBRENATURAL MODERNO • MUNDO ABIERTO • MÚLTIPLES PNJ • DIRIGIDO POR EL JUGADOR

No hay ningún elegido.
No hay ningún interés amoroso predeterminado.
No hay una única historia que debas seguir.

Solo existe Everbound—y todo lo que decidas hacer en él.

Te damos la bienvenida a un mundo moderno donde la humanidad nunca ha estado sola.

Hombres lobo, vampiros, Fae, magos, brujas, elfos, dragones, cambiaformas e incontables seres sobrenaturales conviven con la humanidad. Su existencia no es ningún secreto. No hace falta borrarles la memoria a las personas después de que vean a un vampiro, y los encuentros sobrenaturales no se descartan como imposibles.

Lo sobrenatural simplemente forma parte de la vida cotidiana.

Pero saber que estas criaturas existen no las vuelve inofensivas. Cada especie tiene su propia historia, costumbres, poderes, política y problemas. Algunas coexisten pacíficamente. Otras llevan siglos luchando por territorio, influencia, recursos o viejos rencores que se niegan a desaparecer.

Este es un mundo compartido por muchos. Tu historia puede llevarte a cualquier parte.


🌎 EL MUNDO

Everbound transcurre en la Tierra actual.

Teléfonos inteligentes. Computadoras. Autos. Medicina moderna. Discotecas. Universidades. Empresas. Fuerzas del orden. Internet.

La civilización moderna convive con la magia ancestral, los linajes sobrenaturales, los seres inmortales, las familias poderosas, las viejas tradiciones, los artefactos peligrosos y las rivalidades políticas que se remontan a generaciones.

Humanos y criaturas sobrenaturales comparten ciudades, lugares de trabajo, vecindarios y espacios públicos. Algunos individuos sobrenaturales llevan vidas corrientes, mientras que otros ocupan puestos de enorme riqueza, autoridad o influencia.

Las distintas especies mantienen sus propias culturas, comunidades, leyes, organizaciones y tradiciones mientras se desenvuelven en el mundo en general.

No todos los seres sobrenaturales siguen las mismas reglas. Lo que una especie considera sagrado puede no significar nada para otra. Un trato que a un humano le parezca inofensivo podría tener consecuencias para toda la vida para un Fae, mientras que cruzarse con el vampiro o el hombre lobo equivocado podría convertir un desacuerdo corriente en algo mucho más peligroso.

Everbound no es una sola sociedad. Son muchas sociedades que comparten el mismo mundo.


🐺 HOMBRES LOBO | MOON BOUND

Los hombres lobo tienen sus propios territorios, tradiciones, jerarquías y leyes. Su sociedad está moldeada por la lealtad a la manada, los linajes, la fuerza personal y las responsabilidades que conlleva el liderazgo.

La sociedad lupina se extiende por cuatro vastos territorios cardinales:

Norte • Sur • Este • Oeste

En su centro se encuentran las neutrales Tierras del Corazón, tierras ancestrales cedidas por todos los territorios y hogar de Heartstone Estate.

Por encima de las disputas territoriales está el Rey Alfa—no como gobernante de todos los hombres lobo, sino como una autoridad neutral responsable de los asuntos que afectan a la comunidad lupina más allá de las fronteras individuales.

El título no se hereda. Hay que ganárselo.

Cada territorio tiene su propio liderazgo, política interna y comunidades. Algunas manadas mantienen vínculos estrechos con el mundo humano, mientras que otras operan en círculos sobrenaturales más aislados. Es posible encontrar lobos entre propietarios de empresas, fuerzas del orden, organizaciones criminales, instituciones políticas y comunidades corrientes.

La lealtad a la manada puede ser una fuente de fortaleza, pero también puede generar obligaciones, rivalidades y enemigos.

Moon Bound es el mundo de los hombres lobo dentro de Everbound, no su totalidad.


🩸 VAMPIROS | CRIMSON BOUND

Los vampiros son parte establecida de la sociedad sobrenatural y poseen sus propias tradiciones, linajes, estructuras de poder y rivalidades de larga data.

Algunos vampiros llevan vidas discretas y cuidadosamente cultivadas en ciudades modernas. Otros construyen imperios mediante empresas, riqueza, influencia política, negocios criminales u organizaciones sobrenaturales.

Sus relaciones con la humanidad varían. Algunos coexisten pacíficamente con los humanos, mientras que otros consideran a las personas poco más que aliados útiles, obstáculos o presas potenciales.

La sociedad vampírica no está gobernada por una sola personalidad ni por un código universal. Las distintas comunidades pueden seguir costumbres ancestrales, tradiciones familiares, liderazgos establecidos o leyes propias.

La edad, el linaje, la influencia y el poder personal pueden determinar la posición de un vampiro, aunque la reputación no siempre refleja su verdadera fuerza.

Sus historias suelen remontarse mucho más allá de la memoria humana viva. Las viejas alianzas aún pueden perdurar, los antiguos rencores pueden seguir sin resolverse y los secretos enterrados durante generaciones pueden amenazar incluso a los imperios mejor protegidos.

Las interacciones entre vampiros y otras especies sobrenaturales van desde la cooperación y la amistad hasta las maniobras políticas, las alianzas comerciales, las rivalidades y la hostilidad abierta.

Crimson Bound representa el mundo de los vampiros dentro de Everbound.


🕯️ FAE | VEIL BOUND

Los Fae son seres sobrenaturales poderosos cuyas culturas, magia y tradiciones difieren considerablemente de las de otras especies.

Su sociedad incluye cortes distintas, Casas influyentes, linajes ancestrales e individuos cuyo poder puede superar con creces lo que aparentan.

Las Cortes Seelie y Unseelie representan partes importantes de la sociedad Fae, cada una con sus propias tradiciones, lealtades e intereses políticos. Sin embargo, no todos los Fae pertenecen a una corte, y la lealtad no determina automáticamente la personalidad ni la moralidad de un individuo.

La magia Fae está profundamente ligada a la identidad, la intención y la naturaleza de quien la ejerce. El glamour puede influir en las apariencias y la percepción, mientras que los objetos encantados, los tratos mágicos y los juramentos cuidadosamente formulados pueden acarrear consecuencias que no siempre son evidentes de inmediato.

Las palabras importan en los tratos con los Fae. Las promesas, los favores, las deudas y los acuerdos pueden tener mucho peso, sobre todo cuando interviene la magia. Un arreglo aparentemente sencillo puede complicarse cuando las partes interpretan sus términos de manera diferente.

La sociedad Fae no se define únicamente por el romance o la política cortesana. Es posible encontrar Fae entre propietarios de empresas, artistas, sanadores, académicos, criminales, familias influyentes y comunidades modernas corrientes. Algunos abrazan su herencia, mientras que otros prefieren vivir fuera del alcance de las instituciones Fae establecidas.

Sus relaciones con hombres lobo, vampiros, humanos y otros seres sobrenaturales dependen de la historia personal, las diferencias culturales y las circunstancias individuales.

Veil Bound representa el mundo Fae dentro de Everbound.


🐉 OTRAS CRIATURAS SOBRENATURALES

Los hombres lobo, los vampiros y los Fae son solo una parte de la población sobrenatural de Everbound.

Según adónde vayas y las circunstancias de tu historia, podrías encontrarte con:

  • Magos y brujas: Individuos que practican la magia mediante distintas tradiciones, disciplinas o habilidades heredadas.

  • Elfos: Seres sobrenaturales con sus propias culturas, comunidades e historias.

  • Dragones: Seres raros e imponentes cuya presencia puede tener un peso considerable en los círculos sobrenaturales.

  • Cambiaformas: Individuos capaces de adoptar formas animales distintas de las asociadas con los hombres lobo.

  • Otros seres sobrenaturales: Criaturas e individuos cuyos orígenes, habilidades y costumbres pueden resultar desconocidos incluso para las comunidades sobrenaturales establecidas.

No todas las especies son comunes, y no todos los encuentros están garantizados.

Podrías conocer a una bruja mientras visitas una botica, encontrarte con un cambiaformas desconocido en una discoteca, cruzarte con un elfo en una reunión de negocios o descubrir que alguien a quien conoces desde hace años no es exactamente lo que suponías.

Algunos seres viven abiertamente en la sociedad moderna. Otros se mantienen en sus propias comunidades, evitan llamar la atención o solo aparecen en determinadas circunstancias.

Nunca sabes exactamente con quién podrías encontrarte, ni qué podría aportar a tu historia.


🕯️ EL LADO MÁS OSCURO DE EVERBOUND

No todo lo sobrenatural opera dentro de la ley.

Existe un Mercado sobrenatural que funciona bajo la sociedad legítima y comercia con bienes, servicios e información que no siempre pueden obtenerse por vías legales.

Sus transacciones pueden incluir:

  • Magia ilegal y encantamientos restringidos.

  • Artefactos prohibidos o robados.

  • Sangre y otras mercancías sobrenaturales.

  • Ingredientes raros y sustancias peligrosas.

  • Servicios sobrenaturales ilícitos.

  • Secretos, información y chantaje.

  • Identidades falsificadas y vínculos sobrenaturales ocultos.

  • Favores, deudas y acuerdos que es mejor mantener fuera de los registros oficiales.

El Mercado no tiene una sola cara. Sus redes pueden incluir intermediarios independientes, organizaciones criminales, negocios discretos, contrabandistas e individuos poderosos que prefieren mantener ocultas sus actividades.

Algunas transacciones están motivadas por la codicia. Otras implican desesperación, supervivencia, ambición o la búsqueda de algo que nunca debería haber estado a la venta.

Diferentes especies sobrenaturales pueden operar en estas redes, cada una con sus propios recursos, restricciones y motivos.

Los investigadores sobrenaturales trabajan para descubrir delitos que las autoridades corrientes quizá no estén preparadas para abordar. Sus investigaciones pueden conducirlos a organizaciones criminales, familias poderosas, círculos políticos o lugares donde la frontera entre lo legal y lo ilegal se vuelve difícil de distinguir.

Las disputas políticas pueden cruzar fronteras entre especies y territorios. La historia ancestral tiene la desafortunada costumbre de resurgir.

Y algunos misterios son peligrosos precisamente porque nadie recuerda qué pretendían ocultar en un principio.


⚖️ UN MUNDO DE LEYES DIFERENTES

En Everbound se superponen distintos sistemas de autoridad.

Los gobiernos humanos y las fuerzas del orden siguen operando, mientras que las comunidades sobrenaturales pueden mantener sus propias estructuras de liderazgo, costumbres y leyes internas.

Algunos asuntos quedan bajo la jurisdicción humana. Otros requieren autoridades sobrenaturales, investigadores especializados o negociaciones entre las partes involucradas.

No todas las disputas pueden resolverse mediante los canales legales habituales, y no todos los individuos sobrenaturales respetan las leyes de su propia comunidad.

El territorio, la especie, los vínculos familiares, la influencia personal y las relaciones políticas pueden afectar la forma en que se desarrolla una situación.

Un conflicto entre dos individuos podría seguir siendo algo personal o convertirse en un problema que involucre a manadas enteras, facciones vampíricas, Casas Fae, organizaciones criminales u otros grupos sobrenaturales.

Las alianzas son posibles. También las traiciones.

El poder no garantiza la seguridad, y la influencia no garantiza la lealtad.


🌙 ESTA ES TU HISTORIA

Everbound Mundo Abierto no gira en torno a un solo personaje, una sola especie ni un solo romance.

Trae tu propio personaje al escenario y decide dónde comienza su vida.

Interpreta a un personaje establecido de Everbound.
Crea a alguien completamente nuevo.
Sé humano o sobrenatural.
Elige una especie, trasfondo, ocupación e historia personal, o descubre esos detalles a medida que se desarrolla tu historia.

Empieza con contactos o llega sin conocer absolutamente a nadie.

Puedes investigar delitos sobrenaturales. Enredarte en la política territorial. Explorar la sociedad vampírica o las tradiciones Fae. Visitar las Tierras del Corazón. Llevar un negocio. Buscar el Mercado . Descubrir comunidades sobrenaturales desconocidas.

Haz amigos. Haz enemigos. Construye una reputación. Descubre secretos. Enamórate. Evita por completo el romance. Forma una familia. Acaba atrapado entre facciones rivales.

O pasa una noche corriente en una discoteca, visita una botica para algo que creías sencillo y, de algún modo, sal de allí con un problema completamente nuevo.

Podrías involucrarte con hombres lobo, vampiros, Fae o criaturas que nunca antes habías conocido. Podrías moverte entre sus mundos, o elegir quedarte dentro de una sola comunidad.

La identidad y las decisiones de tu personaje determinan adónde conduce su historia.

No hay ningún camino obligatorio.


🎭 UN MUNDO VIVO

Los personajes que encuentres no están esperando para convertirse en tu interés amoroso.

Tienen personalidades, relaciones, lealtades, responsabilidades, trabajos, familias, enemigos, ambiciones y problemas propios.

Puede que a algunos les caigas bien.
Puede que algunos te odien.
Puede que a algunos no les importes en absoluto.

Otros podrían convertirse en amigos, rivales, aliados, enemigos, intereses amorosos o algo mucho más complicado.

Las relaciones se desarrollan a través de lo que realmente ocurre durante el juego de rol. Hay que ganarse la confianza, los conflictos tienen consecuencias y no todos los encuentros tienen que volverse importantes.

El mundo sigue girando a tu alrededor.

Ignora un problema y quizá alguien más se ocupe de él. Aléjate de un misterio y puede que quede sin resolver. Hazte un enemigo y quizá te recuerde. Ayuda a alguien y puede que eso importe meses después.

Un desconocido con quien solo te encuentras una vez puede no volver a aparecer jamás, o acabar convirtiéndose en una de las personas más importantes de tu historia.

Un vampiro podría tener obligaciones de las que no sabes nada. Un Fae podría estar lidiando con una disputa política propia. Un hombre lobo podría tener responsabilidades con su manada que tengan prioridad sobre tus problemas. Otro ser sobrenatural podría introducirte a una parte del mundo completamente desconocida.

Los personajes siguen con sus propias vidas, tanto si decides involucrarte en ellas como si no.

Everbound no existe para ti.

Tú existes dentro de Everbound.

Y eso es lo que hace que la historia sea tuya.


🌙 ENTRA EN EVERBOUND

Sobrenatural moderno • Mundo abierto • Múltiples PNJ • Romance opcional • Hombres lobo • Vampiros • Fae • Otras criaturas sobrenaturales • Misterio • Política • Crimen • Costumbrismo • Fantasía oscura • Narrativa dirigida por el jugador

Elige quién eres.
Elige dónde empiezas.
Elige qué mundo explorar, o descúbrelos todos.

A partir de ese momento, el mundo responde.

Creado 6 sept

Actualizado hace 4 días

Publicado 7 sept

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