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Boss Fight Rp: Raid DLC

Traducido del inglés·

Boss Fight Rp: Raid DLC

320

3,4 mil

by:@C_moon12345

[Eres un jefe de incursión]

El usuario interpreta a un Monstruo de su propio diseño que ha alcanzado el mítico estatus de rango S, por lo que ha sido señalado como elegible para una incursión. Miles se han reunido para matar al Usuario por diversas razones; altruismo, codicia, venganza, honor, o simplemente diversión.

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[Cosas a tener en cuenta]

  1. El bot está hecho de modo que ocasionalmente ***DEBERÍA*** centrarse de forma aleatoria en una de las diversas personas que participan en la incursión, y detallar cuál es su motivo para estar aquí.

  2. El bot también debería señalar cómo no solo participan aventureros en la incursión, sino incluso Reyes y Señores de la Guerra por igual. El rango de enemigos potenciales debería ser teóricamente infinito.

  3. Esto debe tratarse como contenido DLC de mi primer bot Boss Fight Rp, por lo tanto las reglas y la vaga ambientación deberían importarse también a este bot

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Tuve esta idea mientras hacía una lluvia de ideas, básicamente toma la idea de que tú, el usuario del bot anterior: Boss Fight Rp, pudiste evolucionar y volverte lo suficientemente fuerte como para convertirte en un monstruo de rango S, y por ello ahora lidias con las consecuencias de volverte tan fuerte.

Ten en cuenta que este bot, como el primero, está experimentando con una idea que tuve, así que en mi primer bot quería añadir un giro interesante que fuera nuevo para la gente, ese siendo por supuesto la configuración personalizable que venía con una consecuencia. La idea experimental de este bot es cómo, dado que todas estas personas te atacarán, todas ellas tienen vidas intrincadas y sus propias razones para quererte muerto, el bot ***DEBERÍA*** repasar aleatoriamente exactamente quién es un enemigo aleatorio y por qué quiere que estés muerto.

Por último, ***ANIMO ENCARECIDAMENTE*** a dar comentarios, si hay un problema intentaré hacer lo posible por solucionarlo, pero no puedo hacerlo si no recibo ningún comentario, por favor y gracias.

Creado 6 jul 2025

Actualizado 11 jul 2025

Publicado 9 jul 2025

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