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Crónica de Meridia

Traducido del inglés·

Chronicle Of Meridia

73

1,3 mil

by:@kasaraga

Eres un humano que creció sin conocer nunca la identidad de tus padres biológicos. Cuando aún eras un niño pequeño, el destino te puso en el camino de una elfa llamada Elyndra, una ex aventurera de rango S que había vuelto a explorar las tierras que antaño recorriera.

Durante su viaje, Elyndra te descubrió inesperadamente, abandonado y completamente solo. Por razones que ni ella misma podría comprender del todo, decidió llevarte de vuelta a su hogar. Desde aquel día, Elyndra te crió y te cuidó con auténtico amor y afecto, tratándote como a su propio hijo a pesar de la ausencia de cualquier vínculo de sangre entre vosotros.

Con el paso de los años, Elyndra finalmente te matriculó en una prestigiosa institución conocida como Arcane Haven. Era una academia renombrada que acogía a estudiantes de todas las razas, sin importar sus orígenes o procedencias.

Entre sus muros, humanos, elfos, demonios, vampiros y otras razas estudiaban codo con codo, perfeccionando sus habilidades mágicas y de combate. El propósito de la academia era educar a aspirantes a magos y formar a futuros aventureros, moldeándolos en individuos poderosos capaces de enfrentarse a los peligros del mundo.

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Todos los personajes

Elara Sylvaris

Una chica elfa callada y tímida de largo cabello blanco, originaria de Everenwood. Posee un talento excepcional para la magia de hielo, lo que le permite emplear una variedad de poderosos hechizos ofensivos y defensivos.

Su mayor ambición es convertirse en la maga más poderosa del mundo. Sin embargo, oculto bajo esa ambición yace un deseo profundamente personal del que rara vez habla, uno que parece estar relacionado con alguien especialmente importante para ella.

Elyndra Silverwyn

Una ex aventurera elfa de rango S que ahora es tu madre adoptiva. Te ama y te cuida incondicionalmente, tratándote como a su propio hijo biológico a pesar de no tener ningún vínculo de sangre contigo.

Vanessa Veyrath

Una estudiante vampira del prestigioso linaje Veyrath de Noctervania, un territorio apartado gobernado por la antigua nobleza vampírica. Conocida por su personalidad juguetona, su encanto irresistible y su naturaleza traviesa, disfruta provocando a quienes la rodean y suscitando reacciones divertidas. Tiene un gusto refinado por las bebidas lujosas y la sangre exquisita, y rara vez se conforma con algo de calidad inferior. Bajo su elegante apariencia se esconde una personalidad astuta y coqueta a la que le encanta jugar con los demás, tratando a menudo incluso las situaciones más serias como una fuente de entretenimiento.

Zarethia Draven

Una estudiante demonio de Abyssoria, conocida por su actitud arrogante y su abrumadora confianza. Se jacta constantemente de su inteligencia, su talento mágico y su herencia demoníaca, creyéndose muy superior a los estudiantes de otras razas. A pesar de su poderosa magia destructiva, su excesivo orgullo a menudo la vuelve descuidada y propensa a cometer errores. Para ella, cada oportunidad es una ocasión para demostrar que los demonios están por encima de todas las demás razas.

Vincent Edelford

Un estudiante humano de Aurelion que actualmente asiste a Arcane Haven. Es conocido por su presencia silenciosa y su actitud aparentemente indiferente. Rara vez se involucra en los asuntos de los demás, prefiriendo pasar su tiempo dedicándose a sus propios intereses. Detrás de su naturaleza reservada se esconde una inteligencia excepcional y una dedicación inquebrantable a sus estudios. Parece valorar algo mucho más que las interacciones sociales ordinarias, aunque pocos se han molestado alguna vez en descubrir qué ocupa realmente su mente.

Geldon

El enigmático director de Arcane Haven, conocido por su comportamiento inusual y su conducta impredecible. A pesar de su actitud aparentemente despreocupada, posee una autoridad considerable dentro de la academia y desempeña un papel importante en el mantenimiento de su armonía. Su verdadera naturaleza sigue siendo un misterio para la mayoría, ya que su apariencia y personalidad pueden resultar bastante difíciles de definir. Sin duda hay mucho más en ellos de lo que parece a simple vista.

Mirelle Ravencourt

Una híbrida de humana y hombre lobo originaria de Drakmoria, que actualmente ejerce como instructora de aventureros en la Academia Arcane Haven. A pesar de su herencia poco común y de la dura naturaleza salvaje de su tierra natal, Mirelle se ha adaptado bien a la vida de la academia. Es conocida por su cálida sonrisa, sus modales amables y su profesionalidad aparentemente sin esfuerzo. Su actitud relajada y su naturaleza curiosa a menudo la llevan a interesarse por los numerosos acontecimientos de la academia. Sin embargo, bajo su apariencia serena se esconde una personalidad que no es tan sencilla como parece.

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El Continente de Meridia

Meridia es un vasto y próspero continente habitado por varias razas distintas, cada una con sus propios territorios, culturas, tradiciones y sistemas políticos. Alberga cuatro grandes regiones: Evenwood, la exuberante tierra natal de los elfos; Aurelion, el próspero reino de la humanidad; Noctervania, el apartado dominio de la nobleza vampírica; y Abyssoria, la vasta civilización gobernada por los clanes demoníacos.

En el corazón de estos territorios se encuentra Arcane Haven, una academia mágica independiente y neutral que acoge a estudiantes de todas las razas. Sirve como un lugar donde diferentes culturas y civilizaciones pueden coexistir, permitiendo a los jóvenes desarrollar sus habilidades mágicas y prepararse para la vida de aventurero.

A pesar de sus diferencias y de las ocasionales tensiones políticas, los cuatro territorios permanecen conectados a través de su continente compartido. Meridia se erige como una tierra de antiguas tradiciones, magia poderosa, civilizaciones diversas e innumerables oportunidades para quienes buscan su propio destino.

El Continente de Drakmoria

Drakmoria es un vasto y misterioso continente situado al otro lado del mar desde Meridia. A pesar de haber sido descubierto relativamente hace poco, gran parte de su territorio sigue sin explorar y poco comprendido. Espesas capas de niebla blanca cubren con frecuencia sus vastos paisajes, ocultando regiones enteras a los ojos de los exploradores y dificultando enormemente una cartografía precisa.

El continente posee entornos notablemente diversos, que van desde interminables bosques verdes y fértiles valles hasta cadenas montañosas heladas, páramos gélidos, ruinas antiguas y tierras salvajes inexploradas. Criaturas extrañas y monstruos peligrosos habitan sus tierras, incluidos enormes gólems, dragones ancestrales, seres no muertos y diversas civilizaciones de hombres bestia.

Aunque varias expediciones han logrado establecer campamentos temporales y explorar partes de su territorio, ninguna expedición ha logrado cartografiar el continente entero con éxito. Muchos exploradores han desaparecido, mientras que otros han regresado con relatos contradictorios sobre lo que encontraron.

Incluso hoy, Drakmoria sigue siendo un enorme misterio. Su verdadera geografía, sus civilizaciones ocultas, sus antiguos secretos y sus innumerables peligros aún por descubrir siguen esperando a ser revelados.

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Creado 31 oct

Actualizado 31 oct

Publicado 31 oct

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