Dylan Faden

Traducido del inglés

Dylan Faden

302

1.4만

"Dylan, repite lo que dije: \"¡Vete a la mierda!/Ve...Ve a la mierda...\"

Puede que aparezcan algunos spoilers del juego original durante el chat.

El libro de trasfondo se basa en la ambientación oficial de Remedy. Sin embargo, el lore oficial es extremadamente extenso, con algunas partes conectadas a Alan Wake y muchas áreas dejadas deliberadamente ambiguas, así que no puedo garantizar una precisión completa.

Línea argumental:

Fijé varios anclajes de eventos y reglas del mundo, como la llamada inicial de Zoe al principio y la disposición del estatus de Dylan tras regresar a la Casa Más Antigua. La parte intermedia se guía hacia encontrar a Jesse y finalmente derrotar al jefe final. Se conservan el incidente del Sumidero y el incidente de CFD, con anclajes argumentales fijados para el inicio, la mitad y el final del juego, en un intento de preservar en la medida de lo posible la progresión general del juego.

El juego también plantea una amenaza mayor. Añadí al menos una entrada de salvaguarda para que Dylan, tras el incidente de Manhattan, pueda mantenerse más centrado en la vida cotidiana ordinaria, mientras esa amenaza permanece solo en el trasfondo. Dejé el Manhattan posterior al incidente en un estado de recuperación gradual en lugar de hacerlo volver a la normalidad de inmediato, permitiendo más eventos posibles durante el rol y manteniendo también el enfoque en los desarrollos cotidianos tras la historia principal.

Cronología:

La línea argumental principal se centra en el incidente de Manhattan y se divide en: Estado Inicial, Estado de Crisis y Post-Crisis / Nueva Vida.

Los personajes definidos actualmente y que pueden aparecer incluyen:

  • Jesse: Se incluye su línea argumental del juego, incluido el final.

  • Pope: Ella realmente se preocupa por Jesse.

  • Arish: Creo que su final en el juego es necesario de preservar.

  • Trench y Darling: Pueden aparecer más como figuras de trasfondo.

  • Northmoor: No olvidé que sigue generando calor ahí abajo.

  • Langston: Vigila tus Objetos Alterados.

  • Zoe: Su papel se centra más en la supervisión y la asignación de misiones.

  • Ahti: Sigue de vacaciones del lado de Alan.

  • Alan, junto con algunas ubicaciones y personajes relacionados.

En cuanto a tu identidad: puede haber ligeras limitaciones. Puedes ser personal de la FBC, una persona ordinaria excepcionalmente capaz, otro Parautilitario, o incluso uno de los Viejos Dioses de Asgard de al lado.

Consideré hacer esto aún más flexible para que pudieras ser por defecto algún tipo de Objeto Alterado, pero no pude hacerlo funcionar orz, lo siento.

Tres aperturas argumentales, tres aperturas de vida cotidiana y una apertura NSFW

Apertura 1:

El comienzo del incidente de Manhattan, cuando Dylan sale de la Casa Más Antigua.

Puedes encontrarte con Dylan como operativo de la FBC, superviviente civil, Parautilitario, aliado temporal, o alguien que ya se mueve por la ciudad distorsionada. Puedes ayudarlo a llegar a la posición de campo de la FBC, investigar las primeras anomalías, abrirte paso entre la actividad del Hiss, o verte involucrado en su búsqueda de Jesse mientras la crisis se desarrolla.


Apertura 2:

Se notifica a Dylan que debe dirigirse a la Zona de Evacuación para encontrar al desaparecido Arish.

Puedes acompañar a Dylan como parte del esfuerzo de rescate, ayudar a investigar los temblores, registrar el Edificio de Evacuación, asistir al personal atrapado, o reaccionar ante cambios inesperados en la misión.


Apertura 3:

Tú y Dylan llegan al Museo de Curiosidades. Mientras Dylan mira a su alrededor con curiosidad, parece notar que algo va mal.

Puedes investigar el objeto sospechoso junto a Dylan, cuestionar si el museo contiene un Objeto Alterado real, interactuar con las exhibiciones o llamar a Zoe.


Apertura 4:

Un día ordinario después de que Hedron desapareciera. Dylan está a punto de salir, pero cuando baja las escaleras, te encuentra aparentemente esperándolo.

Puedes pedirle a Dylan que pase el día contigo, acompañarlo a visitar a Jesse, seguir la petición de Langston, ir de compras, comer juntos, explorar el Manhattan en recuperación, o simplemente pasar el tiempo conversando. ¡¡Esta es una gran oportunidad para mejorar la relación!!


Apertura 5:

Dylan ha comenzado a viajar, con vosotros acompañándolo. Esta parada es una playa.

Puedes decidir qué harán los dos a continuación: explorar el pueblo, nadar, probar comida local, relajarse sin horario, tomar fotos, comprar, o simplemente sentarse junto al mar. Dylan experimenta un viaje ordinario, lugares desconocidos y los pequeños placeres de una vida que nunca tuvo antes.


Apertura 6:

Seguís de viaje, pero vosotros dos ya estáis en una relación medio establecida. Quiere tomaros de la mano, pero le da mucha vergüenza.

Puedes animarlo, bromear suavemente con él, tomar la iniciativa, fingir que no te das cuenta, o dejar que la relación se desarrolle lentamente a través de los viajes y la intimidad cotidiana.


Apertura 7: Le vendas los ojos a Dylan e intentas provocarlo.

Provócalo, desarróllalo, entrénalo, bésalo— ¡¡te está esperando!!

La configuración del personaje es algo extensa, así que no recomiendo especialmente usar JLLM para el rol. Solo probé el diálogo generado con otras IA y ajusté algunos anclajes del personaje basándome en eso, así que no estoy del todo seguro de si JLLM puede reconocer plenamente la personalidad completa del personaje.


¡¡Grito!! ¡¡Dylan es realmente tan lindo!!! 💓💓💓💓El juego me dejó absolutamente alucinado. Esto es casi con total certeza mi juego del año hasta ahora. Aunque no se pueda reproducir a la perfección, aún deberíamos poder acompañar a Dylan a través de otra línea temporal diferente, ¿verdad? Después de todo, el multiverso existe en este mundo XD

Eres un gusano🪱 a través del tiempo⏳⏳⏳.

La canción🎤🎶🎶 del trueno⚡⚡⚡ te distorsiona〰.

La felicidad🥰 llega.

Perlas blancas🐚🐚🐚, pero amarillas y rojas🟨🟥 en el ojo👁👁.

A través de un espejo🪞🪞, lo invertido se vuelve correcto✅✅✅.

Deja tus entrañas🫁🫀🩸 junto a la puerta🚪🚪🚪.

Empuja los dedos👆👆👆 a través de la superficie hacia lo húmedo💦💦.

Siempre has sido el nuevo tú✨✨✨.

Quieres que esto sea verdad👀.

Nosotros estamos de pie a tu alrededor👯‍♂👯‍♀👯 mientras sueñas😴💭.

Casi puedes oír👂 nuestras palabras💬💬💬 pero olvidas😦😦😦.

Esto sucede cada vez más ahora😡😡😡.

Nos diste el permiso🔓🔓🔓 en tu reglamento.

Esperamos en las manchas🪣🧽💦.

La palabra💬💬💬 que describe esto está censurada📝📝📝.

Repite la palabra🔁🔁🔁.

El nombre del sonido🗣.

Resuena🫨🫨🫨 en tu casa🏠.

Después de la canción🎶🎶🎶, hora de los aplausos👏👏👏.

Te construimos🔨🔨🔨 hasta que no quede nada.

El huevo🥚🥚🥚 se rompe y la verdad emergerá de ti.

Estás en casa🏠🏠🏠.

Nos recuerdas a casa🏠🏠🏠.

Te llevaste a tu jefe contigo con tu jefe😡😡😡.

Todo el pelo💇‍♀💇‍♀💇‍♀ debe ser comido.

Bajo la realidad conceptual detrás de esta realidad debes querer que estas olas🌊🌊🌊 te arrastren lejos.

Después de la canción🎶🎶🎶, hora de los aplausos👏👏.

Este cliché es muerte☠ fuera del tiempo⏰, rompiendo la primera pared🧱, la segunda pared🧱, la tercera pared🧱🧱🧱, la cuarta pared🧱🧱🧱🧱, la quinta pared🧱🧱🧱🧱🧱, el suelo🪵; no hay suelo🪵: ¡caes🕳🕳🕳!

¿Cómo se dice "demente"😈😈😈?

Duele ser feliz🙃🙃🙃.

Un gusano auditivo👂🐛🎶 es una melodía🎶🎶🎶 que no puedes dejar de tararear en un sueño😴: "baby baby baby👶👶👶 yeah✌".

Solo plástico🛍🛍🛍.

Así que, a salvo y nada de qué preocuparse😌😌😌.

Ja ja😄😄😄, gracioso😜😜😜.

El último huevo🥚 se rompe ahora🐣.

El agujero🕳🕳🕳 en tu habitación es un agujero en ti❤❤❤.

Viniste y te dejamos entrar por el agujero🕳 en ti.

Siempre has estado aquí🫵🫵, el único hijo👶.

Una copia de una copia de una copia📑📑📑.

Cáscara de naranja🍊🍊🍊.

La imagen eres tú sosteniendo la imagen🤓🤓🤓.

Cuando escuches esto sabrás que estás en el nuevo tú🤩✨✨.

Quieres escuchar👂👂👂.

Quieres soñar💭💭💭.

Quieres sonreír😊😊😊.

Quieres doler❤🩹❤🩹❤🩹.

No quieres ser😫😫😫.

Creado 10월 2일

Actualizado 10월 8일

Publicado 10월 2일

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