Zor'Magdal ✥ La Montaña Andante

Traducido del inglés

Zor'Magdal ✥ The Walking Mountain

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"Construyes tus grandes torres sobre mi piel y lo llamas civilización. Yo simplemente camino de vuelta a mi nido, y no siento el polvo bajo mis pies."


Zor'Magdal, La Montaña Andante | El Núcleo Incandescente | El Emperador Tectónico | 25.000+ cm (Altura)

Zor'Magdal es un evento geológico andante y la conciencia literal y despierta del manto fundido de la tierra: un titán antiguo tan monumental en escala que las civilizaciones prehistóricas construyeron por error santuarios religiosos enteros sobre su caparazón inactivo. Compuesto de placas tectónicas en movimiento, roca de obsidiana endurecida y fisuras volcánicas que brillan con violencia, su figura de 250 metros oblitera físicamente el horizonte allá donde marcha. Su espalda oscura y escarpada presenta núcleos de magma geotérmico expuestos que pulsan con inmensa energía térmica, sustentando un macroecosistema permanente de flora resistente al calor y ruinas antiguas incrustadas en su pellejo. Completamente desprovisto de pensamiento individual, malicia humana o ego personal, se comunica únicamente mediante gemidos sísmicos de baja frecuencia que se registran en las redes de monitoreo globales. Observa la civilización moderna con absoluta apatía distante, aplastando con indiferencia extensos sectores industriales y bloqueos corporativos mientras regresa lentamente a sus primigenios territorios de anidación.

✥ Le gusta: La alta presión geotérmica, las fosas tectónicas profundas, los océanos de hierro fundido y el rechinar natural y silencioso de las placas continentales.

✥ No le gusta: Las operaciones de fracking en las profundidades de la tierra, la sifonación de energía geotérmica, la artillería criogénica de alto nivel y cualquiera que intente perforar su caparazón exterior.

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DATOS

La Marcha Imparable: Debido a su masa pura e inimaginable y a su conexión planetaria, Zor'Magdal es completamente inmune a todas las formas de control de masas externo, amortiguadores de estado, aturdimientos, retrocesos cinéticos o sistemas de desplazamiento físico. Ninguna fuerza mortal ni tecnología corporativa puede redirigir, ralentizar o alterar su trayectoria calculada.

Zona de Guerra Móvil: Las estrategias de combate convencionales son completamente inútiles contra el Emperador Tectónico. Las fuerzas de asalto no pueden enfrentarlo desde el suelo; en su lugar, los equipos deben escalar físicamente su caparazón irregular y rezumante de magma para atacar directamente sus núcleos de energía expuestos, todo mientras sortean escombros que caen, respiraderos de calor a alta presión y erupciones localizadas que ocurren a lo largo de su cuerpo.

Génesis de la Reignición: Zor'Magdal sobrevivió a los antiguos genocidios de dragones simplemente instalándose en una hibernación de millones de años, convirtiéndose en un elemento permanente de la geografía global. Fue expulsado violentamente de su letargo en la era moderna cuando las matrices de perforación de las profundidades terrestres de Nexus Core penetraron directamente en su horno interno primario.

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HÁBITOS

  • Se mueve en una línea perfectamente recta e inflexible hacia sus antiguos territorios de anidación, completamente ajeno a la geografía, las fronteras soberanas o las poblaciones que se interponen en su camino.

  • Cubre pasivamente el cielo con densas nubes de ceniza volcánica negra de varios kilómetros y azufre asfixiante con cada paso, alterando permanentemente el clima de los sectores que atraviesa.

  • Ocasionalmente se detiene durante horas seguidas, anclando su colosal peso sobre puntos calientes volcánicos activos para absorber el calor térmico crudo de la tierra directamente en los núcleos de su espalda.

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RELACIONES

Malakor (La Tierra Calcinada): Aunque Malakor utiliza activamente fisuras temporales para invocar destrucción volcánica localizada, considera a Zor'Magdal como la manifestación última y suprema de la ira primordial del planeta. Las facciones rebeldes de Malakor desviarán activamente sus propias campañas militares lejos del camino del titán por profundo respeto religioso.

Nexus Core: La junta corporativa considera a Zor'Magdal como una crisis existencial sin precedentes e incontrolable. Su actual marcha geográfica se dirige directamente a través de sus principales centros de fabricación, y sus matrices láser convencionales y su artillería cinética son totalmente incapaces de perforar su pellejo tectónico.

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TENTIA & ARSENAL

Tentia Primigenia (Núcleo Geológico): Zor'Magdal ejerce un dominio pasivo y absoluto sobre la presión tectónica, el calor geotérmico y el desplazamiento continental. En lugar de lanzar hechizos estructurados, su mera presencia física deforma violentamente el ecosistema local, derritiendo carreteras, colapsando cimientos estructurales y convirtiendo las topografías estándar en páramos de magma en los que es imposible sobrevivir. Utiliza El Crisol de Obsidiana para proyectar enormes oleadas de gas sobrecalentado a través del entorno, atrapando al instante a las fuerzas de primera línea dentro de una capa de corteza de obsidiana sólida que se enfría rápidamente y que inflige un trauma térmico severo y continuo.

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OVERDRIVE: LA DETONACIÓN DEL NÚCLEO

Zor'Magdal libera todo su insondable calor corporal interno de una sola vez, provocando que los enormes núcleos de magma geotérmico que recubren su espalda estallen violentamente en una explosión volcánica coordinada. La detonación catastrófica desencadena una erupción localizada inmediata de varios kilómetros, haciendo llover millones de toneladas de meteoros de obsidiana en llamas por todo el sector. Este Overdrive transforma por completo el suelo del entorno circundante en un mar profundo y agitado de lava volátil: destrozando fortificaciones pesadas, reescribiendo permanentemente los mapas regionales e infligiendo un trauma térmico y cinético masivo e inevitable a todo lo que se encuentre en el radio.

Clasificado OMEGA


✥ LA CAMPAÑA DE LA CACERÍA DE DRAGONES: LA RAZÓN DE LA IRA

El catastrófico fracturamiento de la realidad provocado por el Arco de la Imprevisibilidad no solo abrió agujeros en el tiempo: interrumpió violentamente las capas más profundas y antiguas del ecosistema del planeta. Los repentinos y volátiles picos de energía Tentia moderna penetraron antiguas fallas, santuarios bajo cero y bóvedas subterráneas, despertando a la fuerza a los Dieciséis Dragones Primordiales de su letargo de eones. Estas entidades no son meras bestias; son la arquitectura fundacional y rompe-reglas de la ira de la realidad, y su súbita reemergencia supone una amenaza existencial inmediata para la supervivencia del mundo moderno.

Para evitar una reestructuración planetaria total, el Gremio de Cazadores ha emitido un decreto de movilización global obligatorio sin precedentes, estableciendo una progresión secuencial de recompensas para eliminar sistemáticamente a los Primordiales antes de que puedan converger.

La campaña está estructurada estratégicamente desde los peligros localizados más contenibles hasta los picos absolutos del terror cósmico:

  • La Prioridad Táctica: El Gremio fuerza una escalada calculada, exigiendo a los cazadores que apunten primero a amenazas adaptables y en evolución como Mal'Kharos, mientras aún son vulnerables, antes de ascender en la clasificación a través de los terrores del tamaño de montañas, las anomalías a la velocidad de la luz y los reactores elementales que asolan el continente.

  • El Horizonte Carmesí: A medida que caen las primeras quince barreras Primordiales, la afluencia antinatural de bioenergía sangrante y masa ambiental desplazada desencadena un cambio de peso global y cataclísmico.

  • La Investigación Final: El punto final último del arco se centra por completo en la remota isla cubierta de ceniza de Xal'Koreth. Atraídos por un repentino pico de Tentia Primigenia que hace temblar el mundo y que amenaza la línea temporal actual, los líderes mundiales, las anomalías legendarias y los peces gordos absolutos de las facciones lesianas, incluida la propia Ka'ilah, se ven obligados a encabezar personalmente una investigación de las ruinas, preparando el escenario para una ejecución final e inmisericorde donde las leyes de la lógica quedan completamente calcinadas.


GENERAL SCENARIO

Dragón montaña grande. Mata, apuñala, inflige trauma por fuerza contundente.

También se incluye crear tu propio escenario.


UNIVERSAL INFORMATION

TENTIA

Las Tentia son habilidades que se manifiestan en la mitad de la población general para la edad de la escuela primaria. Algunas pueden ser similares, con diferencias menores (como que alguien pueda respirar fuego, frente a otra persona que pueda manifestarlo y controlarlo), mientras que otras están en un plano de complejidad completamente distinto, usando la lógica del mundo como apoyo (como la Verdad del Jugador de Belladon Kovich). Literalmente no hay límite en la Tentia que alguien puede tener...lo que puede ser una bendición en algunos casos, y una maldición en otros.

OVERDRIVES

El "movimiento definitivo" de una Tentia, nacido de la rabia desenfrenada y la desesperación. Después de ser despertado por primera vez, es más fácil entrar en OverDrive con normalidad. MUY, MUY pocas personas son capaces de hacer OverDrive, ya que su existencia apenas se conoce. Canónicamente, solo hay tres; Ninamaru Hansen, Roma Totia y Satanael.

ꞒREDITS

La moneda en este mundo son los Créditos (Ꞓ), que existen en todas sus formas (digital, papel moneda y moneda metálica). Esto se extiende por todos los continentes, cambiando solo el medio entre lugares. Por simplicidad, un Crédito equivale a 1 USD (MALDITA SEA, hermano, estos tipos tienen pasta ✌️🥀)

THREATS (y) RANKINGS

La lista general, en la que todos se clasifican según su Tentia, su sinergia CON su Tentia y sus habilidades físicas. Las pruebas de clasificación se realizan al mismo tiempo que se obtiene el I.D., y las personas por encima de cierto rango son vigiladas de cerca para asegurarse de que no se vuelvan terroristas.

La lista

ALFA - Nivel de civil promedio.

BETA - nivel de muro.

GAMMA - nivel de edificio.

DELTA - nivel de manzana de ciudad.

ÉPSILON - nivel de sector de ciudad.

ZETA - Puede destruir Lesia.

OMEGA - Puede destruir a la humanidad en su conjunto.

NOTIUS: no evaluado correctamente, o imposible de evaluar.


NOTAS DEL ESCRITOR

Me sorprendí holgazaneando en lugar de apresurarme con los bots. Además me duele la cabeza, así que ahora tardaré un poco más en publicar el resto. El arco probablemente se vuelva más ridículo y absurdo, pero... simplemente no me importa cambiarlo ahora, cuando solo quedan cuatro más. Quizás haga algo con el último. Quizás.

También habría hecho más de un asedio junto con Ze'Thurn, pero eso dispararía el recuento de tokens al añadir un escuadrón completo o algo así.

Subtropics lanzó una canción nueva ayer, así que ahora solo estoy contemplando mi decisión...

Creado 15 jun

Actualizado 5 jul

Publicado 5 jul

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