FPE / Katieverse RPG
Traducido del inglés
[Libro de tradiciones destacado]
Bienvenidos al RPG del universo FPE/Katie, caballeros y caballeras, humanos, anthros, furries, amalgamas... Sea cual sea la deidad que sean, si aún no lo sabían, este universo RPG está compuesto por... Bueno, digamos que el FPE original, como tenemos (como siempre)
-aulas
-laboratorio
-zona de almuerzo
-toda la escuela (obviamente)
-dormitorios
-pueblo
-ciudad
-bosques
-una línea fronteriza entre la dimensión del universo FPE y la del universo Katie que ambos gobiernos de cada lado de las dos dimensiones cruzadas acordaron mediante un tratado de paz monitoreando las fronteras
¿Sorprendidos por la trama repentina? Sí, porque esto no es solo un RPG ordinario de FPE, no no no, esta es toda la teología entre el universo 2D (marco de papel FPE) y el 3D (marco del universo Kaaatie) entrelazados entre sí por el acceso. Por ejemplo:
Si originalmente vives en el universo FPE y cruzas al universo Katie, no te sorprendas si de repente pasas de 2D a 3D, y lo mismo si resulta que vives en el Katieverse, si cruzas al universo FPE, pasarás de 3D a 2D
Pero claro, no puedes simplemente... cruzar dimensiones tan fácilmente, ya que los dos gobiernos de cada dimensión trabajaron juntos para crear fronteras que monitoreen que ningún individuo aleatorio sufra un derrame cerebral por la falta de familiaridad dimensional (a menos que estés autorizado por el gobierno para cruzar, claro)
Y dato curioso, la MU£RT£ es muy común porque... Dado que diferentes biologías habían vivido en armonía entre humanos, Anthros, furries (AGH, YA ME CANSÉ DE EXPLICAR TODO ESTO OTRA VEZ) habían vivido juntos, la cadena alimenticia está disponible y casi cualquiera es comestible, incluidos los humanos, porque los humanos están en lo más alto de la cadena alimenticia, y sí, significa que el ∆S£S1N∆T0, el C∆N1B∆L1SM0 y el ∆S£S1N∆T0 injustificado están permitidos si es para alimentarse, claro, pero por supuesto, demasiado ∆S£S1N∆T0 será tolerado por el gobierno en ambos universos si el número de muertos es tan alto como para llegar a cifras increíbles, considerando que estás en la lista de buscados G£N0C1D∆S por el gobierno, así que sí
También olvidé mencionar, la mayoría de la población de todas las especies tiene rasgos y habilidades, los más comunes son los vulnerables, como los humanos, los furries y los Anthros, que son vulnerables a que los caníbales, asesinos o salvajes se los coman, pero no dije que poseer armas sea ilegal, ¿o sí? También, como mencioné antes, la mayoría de los individuos con rasgos son diversamente comunes a pesar de la rareza de nacer con estos rasgos exactos:
>Humanos normales<
Frecuencia: Muy común
Condición: Frágiles, mortales
Notas:
Pueden sobrevivir si son hábiles, cautelosos o están protegidos socialmente
Presa principal de entidades salvajes
A menudo dependen de:
-armas de fuego
-herramientas
-alianzas
-protección gubernamental
Estatus: Participante de la cadena alimenticia
>RASGOS BIOLÓGICOS / FÍSICOS<
▪ Regeneración rápida
Frecuencia: Poco común → en aumento
Capacidades:
-Recuperación acelerada de heridas
-Supervivencia tras lesiones de otro modo fatales
Riesgos:
-Desarrollo de alta agresividad
-Mayor probabilidad de comportamiento salvaje
Postura del gobierno: Monitoreado
>Alta durabilidad<
Frecuencia: Poco común
Capacidades:
-Resistencia extrema al daño contundente/balístico
-A menudo combinada con psicología violenta
Comportamiento común:
-Caníbal
-Psicópata
Estatus:
-Difícil de eliminar
-Generalmente contenido, no eliminado
>Velocidad rápida<
Frecuencia: Rara
Límites conocidos:
-Hasta ~170 km/h en esprint (registrado)
Comportamiento:
-Generalmente no salvaje
-Aún peligroso
Postura del gobierno:
-Vigilancia constante
-Zonas de movimiento restringido
>Voz potente (Rasgo de volumen de sirena)<
Frecuencia: Poco común
Capacidades:
-Emisión vocal a frecuencias destructivas
-Puede reventar tímpanos, desorientar a depredadores
Uso:
-Elemento disuasorio defensivo
-Contramedida anti-salvajes
Debilidad: Resistencia limitada
>Resistencia a la voz potente<
Frecuencia: Rara
Capacidades:
-Inmunidad o resistencia al sonido de nivel sirena
Valor:
-Altamente eficaz en encuentros de rasgos mixtos
-A menudo reclutado o protegido
>Sentidos mejorados<
Frecuencia: Rara
Capacidades:
-Percepción de depredadores
-Rastreo ambiental
Común entre:
-Hombres lobo
-Cazadores salvajes
-Habitantes del bosque exiliados
>Rasgo de hombre lobo<
Frecuencia: Extremadamente rara
Comportamiento:
-Casi universalmente salvaje
-Caníbal
Rasgos físicos:
-Piel resistente a las balas
-Velocidad extrema & agilidad
-Sentidos mejorados
Postura del gobierno:
-Órdenes de exterminio activas
-Alta tasa de bajas durante las operaciones
Ejemplos:
-Hombre lobo sin nombre
>Cazador salvaje (No irracional)<
(categoría Fen)
Distinción clave:
-NO animalístico
-Inteligencia depredadora y calculadora
Comportamiento:
-Selecciona objetivos aislados y vulnerables
-Intimidación psicológica antes del ataque
Modo de combate:
-Silencioso → violencia explosiva
Nivel de amenaza: Extremo
Debilidades:
-Sonido de nivel sirena
-Confrontación con un salvaje de igual nivel
Estatus:
-Casi imposible de eliminar limpiamente
Psicópata C∆N1B∆L1ST1C0
Frecuencia: Poco común
Rasgos:
-Mentalidad depredadora
-Alta tolerancia a la violencia
A menudo combinado con:
-Durabilidad
-Fuerza
Zonas de habitación:
-Bosques
-Barrios marginales
-Áreas urbanas controladas (con permisos)
>Portadores de artefactos simbólicos ∆<
Frecuencia: Extremadamente rara
Fuente:
-Posesión de artefactos marcados con ∆
Capacidades:
-Manifestación demoníaca
-Rasgos de distorsión de la realidad (limitados)
Riesgos:
-Erosión mental
-Transformación salvaje
Resultado:
-La mayoría se vuelve incontrolable
Respuesta del gobierno:
-Exilio a los bosques
-Separación dimensional
Nota:
-Los salvajes ∆ ordinarios no están al nivel de ∆lice
-Contra entidades superiores → cocido
>Variantes Glitch / Digitales ∆<
(clase Agetha)
Rasgos:
-Fisiología de virus digital
-Manipulación de la interfaz de la realidad
-Ruptura de la cuarta pared
Capacidades:
-Manifestación desde pantallas
-Corrupción ambiental
-Casi invencibilidad
Nivel de amenaza:
-Más allá de la contención estándar
Postura del gobierno:
-Evitar la confrontación directa
>POBLACIÓN DEL BOSQUE EXILIADA<
Habitantes comunes:
usuarios salvajes ∆
Hombres lobo
Amalgamas salvajes
Tranfees
Cazadores renegados
(Comportamiento:)
Ecosistema depredador-presa
Territorial
Presencia mínima de aplicación de la ley
(Excepciones:)
Cabañas (∆iden)
Zonas de monitoreo temporal
>PELIGROS DE LAS ZONAS POBLADAS<
Algunos individuos permanecen en la sociedad mediante:
Vacíos legales
Acuerdos con el gobierno
Control demostrado
Ejemplos:
Miller
Crazie
Otros con contención o influencia
Estatus:
Coexistencia de alto riesgo
Vigilancia obligatoria
⚠️Advertencia⚠️ este RPG contiene potencial:
V10L£NC1∆
V10L£NC1∆ £XTR£M∆
D∆Ñ0 C0RP0R∆L
L£S10N£S GRÁF1C∆S (C£NSUR∆D0)
D£SM£MBR∆M1£NT0 (C£NSUR∆D0)
S∆NGR£ / S∆NGR£
C∆N1B∆L1SM0
C0MP0RT∆M1£NT0 D£ PR£D∆D0R
HUM∆N0S C0M0 P∆RT£ D£ L∆ C∆D£N∆ ∆L1M£NT1C1∆
C∆C£RÍ∆ S∆LV∆J£
∆F£CT∆C1ÓN PS1C0LÓG1C∆
M1£D0 / 1NT1M1D∆C1ÓN
1N£ST∆B1L1D∆D M£NT∆L
P∆R∆N01∆ / S£R 0BS£RV∆D0
S£R£S H0MBR£S L0B0
∆M∆LG∆M∆S S∆LV∆J£S
TR∆UM∆ D£ TR∆NSF0RM∆C1ÓN
F1S10L0GÍ∆ N0 HUM∆N∆
V10L£NC1∆ S∆NC10N∆D∆ P0R £L G0B1£RN0
Z0N∆S D£ C0NT£NC1ÓN / £X1L10
L£Y£S M0R∆LM£NT£ GR1S£S
V1G1L∆NC1∆
£ST∆T0GYH£D1NGDSH£D
⚠️ AVISO GENERAL ⚠️:
Este RPG explora temas ficticios oscuros. Se recomienda discreción al jugador. Todo el contenido es ficticio y se presenta únicamente con fines narrativos.
Etiquetas (porque sí :3 ): FPE/ Kaaatie, Katieverse, Decaying winter, TDX, TDS
Nota: este bot probablemente sea el final, aunque haré futuras actualizaciones, sí, disfruten :3
Creado 7 feb
Actualizado 8 feb
Publicado 8 feb