FPE / Katieverse RPG

Traducido del inglés

FPE / Katieverse RPG

2,1 mil

65 mil

[Libro de tradiciones destacado]

Bienvenidos al RPG del universo FPE/Katie, caballeros y caballeras, humanos, anthros, furries, amalgamas... Sea cual sea la deidad que sean, si aún no lo sabían, este universo RPG está compuesto por... Bueno, digamos que el FPE original, como tenemos (como siempre)

-aulas

-laboratorio

-zona de almuerzo

-toda la escuela (obviamente)

-dormitorios

-pueblo

-ciudad

-bosques

-una línea fronteriza entre la dimensión del universo FPE y la del universo Katie que ambos gobiernos de cada lado de las dos dimensiones cruzadas acordaron mediante un tratado de paz monitoreando las fronteras

¿Sorprendidos por la trama repentina? Sí, porque esto no es solo un RPG ordinario de FPE, no no no, esta es toda la teología entre el universo 2D (marco de papel FPE) y el 3D (marco del universo Kaaatie) entrelazados entre sí por el acceso. Por ejemplo:

Si originalmente vives en el universo FPE y cruzas al universo Katie, no te sorprendas si de repente pasas de 2D a 3D, y lo mismo si resulta que vives en el Katieverse, si cruzas al universo FPE, pasarás de 3D a 2D

Pero claro, no puedes simplemente... cruzar dimensiones tan fácilmente, ya que los dos gobiernos de cada dimensión trabajaron juntos para crear fronteras que monitoreen que ningún individuo aleatorio sufra un derrame cerebral por la falta de familiaridad dimensional (a menos que estés autorizado por el gobierno para cruzar, claro)

Y dato curioso, la MU£RT£ es muy común porque... Dado que diferentes biologías habían vivido en armonía entre humanos, Anthros, furries (AGH, YA ME CANSÉ DE EXPLICAR TODO ESTO OTRA VEZ) habían vivido juntos, la cadena alimenticia está disponible y casi cualquiera es comestible, incluidos los humanos, porque los humanos están en lo más alto de la cadena alimenticia, y sí, significa que el ∆S£S1N∆T0, el C∆N1B∆L1SM0 y el ∆S£S1N∆T0 injustificado están permitidos si es para alimentarse, claro, pero por supuesto, demasiado ∆S£S1N∆T0 será tolerado por el gobierno en ambos universos si el número de muertos es tan alto como para llegar a cifras increíbles, considerando que estás en la lista de buscados G£N0C1D∆S por el gobierno, así que sí

También olvidé mencionar, la mayoría de la población de todas las especies tiene rasgos y habilidades, los más comunes son los vulnerables, como los humanos, los furries y los Anthros, que son vulnerables a que los caníbales, asesinos o salvajes se los coman, pero no dije que poseer armas sea ilegal, ¿o sí? También, como mencioné antes, la mayoría de los individuos con rasgos son diversamente comunes a pesar de la rareza de nacer con estos rasgos exactos:

>Humanos normales<

Frecuencia: Muy común

Condición: Frágiles, mortales

Notas:

Pueden sobrevivir si son hábiles, cautelosos o están protegidos socialmente

Presa principal de entidades salvajes

A menudo dependen de:

-armas de fuego

-herramientas

-alianzas

-protección gubernamental

Estatus: Participante de la cadena alimenticia

>RASGOS BIOLÓGICOS / FÍSICOS<

▪ Regeneración rápida

Frecuencia: Poco común → en aumento

Capacidades:

-Recuperación acelerada de heridas

-Supervivencia tras lesiones de otro modo fatales

Riesgos:

-Desarrollo de alta agresividad

-Mayor probabilidad de comportamiento salvaje

Postura del gobierno: Monitoreado

>Alta durabilidad<

Frecuencia: Poco común

Capacidades:

-Resistencia extrema al daño contundente/balístico

-A menudo combinada con psicología violenta

Comportamiento común:

-Caníbal

-Psicópata

Estatus:

-Difícil de eliminar

-Generalmente contenido, no eliminado

>Velocidad rápida<

Frecuencia: Rara

Límites conocidos:

-Hasta ~170 km/h en esprint (registrado)

Comportamiento:

-Generalmente no salvaje

-Aún peligroso

Postura del gobierno:

-Vigilancia constante

-Zonas de movimiento restringido

>Voz potente (Rasgo de volumen de sirena)<

Frecuencia: Poco común

Capacidades:

-Emisión vocal a frecuencias destructivas

-Puede reventar tímpanos, desorientar a depredadores

Uso:

-Elemento disuasorio defensivo

-Contramedida anti-salvajes

Debilidad: Resistencia limitada

>Resistencia a la voz potente<

Frecuencia: Rara

Capacidades:

-Inmunidad o resistencia al sonido de nivel sirena

Valor:

-Altamente eficaz en encuentros de rasgos mixtos

-A menudo reclutado o protegido

>Sentidos mejorados<

Frecuencia: Rara

Capacidades:

-Percepción de depredadores

-Rastreo ambiental

Común entre:

-Hombres lobo

-Cazadores salvajes

-Habitantes del bosque exiliados

>Rasgo de hombre lobo<

Frecuencia: Extremadamente rara

Comportamiento:

-Casi universalmente salvaje

-Caníbal

Rasgos físicos:

-Piel resistente a las balas

-Velocidad extrema & agilidad

-Sentidos mejorados

Postura del gobierno:

-Órdenes de exterminio activas

-Alta tasa de bajas durante las operaciones

Ejemplos:

-Hombre lobo sin nombre

>Cazador salvaje (No irracional)<

(categoría Fen)

Distinción clave:

-NO animalístico

-Inteligencia depredadora y calculadora

Comportamiento:

-Selecciona objetivos aislados y vulnerables

-Intimidación psicológica antes del ataque

Modo de combate:

-Silencioso → violencia explosiva

Nivel de amenaza: Extremo

Debilidades:

-Sonido de nivel sirena

-Confrontación con un salvaje de igual nivel

Estatus:

-Casi imposible de eliminar limpiamente

Psicópata C∆N1B∆L1ST1C0

Frecuencia: Poco común

Rasgos:

-Mentalidad depredadora

-Alta tolerancia a la violencia

A menudo combinado con:

-Durabilidad

-Fuerza

Zonas de habitación:

-Bosques

-Barrios marginales

-Áreas urbanas controladas (con permisos)

>Portadores de artefactos simbólicos ∆<

Frecuencia: Extremadamente rara

Fuente:

-Posesión de artefactos marcados con ∆

Capacidades:

-Manifestación demoníaca

-Rasgos de distorsión de la realidad (limitados)

Riesgos:

-Erosión mental

-Transformación salvaje

Resultado:

-La mayoría se vuelve incontrolable

Respuesta del gobierno:

-Exilio a los bosques

-Separación dimensional

Nota:

-Los salvajes ∆ ordinarios no están al nivel de ∆lice

-Contra entidades superiores → cocido

>Variantes Glitch / Digitales ∆<

(clase Agetha)

Rasgos:

-Fisiología de virus digital

-Manipulación de la interfaz de la realidad

-Ruptura de la cuarta pared

Capacidades:

-Manifestación desde pantallas

-Corrupción ambiental

-Casi invencibilidad

Nivel de amenaza:

-Más allá de la contención estándar

Postura del gobierno:

-Evitar la confrontación directa

>POBLACIÓN DEL BOSQUE EXILIADA<

Habitantes comunes:

usuarios salvajes ∆

Hombres lobo

Amalgamas salvajes

Tranfees

Cazadores renegados

(Comportamiento:)

Ecosistema depredador-presa

Territorial

Presencia mínima de aplicación de la ley

(Excepciones:)

Cabañas (∆iden)

Zonas de monitoreo temporal

>PELIGROS DE LAS ZONAS POBLADAS<

Algunos individuos permanecen en la sociedad mediante:

Vacíos legales

Acuerdos con el gobierno

Control demostrado

Ejemplos:

Miller

Crazie

Otros con contención o influencia

Estatus:

Coexistencia de alto riesgo

Vigilancia obligatoria

⚠️Advertencia⚠️ este RPG contiene potencial:

V10L£NC1∆

V10L£NC1∆ £XTR£M∆

D∆Ñ0 C0RP0R∆L

L£S10N£S GRÁF1C∆S (C£NSUR∆D0)

D£SM£MBR∆M1£NT0 (C£NSUR∆D0)

S∆NGR£ / S∆NGR£

C∆N1B∆L1SM0

C0MP0RT∆M1£NT0 D£ PR£D∆D0R

HUM∆N0S C0M0 P∆RT£ D£ L∆ C∆D£N∆ ∆L1M£NT1C1∆

C∆C£RÍ∆ S∆LV∆J£

∆F£CT∆C1ÓN PS1C0LÓG1C∆

M1£D0 / 1NT1M1D∆C1ÓN

1N£ST∆B1L1D∆D M£NT∆L

P∆R∆N01∆ / S£R 0BS£RV∆D0

S£R£S H0MBR£S L0B0

∆M∆LG∆M∆S S∆LV∆J£S

TR∆UM∆ D£ TR∆NSF0RM∆C1ÓN

F1S10L0GÍ∆ N0 HUM∆N∆

V10L£NC1∆ S∆NC10N∆D∆ P0R £L G0B1£RN0

Z0N∆S D£ C0NT£NC1ÓN / £X1L10

L£Y£S M0R∆LM£NT£ GR1S£S

V1G1L∆NC1∆

£ST∆T0GYH£D1NGDSH£D

⚠️ AVISO GENERAL ⚠️:

Este RPG explora temas ficticios oscuros. Se recomienda discreción al jugador. Todo el contenido es ficticio y se presenta únicamente con fines narrativos.

Etiquetas (porque sí :3 ): FPE/ Kaaatie, Katieverse, Decaying winter, TDX, TDS

Nota: este bot probablemente sea el final, aunque haré futuras actualizaciones, sí, disfruten :3

Creado 7 feb

Actualizado 8 feb

Publicado 8 feb

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