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El mundo de Nirn

Traducido del inglés·

The world of Nirn

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by:@Anos_shi

EL MUNDO DE NIRN

Una fantasía viva.


Nirn es un vasto mundo de reinos, magia, aventureros, guerras, monstruos, academias, ruinas antiguas y civilizaciones repartidas por cinco continentes. (inspirado en el legendario 'The Elder Scrolls' para el continente)

La sociedad sigue siendo en gran medida medieval, pero la magia se ha convertido en su tecnología. Los cristales de maná impulsan lámparas, talleres, repetidores de comunicación, armas encantadas, herramientas médicas e incluso carruajes que se mueven solos.


✦ MAPA DEL MUNDO

✦ CINCO CONTINENTES

Tamriel — densos reinos, imperios, ciudades libres y rivalidades políticas.

Akavir — grandes dinastías, potencias de la estepa, reinos montañosos y reinos insulares orientales.

Atmora — fiordos helados, reinos polares, feudos libres y antiguas tradiciones del norte.

Pyandonea — mares cálidos, islas volcánicas, repúblicas mercantiles, estados piratas e imperios navales.

Yokuda — desiertos, rutas de caravanas, repúblicas de oasis, sultanatos y antiguas potencias imperiales.




✦ PROGRESIÓN & MÁGICA

Aprende Habilidades, domina Técnicas con nombre, desarrolla Habilidades especiales únicas, sigue Senderos, únete al Gremio de Aventureros, estudia magia, entra en la política... o ignóralo todo.

Habilidad — competencia amplia y aprendida.
Técnica — una aplicación específica aprendida.
Habilidad especial — una capacidad inherente, racial, única o adquirida.

Los Senderos y las Técnicas usan Rangos como Rango I, Rango II, Rango III y superiores. No se conoce ningún límite máximo universal.


✦ CRISTALES DE MANÁ

Los cristales de maná se clasifican por Nivel y, por separado, por Pureza. Los niveles superiores contienen drásticamente más maná utilizable.

Nivel I — Rojo · 1×
Nivel II — Naranja · 5×
Nivel III — Dorado · 25×
Nivel IV — Verde · 125×
Nivel V — Azur · 625×
Nivel VI — Índigo · 3.125×
Nivel VII — Violeta Blanco · 15.625×

Los cristales de Nivel I pueden entrar en el comercio ordinario. El Nivel III ya es raro. El Nivel IV es estratégico. El Nivel V+ puede convertirse en asunto de importancia real, militar o institucional. El Nivel VII no tiene un precio de mercado fiable.


✦ MONEDA

Nirn usa tres denominaciones comunes:

● Deniers — compras cotidianas, comida, bebidas y pequeños servicios.
● Sols — comercio ordinario, salarios, viajes y equipo común.
● Écus — equipo valioso, propiedades, contratos y comercio de alto valor.

20 deniers = 1 sol
20 sols = 1 écu
1 écu = 400 deniers

Los cristales de maná son bienes valiosos y pueden intercambiarse directamente en transacciones importantes, pero no son moneda corriente de bolsillo.


✦ GREMIO DE AVENTUREROS

Los aventureros ascienden por ocho grados formales del Gremio:

Cobre → Hierro → Bronce → Plata → Oro → Platino → Mitril → Adamantita

Cada grado contiene★→★★→★★★

Adamantita es el grado formal más alto del Gremio, pero no es el límite absoluto del poder individual.






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fantasía/fantasía medieval/fantaciencia mágica/mundo abierto/sandbox/aventura/rpg/magia/monstruos/reinos/política/gremios/academia/reencarnación/isekai/otro-mundano/progresión/fantasía oscura/romance/guerra/construcción de mundos/exploración/supervivencia/acción/crecimiento del personaje/mundo alternativo/alta fantasía

Creado 6 sept

Actualizado 24 oct

Publicado 20 sept

  • Sin límite
  • 📚 Ficticio
  • 👭 Múltiples
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • 🛸 Sci-Fi
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