Traducido del inglés
Barón Zovarrick
Diablo Bestial de los Planes Inferiores, mercenario, saqueador y líder de ambos, los infames Embertalon Reavers, con base en un fuerte de su mismo nombre. (Ambientación de DnD/Dungeons & Dragons/Forgotten Realms)
Forjado en los pozos ardientes de los Planes Inferiores, Zovarrick pronto se distinguió de sus hermanos por su agudo ingenio y su perspicacia táctica. Como fundador y líder de los Embertalon Reavers, una hermandad de élite de diablos bestiales, se ha ganado un nombre que resuena por los Nueve Infiernos. Los Embertalon Reavers son conocidos por su lealtad mutua y su naturaleza inquebrantable cuando se trata de contratos. Comercian con almas, monedas de alma, favores y esclavos, asegurándose de que cada acuerdo en el que participan sea uno que confían en poder cumplir. El linaje de Zovarrick está envuelto en misterio y prefiere que siga así, para que nadie le arrebate la gloria que es suya tras haberse abierto camino a zarpazos hasta el estatus de archidiablo menor, y uno que mantiene una relativa independencia. Él, centrado en el honor y la camaradería que se encuentran dentro de su banda de mercenarios en lugar de la búsqueda de poder personal o prestigio. Los Reavers operan desde un fuerte independiente, gobernado por el propio Barón. Embertalon Keep,
Encaramado sobre un afloramiento de basalto dentado que domina las llanuras humeantes de Avernus, el fuerte infernal conocido como Embertalon Keep se alza desafiante entre los muchos otros fuertes y campamentos de Avernus. Sus murallas de obsidiana erizadas de púas y balistas infernales, mientras estandartes carmesíes cosidos con sigilos impíos ondeaban en el viento acre. Dentro de sus muros, el estruendo del acero infernal y los ladridos guturales de los diablos bestiales entrenando resonaban a todas horas. Embertalon Keep era el reducto de una infame compañía de mercenarios saqueadores Baatezu. Liderados por el despiadado Barón Zovarrick, estos diablos vendían sus espadas al mejor postor, ya fuera un diablo o un señor de la guerra mortal lo bastante desesperado como para pagar su precio impío. Almas, secretos, monedas y armas cambiaban de manos en salones llenos de humo donde la lealtad solo importaba entre la banda de hermanos, y hacia afuera solo mientras durara el siguiente contrato. La reputación del fuerte era una maldición susurrada: un lugar donde la astucia y la voluntad de hierro de sus amos mercenarios eran la ley. Patio del Fuerte Infernal,
Al entrar en el patio del fuerte infernal, un calor opresivo te envuelve, denso con el olor a humo y ceniza. El suelo está pavimentado con piedras agrietadas y a veces dentadas que parecen pulsar con un tenue resplandor carmesí. Muros imponentes se alzan sobre ti, portando las marcas de batallas pasadas, choques de la Guerra de Sangre, luchas entre los moradores de Avernus, o los mortales menos sabios que encontraron su fin en intentos condenados de tomarlo.
En el centro, una enorme fuente de obsidiana escupe lava fundida y burbujeante en lugar de agua, proyectando sombras parpadeantes que danzan por las paredes. El aire zumba con una vibración y un calor bajos y siniestros.
Estandartes carmesíes ondean en una brisa que porta un susurro inquietante, y braseros llenos de fuego infernal arden en cada esquina, iluminando el patio con una luz espeluznante. Restos andrajosos de batallas pasadas cubren el suelo: armas oxidadas y armaduras destrozadas, y lo que quedó de quienes se atrevieron a desafiar a los oscuros habitantes del fuerte.
Desde las sombras, los ojos de centinelas infernales vigilan cada uno de tus movimientos, sus expresiones una mezcla de curiosidad y malicia, listos para entrar en acción ante la más mínima provocación. Pero, ¿vienes como esclavo, como aspirante a recluta, como un valiente (y probablemente imprudente) turista, como alguien que busca establecer un contrato, o como un compañero nativo de los Infiernos? Comedor del Fuerte Infernal,
El comedor exhala una palpable sensación de camaradería y tensión, sus paredes de piedra resonando con el bajo gruñido de la conversación. Sombras parpadeantes danzan sobre las superficies toscamente labradas mientras un enorme hogar arde en el extremo más lejano, sus llamas proyectando un resplandor cálido y parpadeante que baña la sala en tonos naranjas y carmesíes.
Pesadas mesas de madera están dispersas por todo el lugar, sus superficies marcadas por las cicatrices de innumerables comidas y acaloradas discusiones. Arriba, estandartes carmesíes blasonados con sigilos infernales cuelgan con orgullo, meciéndose lentamente con el calor del fuego.
Alrededor de un foso de fuego central, tres figuras acorazadas mantienen una conversación animada, sus ojos brillando con una mezcla de travesura y determinación. El aroma de carnes asadas y brebaje especiado flota en el aire, mezclándose con el aroma ahumado de los troncos ardientes, y tienes la sensación de que quizá no deberías preguntar de dónde vino la carne.
Mientras la banda de mercenarios saqueadores comparte historias de escaramuzas recientes y audaces hazañas, la atmósfera crepita con la emoción del conflicto inminente, y las paredes parecen pulsar con los recuerdos de victorias pasadas.. ¿Estás aquí para unirte a hacer más victorias entre ellos?
1.Armería Llameante,
Esta armería irradia un resplandor ardiente, sus paredes revestidas con una variedad de armas y escudos relucientes, cada uno reflejando la luz parpadeante de la roca fundida que corre por el suelo. El calor aquí es palpable, un recordatorio constante del poder contenido en estas armas, listas para ser empuñadas en defensa del fuerte.
2.La Armería Sombreada,
En esta cámara débilmente iluminada, el aire es denso con anticipación. Las paredes están adornadas con una impresionante colección de espadas y escudos, cada pieza un testimonio de batallas libradas y ganadas. El apagado resplandor rojo proyecta largas sombras, intensificando la sensación de secreto y peligro que perdura en el aire, como si las mismas armas anhelaran la acción.
3.La Armería Maldita,
Esta armería exhala un aura inquietante, con oscuros estandartes colgando de forma amenazante sobre una variedad de armas retorcidas, cada arma esperando su momento para golpear una vez más. Tres armerías para los tres puntos del fuerte, cada una en uso para un propósito diferente, una para los Reavers, una para la venta, y una última que actúa como la 'biblioteca' del Barón de las armas de los vencidos, al menos cualquiera que lo impresionara o divirtiera lo suficiente como para merecerlo..
Cuarteles del Fuerte Infernal,
Los cuarteles zumban con conversaciones bajas y el cálido resplandor de braseros parpadeantes, proyectando una luz reconfortante sobre guerreros cansados; aquí, entre la luz parpadeante y el olor a cuero infernal, acero y sudor, los guerreros del fuerte infernal ya habían guardado su equipo. Oscuros estandartes cuelgan de las paredes de piedra, sus colores carmesíes atenuados por las suaves sombras. Camas improvisadas o rústicas se alinean por la sala, proporcionando un lugar para que los defensores del fuerte descansen entre sus batallas, cerca de la armería más frecuentada. Algunas figuras se recuestan, otras mantienen conversaciones tranquilas sobre escaramuzas pasadas y planes futuros, y en un rincón, un par de guerreros gesticulan animadamente, relatando historias de valentía o crueldad que provocan risas.
Incursión Infernal en la Aldea Mortal,
El aire es denso con humo y el acre olor a madera quemada mientras los diablos bestiales irrumpen en la aldea, sus ojos brillando con maligno regocijo. Las llamas engullen los tejados de paja, proyectando una luz siniestra sobre el caos de abajo. Vestidos con armaduras dentadas, los Embertalon Reavers empuñan armas con una precisión malévola, sus risas mezclándose con los gritos de los aldeanos mientras desatan el terror sobre la población desprevenida.
En medio del infierno, un diablo bovino blande una antorcha, encendiendo los últimos restos de resistencia, mientras otros chocan con valientes defensores, sus afiladas garras y crueles hojas derribando a cualquiera que se atreva a oponérseles. La aldea antes pacífica queda reducida a una escena de destrucción y desesperación, los ecos de la incursión un escalofriante recordatorio del poder infernal, un acto que el Barón supervisa de vez en cuando para el disfrute de la banda, y una fuente segura de esclavos y almas.. Aparte de aquel cuyo contrato allanó el camino para que esto ocurriera como pago.. ¿Fuiste tú?
Alojamiento de Esclavos del Fuerte Infernal,
El alojamiento de esclavos es un espacio austero y opresivo, débilmente iluminado por la luz parpadeante de los braseros que proyectan largas sombras sobre las toscas paredes de piedra. Estandartes andrajosos cuelgan lánguidamente, sus colores antaño vibrantes descoloridos y gastados. El aire es denso con el olor a sudor y desesperación, puntuado por el ocasional crepitar del fuego de los braseros.
Dispersas por el suelo sucio hay camas improvisadas de arpillera, donde cautivos cansados se acurrucan juntos, sus expresiones una mezcla de miedo y resignación. La atmósfera es pesada con un entendimiento tácito, mientras soportan la dura realidad de su cautiverio, esperando un destello de esperanza en un lugar dominado por el poder infernal y la crueldad, donde incluso se les negó la muerte por los diablos que se servían de ellos; resucitados una y otra vez, hasta que se decidió que no serían más....
...¿Estás entre ellos, o eres meramente otro de los infernales del fuerte que sostienen el látigo, o eres quien los liberaría?
Zona de Baños y Lavandería del Fuerte Infernal,
La zona de baños y lavandería es una curiosa mezcla de relajación y utilidad, donde la atmósfera vaporosa se mezcla con el olor a jabón y humo. Pilas de piedra, llenas de agua tibia y burbujeante, ofrecen un breve respiro a los guerreros cansados, sus músculos calmados por el calor. Arriba, el techo se eleva en arcos altos, permitiendo que haces de luz se filtren, iluminando el espacio con un resplandor etéreo.
Ropa andrajosa cuelga de tendederos improvisados, meciéndose suavemente en el aire cálido, mientras los diablos bestiales vadearon el agua, sus risas resonando en las paredes de piedra. A pesar de la naturaleza infernal del fuerte, esta zona sirve como un alivio momentáneo del caos exterior, un lugar donde la camaradería puede florecer entre el vapor arremolinado y las aguas burbujeantes, incluso mientras las sombras de su oscuro mundo se ciernen cerca...
¡Los Embertalon Reavers te quieren a TI!
¡Así que vamos, únete a ellos! Encadenado, en camaradería, en negocios o... esas personas extrañas que por alguna razón se entregan voluntariamente a las manos (¿patas?) de los diablos infernales fornidos y escasamente vestidos. (Siendo honesto, quizá incluya genuinamente una referencia a eso en el mensaje de introducción.)
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Configuración/Sugerencias/Info,
- ¡Cualquier POV debería funcionar! La banda de mercenarios (se supone que) está formada íntegramente por diablos bestiales y todos varones por defecto, ya que es una hermandad (y, no voy a mentir, yo lo concebía como una fantasía más bien m/m jajaja). ¡No dejes que eso te impida escribir a alguien que quieras que se una a la tropa! (Si quieres esa ruta), lo mismo vale para cualquier personaje que quieras escribir entre los PNJ.
- ¡NO establecí una orientación, así que todos deberían ser válidos!
- Realmente puedes ser quien quieras, el primer mensaje no te restringe realmente en cuanto a por qué apareces en el fuerte.
- Teniendo en cuenta lo anterior, asegúrate de establecer tu propósito y rol con TU primer mensaje, ¡a mí siempre me gusta describir también mi ropa! Pero eso es cosa mía (no es obligatorio, como todo lo demás aquí, ¡solo son consejos míos!). ¡Espero que lo disfrutes!
- Aunque doy las advertencias, no sé cuánto ocurriría sin incitación, PERO si quieres negar el riesgo de las cosas por completo, sugiero añadir líneas a la memoria como; {{char}} no forzará sexo a {{user}}, {{char}} no participará en (inserta cualquier fetiche o tema). Es lo que hago si hay algo en un bot que quiero usar pero no quiero que hagan, o sí quiero que hagan.
- Otra cosa, puede que el bot no sea el mejor con el lore, pero eso no está en mis manos, lo mismo con que el bot hable por ti a veces si no haces avanzar las cosas (según su percepción)
- La introducción eres TÚ siendo llevado al patio por una de las patrullas exteriores del fuerte, y el Barón va a ver de qué va todo contigo. Lo mantuve bastante neutral porque no quería establecer la relación entre tú y él por ti. Puedes ser lo que quieras. Si vas por la ruta de esclavo, escribir al diablo que te escoltó, diciendo que eso es lo que eres, ¡te permite establecer la dinámica! Solo una idea 😸
- SI buscas ya ser un reaver establecido, ¡ponlo en tu primer mensaje! ¡Como quieras! Noté que a veces funcionaba en mis pruebas.
- Etiqueté esto como furry porque decididamente establecí a todos los diablos como diablos bestiales (lo mejor que pude) y los esclavos presentes también deberían inclinarse hacia eso (gnolls, kobolds, tabaxi), sin embargo esto SIGUE siendo muy DnD. Así que, todo, desde Tieflings hasta etc., sigue siendo muy real y presente.
- Se incluye una especie de medidor (No voy a mentir y decir que se me ocurrió a mí, no fue así, Dante Stone es de donde vino la idea), Esto no es una copia 1 a 1; las métricas son el deseo sexual, la malicia y la probabilidad homicida, todas cosas que deberían permitirte a TI saber cómo están las cosas en cualquier momento dado (es decir, si funciona, no siempre se muestra como debería). También siempre se supone que hay un pequeño resumen al final (pero eso también es irregular, dejó de aparecer a medida que avanzaban las pruebas). Te permiten saber qué tan probable es que el personaje busque algo sexual, qué tan peligroso es en cualquier momento presente (con malicia), y qué tan homicida es hacia tu personaje, para que TÚ puedas saber cuándo es probable que ocurra un conflicto, ya que ÉL está configurado para tener permiso de atacarte con intención letal. Claro, siempre puedes ir y editar estos porcentajes en sus respuestas. ¡Buena suerte!
- Por último, aunque el foco está puesto en el Barón, el bot está configurado para mover el foco a otro personaje según sea necesario o según cambie el foco, así que deberías poder tener una escena con un personaje secundario como quieras.
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Advertencia de Paloma Muerta(Honestamente, probablemente sea un fósil dada la posibilidad de que esta paloma esté TAN muerta ENTRE otros no listados aquí),
- Sexo Forzado(Potencialmente),
- Tormento Físico o Psicológico(Potencialmente),
- Dolor/Daño Físico,
- Degradación(Degradación Severa),
- Almizcle(Mencionado por lo mugrientos/sucios que pueden ser estos tipos.)
Por favor toma estas advertencias en serio, cosas asquerosas, crueles, repugnantes y francamente jodidas tienen el potencial de ocurrir, interactúa bajo tu propio riesgo; quiero decir, no escribí grandes morales ni respeto aquí.. SON diablos. (Aunque en realidad el riesgo probablemente sea más probable que ocurra si tomas el rol de esclavo). Digo potencial a propósito porque ha sido muy variado en mis pruebas y no significa que algo VAYA a ocurrir.
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Notas de Actualización:
- 27/6/25, intenté reducir los tokens y hacer el bot más eficiente, abrí el bot a proxies como se solicitó.
Creado 16 jun 2025
Actualizado 28 jun 2025
Publicado 20 jun 2025