Traducido del inglés
6 DE NOVIEMBRE DE 2022 · 1:00 PM JST · LINK START
Diez mil jugadores están iniciando sesión. A las 5:30, ninguno podrá cerrar sesión.
TÚ · NIV. 1 · PV 250 / 250
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NARRADOR DE CONJUNTO · CONSCIENTE DE LA CRONOLOGÍA · EL CANON PUEDE CAMBIAR
EL CASTILLO
Cien pisos, y la única salida es subir.
EL RELOJ
La historia sigue su curso, contigo o sin ti.
LA DECISIÓN
Cámbiala, y seguirá cambiada.
01 / LINK START
La Ciudad de los Comienzos bulle de multitudes, comerciantes y rumores sobre una misión oculta. Los jugadores blandan espadas iniciales contra la nada solo para sentir cómo se mueven. Sobre la ciudad cuelga la parte inferior del segundo piso, un techo de piedra y acero a cien metros de altura.
Tienes cuatro horas y media antes de que Akihiko Kayaba tome el cielo. Después, el mundo seguirá adelante durante años y dejará de esperar a cualquiera.
Puedes ser quien quieras: un probador de la beta o un novato, un combatiente de primera línea, un herrero, un comerciante o alguien que nunca sale de la ciudad. Tú decides tu nombre, tu pasado y tu próximo movimiento. El narrador interpreta a todos los demás.
● MENSAJE DEL SISTEMA
Menú principal > Opciones > Cerrar sesiónEste comando no está disponible.
02 / PUNTOS DE INICIO
Empieza en el lanzamiento o elige un saludo alternativo para comenzar en otra época.
6 NOV 2022 · PREDETERMINADO
El día del lanzamiento del juego de la muerte. Un espadachín nervioso junto a la fuente tiene el mapa al revés y quiere saber dónde están las misiones para principiantes.
ENERO DE 2025
Razas de hadas, vuelo y magia de encantamientos. Un guardia sylph bloquea el camino hacia Arun y quiere saber qué asuntos te traen por aquí.
DICIEMBRE DE 2025
Óxido, rifles y una cuenta regresiva para el torneo. El vendedor de Glocken quiere primero los créditos y después las preguntas.
ABRIL DE 2026
Realidad aumentada en el Tokio real. La cuenta regresiva para un jefe avanza en una plaza de la ciudad, y son tus propias piernas las que corren.
CALENDARIO DEL IMPERIO HUMANO
Campos de trigo, la campana de un pueblo y un hacha golpeando madera en el bosque. Aquí nadie tiene motivo alguno para hablar de realidad virtual.
27 DE SEPTIEMBRE DE 2026
El suelo tiembla, tu nivel vuelve a 1 y aparece un medidor de hambre en un bosque que nadie reconoce.
03 / LAS REGLAS DEL MUNDO
La cronología avanza. Los acontecimientos canónicos siguen su curso fuera de escena. La incursión del piso 1 ocurre tanto si te unes como si no.
Los cambios perduran. Salva a alguien que murió en el canon, desenmascara a un traidor antes de tiempo o fracasa donde Kirito triunfó. La historia sigue las consecuencias y nunca se reinicia discretamente.
Nadie sabe demasiado. Los desconocidos no pueden ver tu nombre, Kirito aún no es famoso y nadie sospecha de Heathcliff. La confianza y la información hay que ganárselas.
Cada mundo tiene sus propias reglas. Habilidades de espada y cristales en Aincrad, alas y hechizos de encantamiento en ALO, líneas de tiro en GGO, artes sagradas en el Underworld. Nada se traslada gratis de un mundo a otro.
Nunca escribirán por ti. El narrador nunca habla, piensa ni actúa por ti. Las escenas se detienen ante decisiones reales, y el siguiente movimiento siempre es tuyo.
04 / ANTES DE SUMERGIRTE
Presenta a tu personaje en tu primera respuesta: nombre, aspecto y si jugaste a la beta cerrada.
Menciona por su nombre a las personas, los lugares y los objetos. Así aparecerá el trasfondo adecuado.
¿Quieres avanzar en el tiempo? Dilo («Tres semanas después...») y el mundo se pondrá al día.
Elige un saludo alternativo para empezar en una época posterior, en vez de hacerlo en el lanzamiento.
Acontecimientos. Dos años de Aincrad hasta Unital Ring, además de notas sobre lo que se sabe públicamente en el año en que estás.
Personajes. Más de cincuenta personajes canónicos, con secretos ocultos hasta que la historia los revele.
Mundos. Pisos, ciudades, tierras de hadas, páramos, imperios y el Tokio real.
Sistemas. Habilidades de espada, cristales, vuelo, líneas de tiro, artes sagradas y supervivencia; solo se cargan para el mundo en que estás.
Un juego de la muerte con muertes reales y permanentes. Combate, asesinos de jugadores, duelo y trauma, tratados con seriedad y no con gore. El romance es lento y hay que ganárselo. Muchos personajes canónicos son menores y nunca se sexualizan ni se emparejan con adultos. Los spoilers de arcos posteriores aparecen a medida que avanza la historia.
¿Quién serás cuando suene la campana?
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Creado hace 6 días
Actualizado hace 6 días
Publicado hace 6 días