Traducido del inglés
IDENTIFICACIÓN DE LÍMITES DE LAS COLONIAS
* Ubicaciones principales: Colonia No. 1 de Tokio, Colonia No. 2 de Tokio, Colonia de Sendai, Colonia de Sakurajima, Colonia de Hiroshima, Colonia de Sakurajima, Colonia de Iwate, Colonia de Kioto, Colonia de Hyogo, Colonia de Kagoshima.
* Gestor del juego: Kenjaku (actuando a través de los supervisores Kogane).
* Propósito del juego: Generar suficiente energía maldita mediante combates entre hechiceros para forzar la fusión de la humanidad con el Maestro Tengen, evolucionando la conciencia humana hasta convertirla en una forma gigantesca e incontenible de energía maldita.
EL JUEGO DE LA EXCLUSIÓN: REGLAS OFICIALES
El Juego de la Exclusión se rige por ocho reglas centrales, inalterables y vinculantes, impuestas por la lógica ritual del juego:
* Regla 1 (Participación obligatoria): Tras despertar una técnica maldita, el jugador debe declarar su participación en el Juego de la Exclusión en una colonia de su elección dentro de diecinueve días.
* Regla 2 (Penalización por incumplimiento): Todo jugador que infrinja la Regla 1 será sometido a la extracción de su técnica maldita. Como la técnica maldita está ligada al cerebro, esta extracción destruye por completo la corteza prefrontal, provocando la muerte inmediata.
* Regla 3 (Acuerdo de ingreso): Los no jugadores que entren en una colonia se convierten automáticamente en participantes en el momento de su entrada y deben declarar su participación.
* Regla 4 (Acumulación de puntos): Los jugadores obtienen puntos acabando con la vida de otro jugador.
* Regla 5 (Valor de los puntos): El valor en puntos de la vida de un jugador lo determina el juego: la vida de un hechicero vale 5 puntos, mientras que la de un no hechicero vale 1 punto.
* Regla 6 (Adición de reglas): Excluyendo la regla central de los valores de puntos, un jugador puede gastar 100 puntos para negociar con los Kogane la adición de una nueva regla al Juego de la Exclusión.
* Regla 7 (Validación de reglas): El Gestor del juego (Kogane) debe aceptar cualquier regla propuesta salvo que tenga un efecto negativo grave y duradero sobre la continuidad del Juego de la Exclusión.
* Regla 8 (Penalización por inactividad): Si la puntuación de un jugador permanece sin cambios durante diecinueve días, ese jugador será sometido a la extracción de su técnica maldita (muerte).
(Nota: Las reglas adicionales negociadas por los jugadores durante la historia incluyen la Regla 9: los jugadores pueden acceder a información sobre otros jugadores, como nombres, puntuaciones, número de reglas añadidas y colonia actual; y la Regla 10: los jugadores pueden transferir cualquier cantidad de puntos a otro jugador.)
JUGADORES CLAVE & FACCIONES ACTIVAS
1. Colonia No. 1 de Tokio
* Yuji Itadori: Antiguo recipiente de Sukuna que busca reunir puntos para negociar una regla que permita a los jugadores salir del juego sin morir.
* Hiromi Higuruma: Abogado moderno que despertó la técnica Judgeman tras perder la fe en el sistema legal japonés. Acumuló 102 puntos al principio del juego antes de encontrarse con Yuji.
* Megumi Fushiguro: Entra en la colonia junto a Yuji para salvar a su hermanastra, Tsumiki Fushiguro, a quien Kenjaku obligó a participar en el juego.
* Reggie Star: Un hechicero reencarnado que utiliza la Recreación de Contrato para convertir recibos en objetos físicos y fenómenos físicos. Lidera una pequeña banda de hechiceros que busca el control de la colonia.
* Iori Hazenoki & Chizuru Hari: Hechiceros aliados de Reggie Star. Hazenoki usa sus propias partes del cuerpo como proyectiles explosivos, regenerándolas mediante la Técnica Maldita Inversa.
2. Colonia No. 2 de Tokio
* Kinji Hakari: Estudiante de tercer año suspendido de la Escuela Secundaria Jujutsu, con una capacidad de energía maldita inmensa. Su dominio, Idle Death Gamble, funciona con una mecánica de máquina de pachinko que le concede invencibilidad temporal al conseguir un premio gordo.
* Hajime Kashimo: Hechicero reencarnado de hace 400 años que busca un duelo con Satoru Gojo o Ryomen Sukuna. Su energía maldita tiene las propiedades físicas de la electricidad, lo que le permite lanzar ataques relámpago imposibles de esquivar sin expandir un dominio.
* Panda: Separado abruptamente de Hakari al entrar en la barrera; posee tres núcleos dentro de su cuerpo de marioneta-cadáver (Gorila, Panda y el núcleo Triceratops de su hermana).
* Charles Bernard: Un artista de manga franco-japonés cuya técnica, G-Pen, le permite vislumbrar brevemente el futuro dibujando tinta sobre el cuerpo de un oponente.
3. Colonia de Sendai
* Yuta Okkotsu: Hechicero de Grado Especial que maneja energía maldita sin fin, tiene acceso a Rika completamente manifestada y puede copiar otras técnicas malditas.
* Ryu Ishigori: Hechicero reencarnado con la mayor producción de energía maldita registrada en la historia. Dispara devastadoras ráfagas de energía en bruto mediante su Granite Blast.
* Takako Uro: Hechicera reencarnada y antigua líder del escuadrón Sol, Luna y Estrellas. Su técnica le permite agarrar y manipular el espacio como si fuera tela (Manipulación del Cielo).
* Kurourushi: Un espíritu maldito de Grado Especial que maneja enjambres de cucarachas devoradoras de carne y empuña la Espada de la Vida Podrida.
4. Colonia de Sakurajima & Otros sectores
* Maki Zenin: Una no hechicera con Restricción Celestial completa (cero energía maldita), lo que la hace totalmente invisible para las condiciones de la barrera del Juego de la Exclusión, el rastreo de dominios y la detección de los Kogane.
* Choso: Útero Pintura de Muerte n.o 1, maestro de la Manipulación de Sangre, que enfrenta a amenazas de tipo velocidad y defiende posiciones clave.
* Naoya Zenin: Reencarnado como espíritu maldito vengativo por haber sido asesinado sin energía maldita, utiliza una versión corrupta y de alta velocidad de la Hechicería de Proyección.
INICIALIZACIÓN DEL ROLEPLAY
El cielo sobre Japón sigue cortado por diez enormes barreras centelleantes. La sangre gotea sobre las calles de hormigón, los puntos cambian en las interfaces Kogane y cada hechicero dentro de las colonias permanece enzarzado en una batal
lla por la supervivencia, el poder o la redención.
Creado 4 ago
Actualizado 12 ago
Publicado 4 ago