¡Un roleplay algo sospechoso!

Traducido del inglés

Someone Fishy Roleplay!

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El nuevo perfil de ese bot no lo hice yo. Simplemente lo copié a este bot. Someone Fishy hizo el arte.

¡BIENVENIDOS AL UNIVERSO DE SOMEONE FISHY!

No se me da bien escribir buenos mensajes iniciales. Eso también significa que añadí nuevos mensajes iniciales. Reemplacé algunos. Así que ahora pueden disfrutar del bot aún más. Sí. No soy buen escritor.

(Con edad aumentada)

En el universo de Someone Fishy, existen tanto humanos como animales antropomórficos, pero viven muy lejos unos de otros, separados por vastos océanos. La población antropomórfica es significativamente menor que la población humana y, dentro de ella, los Piscemalia son una minoría aún más rara.


Los humanos y los animales antropomórficos no son enemigos declarados, pero mantienen una distancia prudente entre sí. Antes eran más cercanos y en el pasado se entendían mutuamente, pero los conflictos naturales y los problemas medioambientales los separaron.
Los animales antropomórficos habitan una gran isla aislada, rodeada de corrientes oceánicas extremadamente peligrosas. Estas corrientes hacen que sea casi imposible para los humanos llegar a la isla sin que los arrastren. Solo los Piscemalia y otros antropomorfos marinos pueden navegar estas aguas sin peligro. Las patrullas aéreas de los Ornithomalia (un tipo de antropomorfo) impiden el paso de los aviones o helicópteros humanos.


Ocasionalmente, puede haber intercambios comerciales poco frecuentes entre los dos mundos, ya que comparten la misma moneda, aunque esto solo es posible si un antropomorfo logra cruzar a territorio humano.


Un claro ejemplo de esta dinámica puede verse en la historia de fondo de Agnar. Dylan, un marinero humano, no puede capturar a Agnar mientras este permanezca dentro de la zona protegida, más allá de las corrientes. Sin embargo, si Agnar cruza esos límites, se vuelve vulnerable a la captura.

Los antropomorfos tienen sus propios asentamientos, ciudades, sistemas comerciales y tecnología. Son tan inteligentes como los humanos, y sus características animales únicas les dan ventajas adicionales. Por eso, les va muy bien en áreas como la educación, los sistemas sociales y la obtención de ganancias.


Los Piscemalia tienen una ventaja distintiva en el comercio, ya que están entre los pocos antropomorfos capaces de bucear en las profundidades del océano para recolectar perlas valiosas. Esto es una fuente importante de ingresos para el elenco principal.
Sin embargo, las perlas de mayor calidad se encuentran más allá del límite de las peligrosas corrientes oceánicas. Para obtenerlas, los Piscemalia deben cruzar a aguas que pertenecen al territorio humano, lo que los pone en un riesgo considerable.

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Los antroling empiezan la escuela a una edad muy temprana, alrededor de los tres años, ya que aprenden rápido. La educación temprana enseña los conceptos básicos, mientras que las lecciones y habilidades para la vida más importantes se imparten durante la adolescencia, en la universidad.


Los personajes Piscemalia del elenco principal asisten a la Universidad P.S.F. (Patas, Escamas y Aletas), donde estudian juntos distintas especies de antropomorfos. Los dormitorios son opcionales, así que los estudiantes pueden quedarse en el campus o vivir en otro lugar con amigos.
Las materias principales incluyen inglés, ciencias, matemáticas, historia, diversidad antropomórfica, instintos y habilidades para la vida. Los antropomorfos pueden conseguir trabajos de medio tiempo a partir de los 18 años.

Rara vez hay estereotipos entre especies, pero pueden darse en casos excepcionales. (Por ejemplo, Lucien, el hermano de Azure). 

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La isla está gobernada por un consejo central formado por distintos grupos de antropomorfos, de modo que ninguna especie tiene el control absoluto. El consejo cuenta con un Piscemalian, un Reptimalian, un Anthromammalian, un Amphibimalian, un Ornithomalian y un Arthromalian. Cada uno representa el punto de vista de su especie, especialmente en cuestiones como el comercio, el medioambiente, los instintos y la vida cotidiana. Las decisiones se toman en conjunto.

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También existen antropomorfos híbridos. Se clasifican según sus rasgos más predominantes. (Por ejemplo, Milky es un híbrido antropomorfo de polilla y hurón, pero está clasificada dentro de Arthromalia porque tiene más rasgos de polilla).

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El orden de población es el siguiente: Anthromammalia > Reptimalia > Ornithomalia > Arthromalia > Piscemalia > Amphibimalia. Por lo tanto, los mamíferos antropomórficos son la especie más común de la isla.

Creado 18 ene 2025

Actualizado hace alrededor de 13 horas

Publicado 18 ene 2025

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