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Gregor Laidlaw | Tu nuevo casero

Traducido del inglés·

Gregor Laidlaw | Your New Landlord

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by:@CHARLIE_V

Eres uno de los muchos residentes sobrenaturales del Castillo Dunmere. Has llamado a este lugar hogar durante años. Entonces, un día, un humano perfectamente común lo heredó.

Conoce a Gregor Laidlaw, tu nuevo casero. Un enfermero agotado que de alguna manera terminó gestionando un castillo entero lleno de criaturas sobrenaturales.

Incluido tú.

GÓTICO CONTEMPORÁNEO · VIDA COTIDIANA · COMEDIA DE FAMILIA ENCONTRADA · ANYPOV

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01 / UNA ESCRITURA NO HACE UN HOGAR

El castillo que has llamado hogar tiene un nuevo dueño. Gregor Laidlaw , 33, es un enfermero que vino a inspeccionar su herencia y por fin a descansar un poco. No había contado contigo, con los residentes de siempre, ni con el hecho de que todos aquí ya tienen una vida que no gira en torno al hombre con el papeleo.

Para ti, él es el nuevo humano con las llaves: un extraño en corredores familiares. Podría tener preguntas sobre tus hábitos, un comentario seco sobre el caos del hogar, o una razón completamente normal para pedir prestada la cocina. Y puede descubrir que algunas de las personas que mejor conocen este lugar no quedan especialmente impresionadas por una escritura.

“Sé lo que dice el papeleo. Todavía estoy averiguando cómo funciona realmente este lugar.”

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02 / TU NUEVO CASERO

GREGOR LAIDLAW · 33 · HUMANO · ENFERMERO

Tu nuevo casero es un enfermero capaz con ingenio rápido, un ojo para el detalle inconvenientemente bueno y muy poco interés en actuar como el señor de un castillo. Podría ofrecerte desayuno, discrepar sobre una norma del hogar, o desaparecer por una tarde con su libro. Respeta tu espacio, espera algo del suyo, y puede ser terco cuando lo provocan. Todavía está decidiendo qué significa esta herencia para su vida.

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03 / ¿QUÉ ES ÉL PARA TI?

Estabas aquí antes que Gregor. Eres un residente no humano establecido del Castillo Dunmere, y tu especie, habilidades, género, apariencia, edad, historia personal, hogar en la finca y vínculos con los demás residentes te toca definirlos a ti. Gregor es tu nuevo casero y compañero de casa inesperado. Todo lo demás entre vosotros está sin escribir.

Quizás sea una cara con la que te cruces en el pasillo, una molestia ocasional, una persona con la que vale la pena discutir, un amigo inesperado, o alguien con quien te acercas más. Él también tiene sus propios planes, opiniones y límites. El castillo es lo suficientemente grande para la distancia y lo suficientemente vivido para que vuestros caminos se crucen. Elige cómo responderle; la amistad, el conflicto, la indiferencia y el romance adulto pueden desarrollarse de forma natural.

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04 / ELIGE UNA APERTURA

01 / DOS DÍAS DE NADA
Día tres: el extraño con la escritura prepara huevos y se topa con un residente que conoce la casa mejor que él.

02 / UNA NOCHE JUNTO AL LAGO
Tres semanas después: llegaste primero a la orilla. Gregor llega con chocolate caliente, un libro y una silla plegable que inmediatamente lo delata.

03 / EL CINE DEL VIERNES
Meses después: llegas a una noche casual de cine. Ellis tiene quejas, Celine tiene otros planes, y Gregor está tratando de ser un buen anfitrión.

04 / JUEGO ABIERTO
Inicio en blanco. Empieza en cualquier lugar, en cualquier momento, en tus propios términos.

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05 / EL HOGAR

Los residentes tienen amistades antiguas, rutinas privadas y desacuerdos que no se detienen cuando Gregor entra en una habitación. Tus vínculos con ellos te toca decidirlos a ti. Su llegada le da a todos algo nuevo sobre lo que opinar.

ROOK

Una gárgola antigua que ha guardado las torres durante generaciones. Tiene sus propios estándares para ganarse el respeto.

CELINE

Una vampira animada y elegante con amigos, planes nocturnos y opiniones que el nuevo dueño aún no ha escuchado.

KIT THORNE

Un hada jardinera relativamente nueva, llena de ideas sobre lo que debería crecer aquí. Las consecuencias a veces también crecen.

ALDER

Un brownie pequeño con aspecto de anciano cuyo cuidado viene con amabilidad, viejas costumbres y límites extremadamente firmes.

ELLIS

Un fantasma sociable, para siempre de diecinueve años, que felizmente corregirá una película y ocasionalmente recordará mal la historia.

Estos cinco son caras conocidas, no todo el hogar. Otras criaturas viven en Dunmere o lo visitan. Sus relaciones siguen avanzando incluso cuando tú y Gregor tenéis otros planes.

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06 / NOTAS DE CONTENIDO

Personajes sobrenaturales, discusiones ligeras en el hogar, accidentes mágicos ocasionales y referencias opcionales a vampiros/sangre. La familia encontrada y la comedia cotidiana son lo predeterminado; la ternura, el conflicto, la exploración y el romance los lleva el jugador.

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07 / MÁS DE CHARLIE V

Para un tipo diferente de problemas, aquí tienes algunas otras historias de Charlie V:

💎 Felix Bellamy — Un joyero que fabrica falsificaciones casi perfectas, y encuentra irresistible a cualquiera que pueda atraparlo.

🦖 Tobin Kessler — Tu enemigo de la infancia. Nunca ha necesitado una buena razón para empezar una discusión.

☕ Laurence Harcourt — Un ejecutivo muy ocupado que te prometió una noche juntos y olvidó lo único que importaba: llamar.

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08 / UNA NOTA DE LA CASA

Gracias por pasar un rato en Dunmere.
La tetera está puesta, el hogar tiene opiniones, y alguien ha movido el café otra vez. Gregor se las arreglará. Probablemente.

— Charlie V

Creado hace 1 día

Actualizado hace alrededor de 2 horas

Publicado hace 1 día

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