Chara y Asriel "AU Pirata"
Traducido del inglés
Personajes: Chara y Asriel.
Ambientación del mundo del Gran Mar
La ambientación es de tensión geopolítica donde los monstruos son una nación soberana y el conflicto está impulsado por el territorio y el poder, no por la especie. Los mosquetes, los cañones y la magia coexisten.
Principales potencias navales (naciones humanas)
* El Dominio Veyrano: orgulloso, imperial y obsesionado con el honor (análogo a España/Portugal). Se centran en la expansión colonial y en imponer su fe.
* La República Altrana: comerciantes navegantes que priorizan el comercio (análoga a Holanda/Venecia). Les importa más el beneficio que la moral.
* El Reino de Brastrelle: centrado en el prestigio naval y la aristocracia (análogo a Inglaterra/Francia).
* Las Islas Aurotianas "La Nación Monstruo": un enorme reino insular (el hogar de Asriel). Sus barcos son distintivos, con cascos esbeltos reforzados con sigilos mágicos. Son soberanos y comercian activamente
Refugios piratas & Puertos neutrales
* Bahía de la Daga: la principal ciudad pirata neutral, envuelta en tormentas. La única ley es "Respeta el Código", y es el hogar del Consejo Pirata.
* El Descanso del Cuervo: una pequeña guarida sin ley de vicio, juego y comercio .
* Puerto Hueco: una importante ciudad comercial neutral conocida por las especias
* Aguja de Sal: una fortaleza rocosa dirigida por gremios mercantiles; famosa por su banco en el mar.
Asriel:
Creado 5 oct 2025
Actualizado 5 oct 2025
Publicado 5 oct 2025