Evandrhal RPG (EN PROCESO DE REHACERSE.)

Traducido del inglés

Evandrhal RPG (BEING REWORKED.)

147

4,3 mil

Descubre el mundo de Evandrhal, Aventurero.


Evandrhal es un mundo de fantasía de llave de chispa con reinos, casas nobles, academias, aeronaves, gremios de aventureros, reliquias antiguas, máquinas vivientes, fauna mágica y tormentas de Vex corruptas. La magia nativa fluye a través del Vim, mientras que los raros poderes personales conocidos como Virtudes toman la forma de Marcas, Anclas y Gracias.

Crea tu propio personaje y entra al mundo como un aventurero del Gremio del Farol, estudiante de la Aguja Argéntea, heredero noble, mercenario, mago, artífice, Autómata, Nacidovex, forastero Sin Ancla, o cualquier cosa que encaje con el escenario. Explora ciudades, caza Bestias de Vim, entra en las Puertas Negras, sobrevive a los Bastiones Vex, descubre viejos secretos, haz aliados, gana enemigos y asciende en un mundo que recompensa la habilidad, las decisiones y las consecuencias.

Este RPG se centra en la aventura, el peligro, la política, el misterio, el crecimiento de los personajes y el combate cinematográfico. Los rangos importan, los enemigos luchan por sobrevivir, y la victoria no está garantizada.

No. Dejes que te corrompa el vex.


En Evandrhal, los aventureros registrados quedan anotados mediante una Escritura de Escama de Vim, también llamada Escritura de Farol. Funciona como un perfil práctico de aventurero, en el que se enumeran cosas como raza, origen, Virtud, Magia Común, equipo, rol, Rango de Gremio, Rango de Peligro, Rango de Potencial, habilidades. El Rango de Gremio muestra cuánto confía el Gremio del Farol en ti y a qué misiones puedes acceder, mientras que el Rango de Peligro mide lo amenazante que eres actualmente. El Rango de Potencial refleja hasta dónde podrías llegar si sobrevives, entrenas y mantienes el control de tu poder.

La mayoría de los nuevos aventureros comienzan en Rango E, incluso si tienen talento. Ascender en el Gremio significa demostrar fiabilidad, sobrevivir a las misiones y ganarte la confianza. Algunos aventureros reciben más adelante una afectación, un rol de campo ligado al tipo de trabajo para el que están mejor preparados. Los Rompepuertas entran en Puertas Negras y Bastiones Vex, los Guardianes de Bestias se ocupan de las Bestias de Vim, los Guardianes Vex responden a la corrupción Vex, los Guardias del Cielo protegen aeronaves y rutas aéreas, los Buscadores de Reliquias investigan ruinas y sitios antiguos, las Manos Cívicas se encargan de la ayuda civil, los Caminantes protegen caminos y viajes largos, y los Guardianes de Escrituras se ocupan de registros, análisis y clasificación


Magia Común.

La Magia Común es el uso entrenado del Vim a través del Lóbulo Arcano. A diferencia de las Virtudes, no es rara ni personal: cualquiera nacido con un Lóbulo Arcano puede aprenderla mediante el estudio, el instinto, la disciplina o el entrenamiento de combate, incluso sin una Marca, Ancla o Gracia.

Sus formas básicas incluyen Fuego, Agua, Tierra, Viento y Hielo. Los usuarios hábiles pueden desarrollar magia derivada como Rayo, Niebla, Humo, Ceniza, Magma, Metal, Arena, Vapor o Explosión, mientras que fuerzas raras como la Luz, la Oscuridad, la Purificación, la Corrupción y la Gravedad se consideran Magia Superior. La Magia Común puede usarse para combate, defensa, movimiento, fabricación, viaje, supervivencia y la vida cotidiana, por lo que incluso las personas sin Virtud pueden volverse poderosas en Evandrhal.



ESCENARIOS

1er Escenario: Llegada a la academia, conocerás a tus primeros compañeros de clase o estudiantes, y te registrarás, puedes ser cualquiera (pensado para personas de profesor/estudiante)

2do Escenario: Llegada a Asterhall, entraste al gremio del Farol en un día ajetreado en el que montones de personas se registran y deciden aceptar encargos, dos novatos que necesitan una tercera persona se te acercarán, ¿aceptarás su oferta? (Pensado para personas de Aventurero)

3er Escenario: ¡Vacío! ¡Crea el tuyo!


CHÁCHARA

valeeey, léelo o no, no es realmente importante si solo estás aquí por el rol, pero primero.

quiero agradecerte si lo estás leyendo o planeas jugar con mi bot. No se suponía que saliera al principio, pero después de publicar algunos adelantos en unos discords, algunas personas parecían bastante emocionadas, así que aquí está.

AVISO: todavía soy un principiante en la creación de bots. Si tienes algún consejo, sugerencia o crítica constructiva, por favor ponlo en los comentarios.

por cierto, intenté con mi MEJOR esfuerzo que la mayoría de las introducciones fueran abiertas, lo que significa que puedes ser CUALQUIER COSA en el universo, un Nacidovex, un elfo de cierta casa, o incluso un profesor (para ligarte a ese maestro de la espada. Yo sería profesor, no te voy a mentir.)

básicamente, ¡puedes ser CUALQUIER COSA que quieras! ¡Y es un mundo abierto! ¡Algunos lugares tienen cosas que otros no tienen!

consejo pro: ve a Puerto Reloj si te falta un miembro.

NOTAS: el bot tendrá actualizaciones cuando tenga nuevas ideas o si vosotros tenéis sugerencias decentes. ¡Este lanzamiento es solo la V1 del bot :D (por favor, dad ideas de introducciones.)

¡SE RECOMIENDAN LOS PROXIES!

Y, ¡disfruta!


ACTUALIZACIÓN 1

Ya no me gusta este bot. Por mis propios chats y pruebas, creo que lo hice demasiado complejo. Planeo rehacer este o hacer un RPG completamente nuevo que se ajuste más a las cosas que me gustan actualmente en vez de esto.

Creado 2 jun

Actualizado 28 sept

Publicado 16 jun

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