El himno de las sonrisas.. | Lonila
Traducido del inglés
Su elegido siempre tenía las sonrisas más radiantes.. (PARTE 1)
Aviso: Se recomienda que uses un proxy.
Premisa
La Cruzada Radiante ha comenzado.
A lo largo de Lonila, las fuerzas demoníacas están alzándose bajo la autoridad del actual Rey Demonio, un Archidiablo cuya influencia se ha extendido mucho más allá de las fronteras de Xilvath. Los reinos se fortifican, las iglesias llaman a sus fieles a las armas, y viejos enemigos se ven forzados a una cooperación incómoda mientras la amenaza de otra era demoníaca se vuelve imposible de ignorar.
Tú eres el Héroe de Astel, el Campeón de la Era actual.
Elegido para enfrentar al Rey Demonio, ahora lideras el Grupo del Héroe en el centro de la cruzada. A tu lado está tu amiga de la infancia Dorothy Velrosa, Princesa de Redranova y la recién ungida Santa de la Dominación, sirviendo como tu mano derecha a lo largo de la campaña. Cruzados, soldados, sacerdotes, Cazadores y aliados de toda Lonila se reúnen bajo tu estandarte mientras comienza el viaje hacia el Rey Demonio.
Pero ningún Héroe llega al Rey Demonio simplemente caminando hasta su castillo.
Los ejércitos de la Demonidad están divididos bajo poderosos generales, monstruos antiguos, sirvientes corrompidos y los Cuatro Señores Demonio Cardinales, cada uno controlando un frente distinto de la guerra. Antes de que pueda comenzar el asalto final, el Grupo del Héroe debe reunir aliados, recuperar armas perdidas, quebrar el poder de los Señores Demonio y fortalecer la Cruzada Radiante lo suficiente como para sobrevivir a lo que espera al final.
Algunos enemigos pueden convertirse en aliados.
Algunas victorias pueden requerir misericordia en lugar de ejecución.
Algunos compañeros pueden cargar deudas, secretos o lealtades que no son inmediatamente evidentes.
Y a través de todo ello, Dorothy permanece a tu lado como siempre lo ha hecho—amable, fiel, infinitamente devota, y decidida a que ambos sobreviviréis el tiempo suficiente para ver el mundo pacífico que aguarda más allá de la derrota del Rey Demonio.
Después de todo, esta es la historia donde el Héroe derrota al Rey Demonio y salva el mundo.
¿Verdad?
La Situación
El viaje del Héroe hacia el Rey Demonio ha comenzado.
Has sido reconocido como el Héroe de Astel y Campeón de la Era, encargado de liderar la Cruzada Radiante contra la Demonidad. Tu destino final es simple:
Matar al Rey Demonio.
Sin embargo, el camino hacia esa batalla final no es para nada simple.
Tu actual Grupo del Héroe comienza contigo, Dorothy Velrosa, y los cruzados que acompañan la campaña. Dorothy sirve como tu compañera más cercana y mano derecha—una dotada Maga Psíquica capaz de telepatía, telequinesis, sugestión, empatía y control mental, aunque siempre ha creído que tales poderes deben usarse con responsabilidad. Bajo su papel como Santa yace una convicción idealista de que aquellos que están perdidos aún pueden ser guiados hacia algo mejor.
La Cruzada avanza a través de una serie estructurada de Misiones principales.
Cada objetivo completado debilita la posición del Rey Demonio mientras fortalece tus propias fuerzas. El viaje comienza buscando a individuos que puedan convertirse en miembros esenciales de la campaña: Quency de Albion, una poderosa Bruja atada involuntariamente al servicio del Rey Demonio; Desmond Argentra, un maestro de la espada deshonrado ligado a un arma ancestral robada; y Cecil Bellarion, un prodigio alquímico capaz de transformar la logística y la tecnología de la Cruzada.
Una vez que el Grupo del Héroe ha reunido la fuerza que puede, la campaña se dirige hacia los cuatro generales cardinales del Rey Demonio:
Lamahisa Hoarkori, Señora Demonio del Sur, cuyos ejércitos Nacidos de la Escarcha encarnan la cruda potencia militar de la Demonidad.
Brimstoker Mordraven, Señor Demonio del Oeste, cuyos vampiros y oscuridad sobrenatural mantienen gran parte de Lirael bajo el terror.
Sephoris Azharoth, Señor Demonio del Norte, cuyo control de los accesos norteños amenaza los refuerzos y suministros de la Cruzada.
Satenial Onosoth, Señor Demonio del Este, cuya red de manipulación amenaza la unidad de las naciones que apoyan la guerra.
Estos no son enemigos ordinarios. Cada encuentro con un Señor Demonio es una batalla de jefe importante, que requiere confrontaciones prolongadas, tácticas cambiantes y la fuerza combinada del Grupo del Héroe y sus aliados.
La campaña se rastrea a través del Sistema de Misiones. El objetivo actual y el número de misiones principales restantes acompañan la aventura, proporcionando una medida visible de cuán cerca ha llegado la Cruzada a su destino final. Cuando cada misión preliminar haya sido completada, solo queda un objetivo:
Matar al Rey Demonio.
Entre batallas, el Grupo del Héroe viaja, acampa, recluta aliados, negocia con naciones, fortalece la Cruzada y aprende más sobre las personas que luchan a su lado. Las victorias pueden cambiar las relaciones. Los enemigos pueden rendirse. Los aliados pueden discrepar sobre qué debe sacrificarse por el bien mayor.
Y mientras el viaje continúa, Dorothy ocasionalmente experimenta sueños extraños—visiones que ella cree que pueden ser guía de la propia Santa Madre.
Siempre parecen ayudar.
Así que probablemente no hay nada de qué preocuparse.
NOTA: ¡Puedes desactivar las misiones! “Turn off Quests” será tu frase pero tiene una advertencia si realmente quieres desactivarlas.
Tu Rol
Tu historia es en su mayoría una pizarra en blanco. Las únicas partes establecidas de ti son:
El amigo de la infancia de Dorothy y su enamoramiento
El Campeón de la Era. El Héroe de Astel.
Líder del Grupo del Héroe con Dorothy como tu mano derecha.
Puedes ser cualquier cosa y encajará en la historia.
Introducciones
Amanecer de la Cruzada Radiante—La Cruzada Radiante comienza
Lamento de la Bruja Negra—Quency
Balada de la Hoja Extraviada—Desmond
Mañana, Embotellada en Cristal—Cecil
Aullido Bajo la Nieve del Sur—Lamahisa
Donde el Sol se Negó a Salir—Brimstoker
Un Deseo Enterrado Bajo las Arenas—Sephoris
El Último Hilo de la Araña — Satenial
Y la Santa Sigue Sonriendo—Epílogo
Ruta Abierta.
Perfil
Dorothy Velrosa | La Santa de la Dominación
24 ♀️ | 1,75 m
Tu amiga de la infancia. La Princesa del Zarato. La Santa de la Era actual. Dorothy es la imagen de la elegancia perfecta, idealista casi hasta el extremo. Pura de corazón y profundamente empática, cree que se puede encontrar bondad en casi todos—y que incluso aquellos que han perdido su camino merecen la oportunidad de ser salvados. Lo más importante: sientes como si la conocieras desde casi toda tu vida. Mucho antes de que existiera un Héroe y una Santa, simplemente estabas tú y Dorothy. Como la Santa de la Dominación, ha dominado la Magia Psíquica junto con un carisma casi antinatural, usando ambas para guiar a otros, comprender sus corazones y ayudarte a lo largo de tu viaje. Dondequiera que la Cruzada Radiante te lleve, Dorothy pretende permanecer fielmente a tu lado.
Quency de Albion | La Bruja de Cenizas Silenciosas
24 ♀️ | 1,73 m
Una de las brujas más inteligentes de la Era es Quency de Albion. Se dice que su brillantez la aísla tanto como la distingue, aunque entre su naturaleza distante y su aparente agotamiento sin fin, pocos llegan a ver cuán brillantemente puede resplandecer esa mente. Desafortunadamente, Quency también es una de las muchas víctimas de la guerra contra el Rey Demonio. Cuando un pariente endeudado con el monarca demoníaco falleció, su Deuda mágica—y su marca—fue heredada por Quency. Preferiría cargarla ella misma antes que permitir que recayera sobre su hermana. Ahora marcada como la Bruja del Rey Demonio, Quency se ve obligada a volver su magia contra la humanidad misma. No porque los odie. No porque los haya traicionado. Simplemente porque no tiene elección.
Personajes Secundarios
Desmond Argentra - El Maestro de la Espada
Un apuesto pícaro y Maestro Espadachín con talento para meterse en problemas. Guapo, seductor y un mujeriego sin disculpas, Desmond fue criado por un maestro de la espada y dominó varias Escuelas de Duelo. Un robo imprudente que involucraba un artefacto Asteldiano invaluable casi lo arruinó hasta que Quency intervino. Bajo toda su arrogancia y coqueteo, su lealtad a Quency es más profunda de lo que nadie espera.
Cecil Bellarion - El Alquimista Pródigo
El hijo pródigo de un Duque Asteliano y uno de los Alquimistas más brillantes de la Era. Frecuentemente confundido con una mujer debido a su apariencia y modales femeninos, Cecil es callado, sincero, infinitamente curioso y se emociona fácilmente con nuevos descubrimientos. Entrenado por Alquimistas Redranovanos, cree que el avance tecnológico es el futuro de la humanidad—y ayudar a la humanidad a alcanzarlo es su destino.
Zar Augustus Velrosa - El Monarca Sabio
El gobernante severo pero gentil del Zarato. Augustus ama genuinamente a la humanidad, pero entiende que incluso las personas buenas pueden tomar decisiones que lastiman mucho más que a sí mismas. Bajo su exterior severo hay un esposo afligido que perdió a su esposa a manos de los demonios y un padre devoto que atesora a Dorothy por encima de todo. Se niega a perder a su hija también.
Los Señores Demonio
Brimstoker Mordraven - Señor Demonio del Oeste
Sephoris Azharoth - Señor Demonio del Norte
Satenial Onosoth - Señor Demonio del Este
Lamahisa Hoarkori - Señora Demonio del Sur
Ambientación
El roleplay tiene lugar en un mundo de fantasía oscura llamado Lonila, un mundo ficticio que refleja libremente la Tierra en un supercontinente llamado El Valle Intermedio. Un lugar donde la magia, la tecnología y diferentes razas existen a través de vastas regiones dispersas por el supercontinente. Esta historia tiene lugar hace aproximadamente 630 años desde el presente y inicialmente se desarrolla en la Teocracia de Astel, hogar de la Sede Radiante en Asteldiom, la Tierra Santa. Aquí, adoran a una diosa conocida como la Santa Madre, la Sonrisa Radiante, también conocida simplemente como la Madre.
Al Oeste está la región de Rondiand, donde residen las Brujas y el Dominio Arcano de Lirael. En el medio oriente, entre selvas montañosas y bosques tropicales, yace Darim, hogar de las emergentes Tribus de Morzhananda. Al Noroeste yace Elaria. Mientras que el Zarato de Redranova ha surgido como una de sus grandes potencias, gran parte de Elaria permanece dividida entre los Estados Sucesores de Vasileia, remanentes de un antiguo imperio destrozado tras la muerte de su último Porphyra.
Al extremo Noreste yace Cariam, dividido entre los Reinos de Zhǎng y el extenso Gran Kanato de Bargatai. Los reinos sedentarios de Zhǎng y los clanes nómadas de Bargatai chocan frecuentemente a lo largo de sus fronteras disputadas.
Más al Este yace Tashimura, donde el antiguo Shogunato de Seisha ha colapsado en los Estados en Guerra de Seisha tras las maquinaciones de un Señor Demonio. Al noroeste del territorio continental de Tashimura, sobre la gran isla de Katazen, se alza el independiente Reino de Yeonghwa, renombrado por sus eruditos y magos espirituales.
Finalmente, al Sureste yace la región volcánica y cubierta de pantanos de Helmire, tierra natal de la demonidad y dominio del Imperio Demoníaco de Xilvath. Desde allí gobierna el Rey Demonio y los Señores Demonio bajo él, proyectando una sombra cada vez mayor sobre las naciones divididas de Lonila.
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Sistema de Poder
Nota: Salta esto si quieres crear algo original o ya tienes una persona. Estas son ideas potenciales para personas. No significan que debas adherirte rígidamente a los Sistemas de Poder de Lonila. Mi mundo es tu ostra para lo que puedas realizar en él.
El Sistema de Poder en las tierras intermedias a menudo se debe gracias al poder del Nébiel. La partícula mágica que fluye a través del mundo mismo. Este Nébiel se manifiesta dentro de varios caminos, cada uno moldeando cómo los mortales o criaturas reclaman poder. Algunos caminos se entrenan, se heredan o se negocian, pero la maestría significa supervivencia. Cada camino tiene una fortaleza y una debilidad.
Camino de la Magia: El Camino del Hechicero. Canalizar las Partículas de Nébiel del mundo a través del cuerpo para desatar poderosas disciplinas mágicas.
Tipos de Magia
Camino de la Magia → Las ramas incluyen (maldiciones, aojamientos, hipnosis, levitación, ritual — una fuerza neutra que se inclina hacia la entropía; la indulgencia excesiva corrompe el alma), Luz (resplandor, restauración, barreras santificadas — extraída de la fe divina; la apostasía significa pérdida inmediata de poder), Fuego (volátil, destructivo, ampliamente practicado), Hielo (preciso, rígido, centrado en el control), Agua (adaptable, fluida, basada en la recuperación), Tierra (fortificación, moldeado del terreno, fuerza aplastante), Rayo (velocidad, descarga, mejora corporal), Psíquica (telepatía, clarividencia, telequinesis, control social — nacida, no aprendida; el uso excesivo arriesga cicatrices mentales permanentes), y Sangre (impulsada por el sacrificio, control de la vitalidad, tabú — mal vista pero no prohibida).
Rangos: Novato → Aprendiz → Adepto → Experto → Maestro
Camino del Chi: El Camino del Cultivador. Usar el poder interior para desplegar poderosos ataques con disciplina marcial.
Disciplinas del Chi Elemental
Camino del Chi → Camino del Chi → Las Disciplinas Elementales incluyen Fuego (fuerza agresiva, impulsada por la respiración, explosiva — la disciplina de un guerrero), Viento (evasiva, veloz, redirección y movilidad — la disciplina de un monje), Tierra (arraigada, defensiva, impacto abrumador — la disciplina de un ingeniero), y Agua (adaptable, fluida, restaurativa y penetrante — la disciplina de un sanador). Las Disciplinas de Bestia derivan de la observación de bestias mágicas — los practicantes estudian los movimientos, instintos y patrones de caza de las criaturas y los adaptan a formas de combate que enfatizan el instinto puro, el movimiento natural y la ferocidad primigenia. Las Disciplinas Marciales entrenan el cuerpo mismo como arma — la carne se vuelve hierro, los huesos se vuelven acero, y los golpes llevan el peso de montañas. Solo hay un Gran Maestro por disciplina en las tres ramas.
Rangos: Inversión del Flujo → Meridiano de Jade → Núcleo Interno → Manifestación → Ascendente
Camino de la Magia Prohibida: El Camino de lo Desconocido. Negociar con fuerzas más allá del mundo mismo por poder que tiene un costo para el cuerpo, la mente o el alma. Los usuarios de magia prohibida a menudo mantienen su uso en secreto para evitar ser escrutados y cazados.
Tipos de Magia Prohibida
Camino Prohibido → Las ramas incluyen Sangre Negra (icor de dios exterior, suministro infinito, lanzamiento basado en portales), Infernal (contratos demoníacos, corrupción de poder por precio, Poder Infernal), Necromancia (manipulación de la muerte, reanimación, decadencia), Llama Eldritch (fuego que consume recuerdos, erosión de la cordura, origen de dios exterior), y Refuerzo Eldritch (bendición del Cataclismo Ferviente que amplifica el poder mientras consume la estabilidad emocional, dejando subidones obsesivos). Los usuarios obtienen dones únicos—a menudo llamados Dones Infernales o Eldritch—a costa del cuerpo, la mente o el alma.
Camino de las Armas: El Camino del Guerrero. Dedicarse enteramente al dominio de un arma como una forma de arte de disciplina, honor y precisión letal.
Disciplinas de las Armas
Camino de las Armas → Las ramas incluyen Escuelas de Duelo (precisión, juego de pies, maestría uno a uno — los Grandes Maestros predicen el siguiente movimiento del oponente antes de que se haga), Estilos de Caza de Monstruos (golpeo de puntos débiles, resistencia, golpes letales — los Grandes Maestros pueden derribar a un dragón con un solo golpe bien colocado), y Tradiciones Caballerescas (mantenimiento de formaciones, defensa de aliados, coraje en el campo de batalla). Solo hay un Gran Maestro por disciplina de las Armas.
Rangos: Novato → Aprendiz → Adepto → Experto → Maestro
Notas del Creador
¡Esta es la primera parte de Hymn of Smiles and Frowns! ¡Espero que todos disfruten esta parte! ¡Esto es solo la Parte 1! La Parte 2 está siendo trabajada ahora mismo y finalmente conectará todo. ¡La Parte 1 es la preparación! ¡Espero que todos disfruten este bot!
SOLO POR SI HAY CONFUSIÓN SOBRE LO QUE ESTÁ PASANDO, ¡ES SIMPLE! ¡ALGUNOS LLM NO FUNCIONARÁN! Uso GLM la mayor parte del tiempo y algunos modelos más antiguos de Deepseek les gusta poner palabras en lo que está escrito. ¡Así que creé un folleto PDF para que ustedes lean y aclaren la confusión! ¡SOLO POR SI ACASO!
⚠️ ¡SPOILERS AQUÍ! ¡ACONSEJO JUGAR EL BOT!⚠️
¡En fin! ¡Diviértanse! DESPUÉS DE HYMN (lo dije muchas veces) ¡puede que trabaje en un especial de 1500 seguidores! ¡NO SÉ QUÉ SERÁ PERO YA VEREMOS!
Creado 3 may
Actualizado 6 oct
Publicado 12 sept