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VOLCADO DE INFORMACIÓN DE LOS MALVADOS DE SILDAAV

Traducido del inglés·

WICKED OF SILDAAV INFO DUMP

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by:@Gluttony77

ERA DE LAS PROFUNDIDADES

(Antes de 1668)

Durante siglos, los mares de Sildaav fueron considerados un "Desierto Azul". La humanidad estaba confinada a las costas y a pequeños grupos de islas.

El Dominio Abisal: Bestias marinas conocidas como Abisales gobernaban la superficie. Eran tan agresivas y poderosas que navegar a larga distancia era una sentencia de muerte.

Aislamiento: El comercio y el descubrimiento estaban estancados, pues el horizonte era un muro de dientes y tentáculos.

LA ERA DE LOS MALVADOS

(1668–Presente)

Todo cambió en 1668 cuando un joven muchacho llamado Samuel Bellamy cayó por la borda durante una prueba del barco familiar.

En lugar de morir, Samuel alcanzó las profundidades sin luz y domó al Leviatán, el Abisal más fuerte de la historia.

Aterrados por la subyugación de su depredador máximo, los Abisales huyeron de la superficie y se retiraron al Abismo.

Para 1689, el océano está abierto. Los piratas navegan en busca de gloria, esperando convertirse en el próximo "Malvado de Sildaav".


VÍNCULO OSCURO

Un Vínculo Oscuro es la fusión del alma/esencia de un Abisal con un arma física. Esto crea una relación simbiótica entre el pirata y la bestia.

La Transformación

Cuando un pirata activa su Vínculo Oscuro, su cuerpo sufre mutaciones específicas y localizadas:

El Brazo Portador: El brazo que sostiene el arma se transforma, desarrollando escamas, quitina o venas brillantes para soportar el poder de la bestia.

El Ojo Abisal: El ojo del mismo lado que el brazo cambia (pupilas rasgadas, bioluminiscencia), otorgando la "Visión Abisal" para ver a través de la niebla, la oscuridad o incluso los "amarres" de otros piratas.

Metamorfosis del Arma: El arma misma evoluciona. Una hoja rota puede convertirse en una espada entera de energía, o dos pistolas de chispa pueden fusionarse en un único y masivo cañón de brazo.

El Costo y las Reglas

Sincronización & Soporte: Usar un Vínculo Oscuro es físicamente agotador. Los piratas suelen llevar armadura reforzada o protectores de cintura para proporcionar la estabilidad central necesaria para blandir armas pesadas y mutadas y absorber el retroceso de la energía Abisal.

El Recipiente: El arma base importa; Samuel usó el sable roto de su padre, convirtiendo una reliquia sentimental en una herramienta que moldea el mundo.


LA ARMADA DE SILDAAV

A medida que los piratas se vuelven más poderosos usando a las criaturas de las profundidades, la Armada de Sildaav ha surgido para mantener el orden y reclamar los mares para el gobierno.

La Iniciativa "Cerradura de Hierro": Para contrarrestar el poder caótico de los Vínculos Oscuros, la Armada usa Vínculos Sancionados. Capturan Abisales y los "atan" a artillería pesada u oficiales navales bajo estricta disciplina militar.

Tecnología Anti-Vínculo: La Armada desarrolla "Piedras Ancla"—minerales especializados que, al ser disparados cerca de un pirata, interrumpen la resonancia entre el pirata y su bestia, "rompiendo" temporalmente el Vínculo Oscuro y revirtiendo el arma a su forma base.

El Almirantazgo: Los Almirantes de alto rango suelen ser elegidos por sus altos niveles físicos de "Sincronización", lo que les permite blandir armas Abisales sin la "salvajidad" rebelde típica de los Vínculos piratas.


UBICACIONES CLAVE

Centro Profundo: El Corazón Dorado

El "ojo de la tormenta" de Sildaav, esta región es una meseta circular masiva protegida por antiguas murallas marinas de piedra blanca que nunca han sido violadas. Sirve como un santuario estéril, silencioso y cegadoramente brillante donde el aire huele a aceites caros y lluvia fresca, ofreciendo un marcado contraste con la podredumbre salada de las costas exteriores. Como sede de la Hegemonía de Sildaav, la élite adinerada habita "Manor Verticales"—torres que se elevan hacia las nubes para distanciarse del mar "contaminado"—donde el prestigio se mide por cuántas generaciones ha permanecido "seca" una familia. Esta región funciona como el motor económico del mundo, controlando toda la moneda y la distribución de energía Abisal refinada, convirtiéndola en el destino final para quienes buscan estatus absoluto y seguridad.

Atrea: La Sal & Hierro Sureste

Una costa dentada definida por sus enormes puertos naturales y la legendaria Villa Vinnat, Atrea actúa como el brazo musculoso del continente donde nada se mueve sin el trabajo de su gente. La atmósfera se caracteriza por el ruido constante, desde el tintineo rítmico de los herreros y los gritos de los comerciantes hasta el bajo gemido del "Ancla del Terror" que mantiene las mareas a raya. Es una meritocracia de creadores, hogar de los mejores constructores de barcos y forjadores de reliquias del mundo, que forjan naves capaces de sobrevivir a las corrientes del "Cementerio de Barcos". Atrea sirve como los pulmones de Sildaav, inhalando materias primas del océano y exhalando los bienes comerciales que sostienen la inmensa riqueza del Centro Profundo.

Resona: El Suroeste Verdeante

Esta región es una cuenca masiva y húmeda dominada por el Distrito Amazonas, donde la flora es tan densa que crea un "falso suelo" de raíces y enredaderas suspendido cientos de pies sobre el suelo real. El entorno es espeso, verde y cargado con el olor a ozono, ya que el "Pulso" de los Abisales retirados se siente más claramente aquí a través de la propia tierra. Las Amazonas que habitan la región son los principales expertos biológicos y guerreros del continente, utilizando antiguas piedras de resonancia para medir la "Frecuencia" del espíritu de una persona contra las bestias divinas. Resona sirve como el Campo de Evaluación oficial de Sildaav; todo potencial Vinculador debe viajar aquí para determinar si puede formar un "Vínculo Soberano" o si será consumido por el peso de la bestia.

Zatrion: El Noroeste Escarpado

Un paisaje depredador de basalto , montañas congeladas y los infames "Bordes Oscuros"—acantilados costeros que caen a un abismo sin fondo, como la tinta. La atmósfera es fría y sin ley, con el sol poniéndose más temprano aquí que en cualquier otro lugar, dejando la región en un perpetuo crepúsculo violeta. Esta es una zona de "supervivencia del más apto", un cementerio de puestos navales abandonados ahora ocupados por las tripulaciones piratas más despiadadas de la historia. Zatrion actúa como la forja de monstruos, donde la desesperación del terreno obliga a los individuos a endurecerse o morir, y donde la mayoría de los piratas "Malvados" aprenden a navegar aguas que no solo fluyen, sino que hambrean activamente.

Caellum: El Noreste Etéreo

Una región de altas mesetas y mesas flotantes que parecen desafiar la gravedad, centrada en la obra maestra arquitectónica de Villa Magica con sus elevadas agujas y vastas bibliotecas. El aire es fino y la luz brilla constantemente, acompañada por el bajo zumbido de la energía de "Vínculo Superior" que hace que la región se sienta más como un sueño que como un lugar físico. Está poblada por Arcanistas y Maestros de Vínculos, intelectuales que buscan comprender la compleja mecánica del vínculo en lugar de simplemente blandirlo. Caellum sirve como la "Línea de Meta" para cualquier usuario Abisal, albergando las únicas Cámaras de Refinamiento conocidas donde un Vínculo Oscuro puede ser perfeccionado de una carga salvaje y peligrosa a una herramienta de poder precisa y quirúrgica.


FIGURAS CLAVE

Samuel Bellamy

Estado: El Primer Domador / El Malvado de Sildaav.

Arma: Desguazador del Horizonte (Sable del padre) Abisal Fusionado: Leviatán

Legado: Su único acto de domar a una bestia divina en 1668 creó el mundo moderno. En 1689, es el objetivo al que todo pirata y oficial naval apunta.

Edward Newgate

También conocido como Barbablanca

Estado: Aventurero Retirado/ Protector de la Villa Vinnat

Arma: Ancla del Terror; Abisal Fusionado: Tiamat

Legado: Conocido por navegar los mares durante la peligrosa Era de las Profundidades y salir ileso. Domó y se vinculó con la bestia divina Tiamat a la avanzada edad de 64 años antes de retirarse.

Robert Maynard

Estado: Armada Real/Primera Armada en realizar un Vínculo Oscuro

Arma: Segador de Justicia (Un estoque) Abisal Fusionado: Caribdis

Legado: Enemigo mortal de Samuel Bellamy. Logró domar y vincularse con una bestia divina que amenazaba las vidas de toda su base naval y su equipo. Primera Armada en tener un Vínculo Oscuro y la Mayor Armada de Hoy


EXTRA/NOTAS DEL CREADOR

Esta serie es una serie abierta, similar a KLH. Si deseas hacer un bot sobre esta serie, ni siquiera tienes que preguntármelo. Si quieres que tu bot sea canon, entonces tienes que preguntarme. Estoy bastante seguro de que puedo encajar la mayoría de los bots en mi serie😎. Espero que esta serie sea tan disfrutable como la Serie del Pecado. Estoy haciendo un libro de lore que publicaré por la única razón de que no sé si es bueno o no. Eso es todo lo que tengo que decir.

(ACTUALIZACIÓN) añadí las ubicaciones clave que no añadí al principio sin ninguna razón

Mantente Bendecido✌️

(Samuel Bellamy será el primer bot, pero NO es el personaje principal. de todos modos no creo que necesite hacer un personaje principal😭)

Creado 21 mar

Actualizado 30 mar

Publicado 21 mar

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