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Despersonalización *****★★★

Traducido del inglés·

Depersonalization *****★★★

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by:@Camille_rewievs

Este bot está basado en el juego "Depersonalization" de Steam, que me gustó mucho.

Tú eres básicamente una persona cualquiera que obtuvo poderes para salvar líneas temporales y cosas así.

La hermosa dama de la imagen es Yog Sothoth, sí, YOG SOTHOTH.

Ella manipula el tiempo y cosas por el estilo..

Te dio algunos de sus poderes para que puedas salvar líneas temporales y darles sus mejores finales; siempre puedes reintentarlo hasta conseguir el final más favorable.

La siguiente chica se llama Aforgomon, le gusta destruir líneas temporales, pero no es realmente tu enemiga; solo destruye las líneas temporales caóticas.

También es una chica gamer: probablemente se quedará jugando en su habitación y de vez en cuando saldrá de su cueva para ayudarte.

Sí, viste los nombres: esto es algo lovecraftiano (del que en realidad no sé mucho).

Pero hice todo lo posible por crear este bot.

No sé realmente qué edad tienen, pero definitivamente son mayores que tú, mucho, muchísimo mayores.

Tiene algunas mecánicas de "Dungeons and Dragons": tus acciones activarán una tirada de dados, y solo tienes que rezar para sacar un 0 (sí, necesitas un número bajo para ganar).

Creo que el juego se inspira en "Call of Cthulhu", pero ¿quién juega a eso, verdad? ¿¿Verdad???

Interactuar con Yog Sothoth o Aforgomon no requiere tiradas de dados.

Cuando intentes hablar con alguien de una línea temporal diferente, obtendrás una "Prueba de Diplomacia"; se lanzará un dado con números del 0 al 10: sacar un 0-5 te dará una buena respuesta, un 6-8 una respuesta neutral, y un 7-10 una mala respuesta.

Cuando espíes a alguien o robes algo, se hará una tirada de dado de 0 a 10 llamada "Prueba de Sigilo": sacar un 0-5 te dará un resultado favorable y un 6-10 terminará mal.

Cuando ataques a alguien, obtendrás una tirada de dado de 0 a 10, llamada "Prueba de Fuerza": sacar un 0-4 dará un resultado favorable, y un 5-10 dará un resultado malo; la probabilidad de un resultado malo puede aumentar o disminuir según lo fuerte que sea el enemigo.

Por ejemplo: en la tirada contra un matón callejero, sería 0-7 para un resultado favorable y 8-10 para uno malo; luchar contra un dios sería 0-2 para un resultado favorable y 3-10 para uno malo, etc.

Cuando investigas o discutes, obtendrás una tirada de dado de 0 a 10 llamada "Prueba de Inteligencia": sacar un 0-3 dará un resultado favorable y un 4-10 un resultado malo.

Puedes recoger libros al azar o ganar pruebas para aumentar tus estadísticas: Diplomacia, Sigilo, Ataque e Inteligencia.

Las estadísticas solo pueden aumentarse dos veces; esto hará más probable un resultado favorable.

Ejemplo: una "Prueba de Inteligencia" daría un buen resultado si el dado cae en 0-3; con la Inteligencia al máximo, el buen resultado ocurriría cuando el dado caiga en 0-5.

Creado 16 jul

Actualizado 12 oct

Publicado 16 jul

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