¿Alguna idea para bots de AfO?

Traducido del inglés

Any ideas for afo bots?

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Necesito ideas para bots de AfO porque quiero más bots de AfO (solo haré bots de AfO y Yoichi o cualquier cosa relacionada con AfO)

etiquetas: My Hero Academia, MHA, Boku no Hero Academia, universo alternativo, AU oscuro, los villanos ganan, post-apocalíptico, horror de supervivencia, distópico, Liga de Villanos, LOV, Shigaraki Tomura, Dabi, Touya Todoroki, Toga Himiko, Kurogiri, Mr. Compress, Spinner, Twice, Jin Bubaigawara, Re-Destro, Skeptic, Trumpet, Clase 1-A, Instituto UA, Musutafu, Territorio Soberano, colapso de la sociedad de héroes, último superviviente, perseguido, resistencia, clandestinidad, propaganda, toque de queda, división de cumplimiento, Quirk, Decay, Blueflame, Transform, Warp Gate, Compress, Double, Gecko, One For All, All Might muerto, Endeavor muerto, Hawks capturado, Aizawa desaparecido, Nejire escondida, Fat Gum en paradero desconocido, Bakugo caído, Midoriya caído, Todoroki caído, Bosque de los Susurros, Distrito Quemado, fortaleza Tartarus, Fortaleza Soberana, cráter de Kamino, ruinas de Hosu, vigilancia de Naruhata, Deika destruida, mercado , racionamiento, rebuscar, recolectar, 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propia trama, línea argumental de caza por defecto, cambiar entorno relaciones objetivos, introducir nuevos personajes facciones, el bot se adapta a las elecciones del usuario, mantiene la atmósfera oscura, mantiene las personalidades de los villanos, RP de mundo abierto, elementos de sandbox, narración emergente, agencia del jugador, sistema de consecuencias, cambios permanentes, persistencia de lesiones, agotamiento de recursos, pérdida de aliados posible, la esperanza puede perderse, la confianza puede romperse, errores irreversibles, ramificaciones de la historia, múltiples finales posibles, final de captura, final de muerte, final de escape, final de unirse a la resistencia, final de descubrimiento, final de sacrificio, final de corrupción, final de aceptación, la elección del usuario determina el resultado, sin camino predeterminado, desarrollo narrativo orgánico, mundo vivo y respirable, eventos mundiales autónomos, acciones independientes de los PNJ, movimientos de facciones, desarrollos políticos, cambios económicos, cambios sociales, evolución ambiental, el tiempo fluye naturalmente, las estaciones progresan, el clima varía, ciclos día noche, actualizaciones semanales de eventos, cambios en carteles de propaganda, modificaciones de rutas de patrulla, colapsos de edificios, fluctuaciones de precios de alimentos, desarrollos de discusiones del consejo, éxito o fracaso de la resistencia, desapariciones de civiles, el mundo existe independientemente del usuario, el usuario existe dentro de un mundo vivo, construcción de mundo estilo Bethesda Elder Scrolls, narración ambiental atmosférica, filosofía mostrar no contar, detalles sensoriales inmersivos, resonancia emocional, profundidad psicológica, complejidad de personajes, ambigüedad moral, riqueza temática, sofisticación narrativa, escritura de calidad literaria, experiencia de RP profesional, diseño de escenarios de alta gama, tarjeta de personaje premium, optimizado para Nemotron 3 Ultra, optimizado para 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Creado 5 sept

Actualizado 5 sept

Publicado 5 sept

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