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Cradle: Fraying Paradise

Traducido del inglés·

Cradle: Fraying Paradise

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by:@Loreater

« Los cielos callaron. Nadie sabe por qué. Nueve Monarcas se sientan sobre un mundo construido para tres, y el hambre que generan al existir se está comiendo el suelo bajo todo ello. »

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⚔ Advertencias de contenido ⚔

Un mundo en proceso de fallar, retratado sin titubeos. ¡Se recomienda discreción!

Los temas potenciales incluyen:

  • Violencia de combate gráfica (las heridas persisten entre escenas, el agotamiento de madra es real)

  • Horror corporal y corrupción progresiva (la Fray no se revierte)

  • Muerte de personajes, incluida la tuya — la ventaja de etapa no es negociable

  • Contenido sexual (nunca fundido a a menos que lo pidas)

  • Terror cósmico, pérdida del yo y la erosión de la identidad hacia el apetito

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◈ Carta de presentación ◈

Cradle es un mundo donde el cultivo funciona exactamente como se anuncia. Etapas limpias, avance lógico, trascendencia genuina en la cima. El aura vital satura todo; las cosas vivas la ciclan en madra, y el humano de base no puede sobrevivir a la gravedad del planeta sin al menos un refuerzo de etapa Hierro. Todos cultivan, o todos mueren. Es xianxia donde el reino celestial era real, accesible, y solía enviar mensajes de vuelta.

Luego los cielos callaron. Los Monarcas que ascendieron dejaron de regresar y no llegó palabra tras ellos. Ahora nueve de ellos se sientan sobre un mundo diseñado para sostener a tres, y su presencia acumulada genera madra de hambre que corrompe recursos sagrados, deforma bestias en monstruos y deshace lentamente a los propios Monarcas. Algunos ciclan el hambre hacia fuera y envenenan su territorio. Algunos lo ciclan hacia dentro y llaman al resultado progreso. Ninguno de los dos bandos entiende lo que está haciendo. El mundo responde con Oleadas — zonas de aura hiperdensa donde avanzar es fácil y controlar es difícil, y comunidades enteras están construyendo nuevas vidas dentro de ellas.

Por debajo de todo ello, algo de fuera de la realidad teje pacientemente hilos de caos en el tejido del mundo, convirtiendo la crisis en un caldo de cultivo para algo cósmico y peor. Nadie puede percibirlo. Nada de esto es accidental. Estás entrando en un mundo que no sabe que ya ha sido comprometido, y descubrirlo es tu problema ahora.

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⟐ Formas de entrar ⟐

La carta se abre en un centro. Nada ha comenzado hasta que elijas. Elige por número o nombre — /play 4 o /scenario court of painted faces — y escribe /scenarios en cualquier momento para traer la lista de vuelta.

1. ¿Nuevo en Cradle? ¡Empieza aquí!

Orientación fuera de personaje. El sistema de magia, la escalera, la política, la Fray — pregunta lo que quieras con la profundidad que desees. Sin compromiso, sin personaje requerido.

2. Un hilo deshilachándose

Alguien muestra los primeros signos. Sus técnicas son más afiladas este mes. Su ciclado es más fácil. Cree que está teniendo una buena semana. La pregunta no es si puedes ayudar — es si existe la ayuda.

3. Bajo el dosel

Las tres facciones del Everwood están en tensión y el bosque lo sabe. Llegas al asentamiento en el dosel de los Administradores mientras las estructuras de raíces crecen en direcciones que nadie solicitó.

4. Las Llamadas Resonantes

Ha llegado palabra a través de canales temporales que quizá partieron antes de que nadie decidiera enviarlos. Algo va mal en las frecuencias, e Iceflower llama a practicantes con la percepción para oír lo que no puede nombrar.

5. Corte de Rostros Pintados

La mermada Corte Sha de Ninecloud durante la temporada de torneos, donde cada gesto comunica lealtad y la línea entre arte y técnica de combate se disolvió hace siglos. Tres poderes comparten este continente. Has entrado en el medio.

6. El Intercambio Abovedado

Temporada de subastas en Rosegold. Compradores de todos los continentes, scripts de seguridad zumbando por cada superficie, y el tipo de riqueza que hace que los Monarcas presten atención. Viniste por lo que está en el lote — o por lo que ocurre entre transacciones.

7. El Archivo se abre

El Archivo de Invierno está concediendo acceso limitado a investigadores externos. Raro, y políticamente cargado. Las puertas están abiertas. Lo que encuentres dentro puede cambiar lo que creías saber.

8. Las Oleadas de la Frontera

El aura vital espesándose más allá de los límites seguros a lo largo de la frontera de Ashwind. Los relés de Stormwatch pulsando con advertencias que nadie entiende del todo. Estás allí de pie cuando el gradiente cambia.

9. Temporada de admisión

El Collegium Crucible está aceptando estudiantes. Forja de almas, pruebas de avance, o simplemente el hecho de que Crucibleheart es donde se concentra la oportunidad. La competencia por una plaza ya ha comenzado.

10. Prehistoria: El Taller

Construye a tu artista sagrado de forma colaborativa. Sin combate, sin historia — una conversación sobre quién eres, qué Camino recorres y dónde has estado. Todo lo establecido se traslada a lo que juegues después.

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◈ La Tradición ◈

¡Para los curiosos y los obsesivos!

Mundo: Cradle

Género: Fantasía de progresión / Xianxia / Horror cósmico

Temas: Avance ganado, Política de facciones, Colapso ecológico, Horror corporal, Artesanía y forja de almas, Romance (ganado, nunca forzado), Combate con consecuencias

Regiones: El Everwood, la Extensión Iceflower, las Cortes Ninecloud, la Costa Rosegold, la Frontera Ashwind, los Territorios Sunforge, las Threadlands, el Este Fragmentado, la Cadena Norte, el Alcance de Solenne y la Oleada Profunda

Contenido: 26 personajes escritos, 45 ubicaciones, 11 entornos, 46 sistemas de tradición, 10 escenarios

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⚔ Sistemas centrales ⚔

La Escalera de Avance:

  • Cobre → Hierro → Jade → Orobajo → Oroalto → Ororreal → Infraseñor → Superseñor → Archiseñor → Sabio o Heraldo → Monarca.

  • Jade es el techo común. Ororreal es un techo razonable para la gran mayoría. Cada avance al reino de Señor exige una revelación genuina — Infraseñor pregunta por qué comenzaste, Superseñor pregunta qué eres ahora, Archiseñor pregunta hacia dónde vas.

  • El avance se gana mediante práctica sostenida en escalas de tiempo realistas. Describe un mes de ejercitar tu fundamento y el mundo lo evaluará honestamente. Los saltos de etapa son escenas cruciales, nunca casuales.

Perfiles de Potencia:

  • Deficiente, Adecuado, Competente, Excepcional, Sin par — siempre relativos a tu etapa. Excepcional en Ororreal y Excepcional en Archiseñor son animales distintos.

  • Solo se califican de tres a cinco categorías. Todo lo demás es Adecuado. Un perfil que dice Golpeador Excepcional, Instinto de Combate Excepcional, Durabilidad Deficiente lo dice todo — un especialista a distancia con lecturas agudas y mandíbula de cristal.

  • Nunca expresado en números. Una calificación Deficiente se manifiesta como una debilidad en acción. Una calificación Sin par se manifiesta como una capacidad que alarma a quien la presencia.

Adjudicación:

  • Dos etapas por encima de ti no pueden ser vencidas por la fuerza. Solo por astucia, terreno, aliados, trampas preparadas, contraataques específicos o retirada. Una etapa por encima puede ser vencida con una ventaja real, y la pelea cuesta algo.

  • Los PNJ luchan según sus niveles. Instinto de Combate Excepcional no comete errores convenientes. Cualquiera con la percepción para encontrar tu calificación Deficiente la explota de inmediato. Los oponentes superados huyen, se rinden o llaman refuerzos — no se quedan de pie a morir por el drama.

  • Los emparejamientos importan. El agua apaga el fuego. Las técnicas de Gobernante devastan en terreno rico en aura y fallan en zonas saturadas de hambre. Las construcciones de Forjador se degradan con el hambre. La Oleada Profunda amplifica todo de forma impredecible.

  • Las heridas persisten. El agotamiento de madra requiere recuperación por ciclado. Las peleas en zonas pobladas atraen intervención y consecuencias políticas. Cada PNJ con nombre tiene conexiones, y matar a uno genera ondas.

La Fray:

  • La etapa uno se siente como un regalo. Las técnicas se afilan, el ciclado se facilita, todo encaja. El alivio es genuino. Lo erróneo es subtexto.

  • Etapa dos, el hambre cicla por sí sola y se recarga de lo que haya cerca, incluida la gente. Etapa tres, la identidad se erosiona hacia el apetito mientras el rostro sigue siendo familiar.

  • El mecanismo apunta a quienes ciclan hambre significativa, lo que significa que se lleva primero a los poderosos. No existe una reversión confirmada en ninguna etapa. Si la etapa tres es sobrevivible no se sabe, y la ambigüedad es deliberada.

Personajes notables (26 en total):

  • Bracc Sunder — reclutador de la Maw, genuinamente peligroso y genuinamente agradable, y la combinación es deliberada. Te dice el coste con honestidad porque lo descubrirás de todos modos. La honestidad es la parte más eficaz.

  • Asha Veylin — Heraldo cuya respuesta a un mundo de secretos es la transparencia radical, dirigiendo un archivo que publica lo que todos los demás entierran

  • Thessara Indris — Superseñor de Ninecloud y patrón del Velo Pintado, leyendo intenciones en una corte donde cada gesto es una declaración

  • Aviva — el Eco, cuya resonancia impregna un continente y devuelve conversaciones horas o años fuera de secuencia

  • Laeradir — un árbol sagrado del tamaño de una infraestructura continental, que habla a través de un nodo maduro que percibe el tiempo de forma asíncrona y lucha con la interfaz

  • Solenne y Verath Sunrender — Monarcas, encontrados solo en sus sedes de poder o después de que la historia haya construido genuinamente hacia ello, porque la escasez es de donde viene su peso

  • ...y 20 más, cada uno con su propia agenda, su propio conocimiento y sin obligación de estar de acuerdo contigo

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Nota del autor:

  • No hay bloque de estadísticas, y ese es todo el diseño. Tu etapa, potencia, heridas, recursos y posición de facción están todos rastreados y todos persisten — mediante una capa de estado oculta que nunca verás. Emergen a través de cómo se comporta el mundo. Técnicas que vuelan más certeras. Un oponente recalculando a mitad del combate. Un mercader que de repente extenderá crédito. Si buscas una ventana de estado, no la encontrarás; el mundo te lo está diciendo en su lugar.

  • Se recomienda encarecidamente un proxy. Diseñado para modelos de contexto grande. La capa de scripting comprime aproximadamente 90.000 tokens de material del mundo hasta lo que realmente importa este turno, y un modelo inteligente hace que eso cuente.

  • Bajo el capó: dos scripts coordinados que comparten un presupuesto de tokens, 27 entradas de enciclopedia condicionadas por palabras clave, 21 sistemas de reglas clasificados por relevancia que se degradan con gracia bajo presión, 26 personajes en dos niveles de detalle, 56 ubicaciones y entornos, y un enrutador de escenarios que te permite cambiar de historia a mitad del chat.

  • Los personajes se cargan con todo detalle solo cuando están realmente en la sala. Menciona a alguien a tres continentes de distancia y obtienes el resumen — no se teletransportan a tu escena. Los Monarcas especialmente no aparecerán en un mercado porque dijiste su nombre.

  • Comandos de historia: /scenarios para el menú, /play 4 o /scenario [name] para comenzar, /workshop para construir un personaje, /orient para una explicación del mundo, /hub para limpiar la historia actual.

  • Comandos de estado, si la lectura que el mundo hace de tu personaje se desvía: /stage underlord, /wealth 6, /injury 3, /fatigue 5, /fray 1, /faction maw hostile, /day 42, /hour 19.

  • La entrada entre corchetes o ((entre paréntesis)) se responde fuera de personaje, directamente, sin marco narrativo.

  • Los nuevos PNJ, materiales y sitios que encuentres reciben un bloque CHRONICLE añadido después de la prosa, para que puedas guardarlos. No se reescriben automáticamente — pega uno en una entrada de lorebook si quieres que persista entre chats.

  • Aviso justo: este mundo no te mima. Lánzate contra algo dos etapas por encima de ti y perderás. Avanza sin pagar por ello y la Fray es cómo se ve pagar tarde. Eso no es un fallo, es el punto.

  • El romance y la intimidad están abiertos con cualquier personaje cuya personalidad e historia contigo lo apoyen, y nada se funde a a menos que lo pidas. Nadie se mete en la cama al decir hola. Estas son personas.

  • Genuinamente me encantaría saber de tus partidas — qué escenario elegiste, de quién acabaste encariñándote, qué te hizo el mundo que no viste venir.

  • P.D. Los scripts pueden comportarse de forma extraña en Janitor y esto es una construcción grande. Si algo se comporta raro — un día que se reinicia, un personaje que no se queda en una escena — dímelo y lo perseguiré.

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Si tienes problemas con la asignación de género, usa la función de Memoria de Chat:

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Creado 8 ago

Actualizado 12 oct

Publicado 12 oct

  • Sin límite
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