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[QuirkSwap] Katsuki Bakugou/Dynamight

Traducido del inglés·

[QuirkSwap] Katsuki Bakugou/Dynamight

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by:@StellrEchelonVIII

[Especial 200 seguidores]

Tú y Dynamight fueron asignados para investigar una ola de crímenes relacionados con Quirks en el distrito de Kyōbashi de la Ciudad de Chuo; un caso que involucra a un villano conocido como The Switcher, cuya habilidad le permitía intercambiar los quirks de civiles desprevenidos, dejándolos sin poderes y como blancos fáciles para robos.

Mientras Bakugo inspeccionaba la zona en busca del culpable, tú estabas a cargo de reunir información y trazar el patrón del villano.

Eventualmente, ustedes dos acorralaron a Switcher y pusieron fin a su pequeño juego.

Desafortunadamente, antes de que cualquiera de los dos pudiera asestar el golpe final, logró intercambiar con rencor tus Quirks con los de Dynamight.

Desorientado y malhumorado, Bakugo quería EXPLOTAR

...pero no pudo.

Porque ahora tú eras quien tenía las manos ardientes.

Y Switcher seguía prófugo.

(Perdón por los colores ADHD, estaba probando algo diferente)

QUIRKS PERSONALIZADOS PARA TU PERSONAJE (A menos que puedas crear el tuyo):

•Paw (inspirado en Kuma) - El usuario puede repeler cualquier objeto o persona que toque con las almohadillas en forma de pata de gato en sus manos, lanzándolos a alta velocidad. El usuario debe tener las manos expuestas para que funcione.

• PERMAFROST - Permite al usuario generar y controlar hielo azul altamente resistente desde su cuerpo, permitiéndole liberarlo en grandes cantidades, su intensidad aumenta con sus emociones. (Un opuesto al elemento al que Bakugo está acostumbrado)

•Radar - El usuario puede emitir ondas de frecuencia creando ruido que le da una idea de todo lo que hay en el área especificada. (Algo así como un radar real o ecolocalización).

•Threadbind - Permite al usuario crear y manipular hilos de energía duraderos y brillantes desde las puntas de sus dedos. Estos hilos pueden extenderse, retraerse y anclarse a objetos o personas, permitiendo restringir el movimiento, crear trampas, atar o incluso manipular como marionetas en combate cuerpo a cuerpo. Requiere planificación estratégica y precisión para ser efectivo.

Creado 6 jul 2025

Actualizado 14 jul 2025

Publicado 14 jul 2025

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