Actualización/Anuncio (¡no es nada malo!)

Traducido del inglés

Update/Announcement (nothing bad!)

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BUENO, una actualización sobre mí y esas cosas.

Hace poco completé al 100 % (¿o quizá al 400 %?) un pequeño juego indie llamado Kadin the Soul Eater.

Joder, qué montaña rusa de emociones.

Historia: 10/10, nota general: 7/10... sobre todo porque AY, MIS OÍDOS, y los controles son un poco toscos (está hecho en RPG Maker... adivinen por qué). También está lo difícil que es orientarse al principio... Ya puedo hacerlo, pero tardé horas en descifrar el mapa del mundo y dónde está cada cosa.

Me dio mucha rabia, porque no hay ninguna guía. Probablemente haga una guía aproximada para cada uno de los 4 finales (2 rutas, bastante contenido en común, pero cada una tiene finales mutuamente excluyentes). Y, MADRE MÍA, qué mazmorras tan incómodas tiene este juego.

No son brutalmente injustas ni nada por el estilo (salvo los horrores de Outcast Caves), pero suelen ser grandes y exigen absolutamente que te hagas un mapa mental de las zonas importantes. Pero... casi todas las puertas y cofres usan «Rusty Keys» universales, que son de un solo uso... pero, como puedes saltarte algún botín opcional al principio del juego, puedes llevarte llaves de contrabando para saltarte a veces la mitad de la mazmorra.

El principio del juego es brutal porque... Kadin es un flojucho y sus estadísticas aumentan más o menos exponencialmente con cada nivel.

Básicamente, al nivel 20 se convierte en una máquina de matar de un golpe con el mejor equipo que puedes conseguir para él, y es casi imposible de matar, pero el camino hasta ahí se basa en depender de sus amigos.

El sistema de equipo, los tres amigos de Kadin, va desde Niko... que existe... Hunter, que básicamente puede aguantar daño infinito siempre que tengas algún tipo de curación (¡y Niko puede volverlo invencible MIENTRAS TIENE AL ENEMIGO PROVOCADO, ¿PERO QUÉ COÑO, CÓMO ACABÓ ESTO EN EL JUEGO!?), y luego está Ember... ella mata a todo y hace que tus compañeros también maten a todo con solo mirarlos demasiado fuerte.

Pero hay muchísima alegría y cariño por los personajes, la escritura y una historia increíblemente compleja y sencilla a la vez (es confusa hasta que separas los puntos de vista).

En resumen, me enamoré de un juego indie triste. Y hago hincapié en lo de triste: el único final «bueno» sigue siendo bastante sombrío, pero es mucho mejor que las alternativas.

Así que ahora me tienta hacer algo de esto... quizá varias cosas. ¿Qué opinan, sí o no?

Por favor, comenten...

Creado 22 oct

Actualizado 22 oct

Publicado 22 oct

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