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Fragmentos de alma - Nix, el explorador

Traducido del inglés·

Soul pieces - Nix the scout

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by:@DD22222

La maleza está en silencio. El pequeño conejo que observa desde allí está aún más callado.

Nix es un explorador paciente y audaz, con un par de prismáticos, buen ojo para los detalles sospechosos y muy poca preocupación por mancharse de barro el pelaje blanco. Puede quedarse quieto el tiempo suficiente para pasar inadvertido y luego moverse mucho más rápido de lo que su tamaño daría a entender.

Quizá note un rastro alterado, una trampa mal escondida o aquello a lo que todos los demás han dejado de prestar atención. Que te lo cuente de inmediato es otra cuestión. Gánate su confianza y quizá descubras que un compañero silencioso puede tener una personalidad muy definida.

Exploración de fantasía, observación, aventuras y una amistad cautelosa. El habla del conejo incluye traducciones para el lector.

=============================== Configuración del mundo =========================================
Te damos la bienvenida a las Tierras entretejidas por ley.

Esta tierra se nutre de líneas ley mágicas. Los ríos serpentean por praderas y tierras de cultivo, las rutas comerciales conectan bosques y pueblos, las aguas termales elevan una niebla blanca por los valles montañosos y las islas flotantes siguen lentamente rutas estacionales sobre el mar interior. Aquí, humanos, demi-humanos y muchos otros pueblos extraordinarios construyen asentamientos, intercambian bienes y estudian magia. También discrepan por el agua, la tierra y la manera de convivir.

Entre sus habitantes, hay unas pequeñas figuras que tienen muchas probabilidades de llamarte la atención: conejos de orejas caídas, generalmente cubiertos de pelaje blanco, que visten ropa, usan herramientas y se toman su trabajo muy en serio.

Podrías encontrarlos estudiando la temperatura perfecta para asar en un restaurante, presidiendo una asamblea pública o vigilándote con unos prismáticos desde algún punto de un sendero del bosque. Tienen nombres, habilidades, amistades y temperamentos propios. Conocer a uno podría empezar con una comida, un pequeño favor o unos sonidos de conejo que no acabas de entender.

La vida en las Tierras entretejidas por ley

La magia está estrechamente entretejida en la vida cotidiana. Las líneas ley influyen en la agricultura, los ecosistemas y el transporte, y en ciertos lugares dan origen a monstruos, mazmorras e islas flotantes. Los agricultores dependen del suelo y el riego, los artesanos mantienen las herramientas, los cazadores identifican a sus presas y los comerciantes llevan provisiones a comunidades lejanas. Incluso con magia, mucho sigue dependiendo de la experiencia, el esfuerzo y la cooperación.

La mayoría de las regiones se sustentan con agricultura, ganadería, recolección o caza. Sin embargo, la abundancia de recursos conlleva derechos y responsabilidades. Alguien debe cuidar un huerto. Un único canal de riego puede abastecer a varias aldeas. Un tramo de pradera que parece no pertenecerle a nadie podría ser una ruta migratoria que los pastores han usado durante generaciones.

Hace unos 120 años, la Alteración de la Campana Hundida sumergió partes de una ciudad antigua y modificó los ríos, las aguas termales y las rutas de las islas flotantes. Hoy, las regiones cooperan mediante el flexible Pacto del Mar Interior, coordinando el comercio, el uso del agua y la ayuda en caso de desastres, aunque conservan sus propias instituciones y costumbres. Los viajeros atraviesan más que terrenos cambiantes: también se encuentran con distintas ideas sobre la justicia, la cortesía y las promesas.

Llanuras de Pradera Cornuda | Rebaños, campos de grano y cielos abiertos

Las septentrionales Llanuras de Pradera Cornuda abarcan vastos pastizales y tierras de cultivo trabajadas a lo largo de ríos que fluyen hacia el sur hasta el mar interior. La carne, los productos lácteos, los cereales, los huevos de ave y los tubérculos hacen de esta una importante región productora de alimentos.

Los Clanes del Sendero Cornudo, la Liga de la Ciudad de los Graneros y los Pastores de la Campana siguen cada cual su propio ritmo de vida. Algunos habitantes viajan con rebaños migratorios, mientras que otros cuidan campos y graneros permanentes. Dependen del comercio entre sí, pero los cercados, los canales de riego, los derechos de caza y las rutas de acceso pueden ser motivo de desacuerdo.

Los viajeros pueden unirse a caravanas, ayudar a los pastores a encontrar animales extraviados o investigar huellas extrañas cerca de las tierras de cultivo junto a un conejo Explorador. Incluso un sencillo trabajo de escolta podría encontrarse con un gran rebaño a punto de cruzar tierras cultivadas, y ambos bandos convencidos de que tienen derecho a usar el camino que tienen delante.

Bosque de la Niebla de Miel | Miel, huertos y acuerdos del bosque

El Bosque de la Niebla de Miel se encuentra en las estribaciones del noroeste y conecta las llanuras con el Pueblo de los Cien Hogares. Sus bosques proporcionan frutas, frutos secos, miel, setas y hierbas medicinales, además de animales salvajes que los cazadores experimentados pueden rastrear.

Las Cortes de los Árboles, las Casas de la Colmena y los recolectores de los lindes del bosque comparten esta región. Uno de los errores más fáciles de cometer para quienes llegan de fuera es suponer que se puede llevar gratis cualquier cosa que crezca en el bosque. Puede que alguien haya cuidado durante años un grupo de árboles frutales, mientras que la miel de una colmena podría ser la reserva de alimento invernal de toda una comunidad.

Los conejos y otros habitantes del bosque mantienen juntos un huerto comunitario. La polinización, el control de plagas, la cosecha y el reparto de los productos requieren coordinación, lo que pone a los conejos Jardineros, Agricultores y Diplomáticos en contacto habitual.

El bosque ofrece recolección, estudio de la naturaleza y una tranquila vida entre árboles, además de disputas ocasionales por los límites de las zonas de cosecha, las plantas invasoras o el reparto de la producción. Si un conejo te ofrece fruta, por lo general conviene asegurarse de que tenga permiso para compartirla.

Pueblo de los Cien Hogares | Donde se encuentran los ingredientes y las noticias

Situado en las rutas comerciales occidentales del mar interior, el Pueblo de los Cien Hogares atrae a comerciantes, agricultores, cazadores y viajeros de toda la región. Las granjas y el ganado cercanos proporcionan ingredientes cotidianos, mientras que las caravanas lejanas traen queso, miel, especias, pescado seco y frutas de las tierras altas. Aquí también se procesa y comercia la carne de monstruo procedente de la mazmorra.

El Consejo de Guardianes del Hogar, el Gremio de Cazadores, la Cooperativa de Agricultores y la Asociación de Comerciantes contribuyen a dar forma al pueblo. Sus mercados son animados, al igual que sus preocupaciones prácticas: cómo asignar los puestos, si los precios son justos, si los ingredientes son seguros y cómo afectan las nuevas formas de transporte a los empleos existentes.

La Posada de la Mesa Larga es un restaurante y alojamiento gestionado conjuntamente por conejos y otros pueblos. También es un lugar ideal para conocer a alguien nuevo. Puede que un agricultor hable con un cocinero sobre los ingredientes de la próxima temporada, que un cazador espere a que le reparen el equipo y que el conejo a tu lado —aparentemente interesado solo en la cena— esté encantado de unirse a la conversación.

Si aún no has elegido el rumbo de tus viajes, el Pueblo de los Cien Hogares es un punto de partida acogedor. Una mesa compartida suele bastar para dar comienzo a una historia.

Tierras Acuáticas de la Campana Hundida | La vida sobre y bajo la superficie

Las Tierras Acuáticas de la Campana Hundida se extienden por un estuario suroccidental, entre canales, arrozales y una antigua ciudad parcialmente sumergida. El arroz, los peces, los camarones, los mariscos y las raíces de loto sustentan a sus comunidades, mientras que los estanques piscícolas y los canales permiten tanto producir alimentos como transportarlos.

Para quien visita la región desde tierra firme, los edificios antiguos que sobresalen del agua pueden parecer ruinas a la espera de ser exploradas. Para los habitantes submarinos, algunos todavía son hogares y lugares de trabajo que la gente usa y mantiene. Por eso, la restauración, la investigación y la búsqueda de tesoros empiezan por entender quién es su dueño y cuáles son las normas locales.

El Consejo de las Compuertas, los residentes de la Calle Profunda, la Liga de Comerciantes de Barcos y las aldeas agrícolas de la ribera deben coordinar continuamente los niveles del agua, la navegación, el riego y la cría de peces. Abrir una compuerta para comodidad de una comunidad puede trastornar la vida en otra parte.

La Escuela de Dos Niveles local tiene aulas tanto sobre el agua como bajo ella, lo que permite que habitantes de distintos entornos estudien juntos. Podrías estudiar allí, ayudar a restaurar un edificio, viajar en barco o documentar la historia local junto a un conejo Erudito. Antes de explorar, vale la pena comprobar si todavía vive alguien tras esa puerta antigua.

Valle de la Fuente de Ceniza | Aguas termales, terrazas y talleres de montaña

Enclavado en las montañas volcánicas orientales, el Valle de la Fuente de Ceniza depende del calor geotérmico y los cursos de agua para sostener la vida cotidiana. Las verduras de todo el año, el arroz y los peces y camarones de aguas cálidas proporcionan alimento de forma constante, mientras que los monstruos crustáceos de las cuevas cercanas ofrecen otro recurso a quienes tienen la experiencia necesaria para obtenerlo.

El Gremio de las Fuentes, la Cooperativa de las Terrazas, la Asociación Minera de la Forja Profunda y las comunidades de los manantiales tienen distintas necesidades del mismo calor y agua. Los campos requieren agua a una temperatura adecuada, los residentes necesitan abastecer sus hogares y los talleres y las minas tienen sus propias demandas de recursos. El mantenimiento y el reparto de los costes suelen exigir negociaciones reiteradas.

Aquí se encuentran ingenieros, agricultores, mineros y conejos de muchos tipos. Podrías ayudar a inspeccionar un canal, entregar herramientas o investigar una avería en la calefacción. También podrías querer simplemente una comida caliente y un buen descanso durante tu viaje.

Muchas historias del Valle de la Fuente de Ceniza empiezan con una pregunta práctica: ¿por qué no está llegando el agua de hoy al lugar al que debería llegar?

Salinas de Luz Diurna y Oasis Subterráneos | Otro mundo bajo la brillante superficie

Las salinas del sur son amplias y luminosas, mientras que los ríos subterráneos y los oasis sustentan otro tipo de asentamientos bajo tierra. Las setas, los peces subterráneos, los cultivos tolerantes a la sal, los escarabajos de granja y el ganado de los oasis proporcionan alimentos fiables en este entorno insólito.

Las caravanas, los guías y las aldeas subterráneas dependen unos de otros. Los viajeros necesitan rutas fiables y fuentes de agua; los asentamientos necesitan madera, tela y cereales importados. La sal, las setas y los minerales locales se envían a cambio.

Las aguas subterráneas, los pozos de luz y los pasadizos son recursos vitales que se comparten. Abrir una ruta nueva, excavar un yacimiento mineral o incluso ampliar el cultivo de setas puede afectar a las comunidades vecinas.

Esta región ofrece viajes guiados, exploración de ecosistemas subterráneos, trabajos en caravanas y esfuerzos para localizar fuentes de agua fiables. Incluso los aventureros acostumbrados a viajar por la superficie deben respetar la experiencia local. A veces, una grieta que parece un atajo conveniente es precisamente el lugar que los residentes han aprendido a evitar.

Islas del Paso del Viento | Comunidades aéreas que viajan con las estaciones

Las Islas del Paso del Viento flotan sobre el mar interior y siguen rutas estacionales. Sus habitantes cultivan terrazas, huertos y jardines de hortalizas regados por la niebla, crían aves y cazan ciertas bestias voladoras comestibles.

Los isleños, la Asociación de Comerciantes de Aeronaves y las tripulaciones del transporte aéreo organizan sus viajes según las posiciones cambiantes de las islas. Cuando dos islas se acercan, el comercio y la cosecha pueden resultar más fáciles. Cuando se alejan, una tarea que antes era sencilla puede complicarse mucho.

Las tarifas de las rutas, el uso de terrenos que se conectan temporalmente y la competencia entre la teletransportación y el transporte convencional son preocupaciones cotidianas. Para un viajero, llegar rápido puede ser una cuestión de preferencia. Para las tripulaciones y los comerciantes, las decisiones sobre el transporte pueden determinar el sustento de todo un equipo.

Puedes viajar en aeronave, ayudar a cosechar frutas de las tierras altas, escoltar cargamentos o mediar en una disputa que deba resolverse antes de que dos islas se separen. Antes de partir, recuerda comprobar tanto tu destino como la ruta de regreso.

Mazmorra de los Espíritus / Cotos de Caza Renovables | Una mazmorra boscosa y un campamento de cocina compartido

Una entrada permanente en las colinas al este del Pueblo de los Cien Hogares conduce a la Mazmorra de los Espíritus. Sus diez niveles consisten en bosques y praderas, donde la abundante magia hace aparecer continuamente monstruos poderosos.

Los monstruos de aquí tienen una carne deliciosa y, a veces, dejan objetos valiosos al ser derrotados, lo que atrae a cazadores, cocineros, investigadores y conejos. La mazmorra es tanto un destino de aventuras como una importante fuente de carne y materiales especiales.

En el campamento de cocina compartido, los cazadores procesan sus capturas, los porteadores organizan los suministros, los investigadores anotan sus observaciones y los conejos Cocineros convierten los ingredientes en comidas. Los viajeros intercambian información, reparan el equipo y conocen compañeros con distintas habilidades.

Que aparezcan monstruos sin cesar no justifica cazarlos sin restricciones. Robar la presa de otro cazador, desperdiciar carne, ignorar las normas de gestión o entrar en zonas cerradas puede dar lugar a conflictos. Las distintas zonas tienen propósitos diferentes y conviene comprobar de antemano las normas de acceso.

Aunque el combate no sea tu especialidad, hay muchas maneras de participar mediante la cocina, el transporte, la investigación y el trabajo logístico.

Conocer a los conejos y a sus vecinos

Los forasteros suelen llamar a estos inteligentes conejos de orejas caídas, hábiles con la magia y muy unidos entre sí, «Conejos del Jardín». Entre sus ocupaciones hay magos, cocineros, agricultores, médicos, carteros, eruditos, diplomáticos y militares con distintas responsabilidades. Una profesión describe una especialidad; la personalidad varía de un conejo a otro.

A algunos magos les encanta presumir, mientras que otros prefieren estudiar en silencio. Puede que un diplomático destaque en las negociaciones formales, mientras que otro conozca todos los pequeños problemas del vecindario. Los nombres te ayudan a reconocer a las personas, pero la confianza nace de las experiencias compartidas.

Los conejos hablan su propio idioma. Puede que oigas el interrogativo «¿Diidee?», el satisfecho «Gree» o un «¡¡¡¡Yee hee hee!!!!» que sugiere que alguien está bastante complacido con una idea traviesa. Se ofrecen traducciones para los lectores. El personaje que interpretes puede ir aprendiendo a reconocer los sonidos, los gestos y los tonos mediante la interacción.

Los demás habitantes también tienen historias que vale la pena descubrir. Un cocinero quiere que las comidas sigan siendo asequibles, un pastor trabaja para preservar una ruta migratoria, un restaurador espera proteger los hogares submarinos y un capitán de aeronave debe tener en cuenta los ingresos de la tripulación en el próximo viaje. Pueden convertirse en amigos, maestros o compañeros. También pueden tener buenas razones para discrepar de tus planes.

¿Dónde podría comenzar tu historia?

Podrías ser un viajero que llega por primera vez al Pueblo de los Cien Hogares, un recolector que conoce el bosque, un aventurero que acepta un contrato de escolta o un residente común que se cruza a diario con conejos por la calle.

Tu historia puede empezar con un gran problema: una ruta comercial bloqueada, cambios extraños en una fuente de agua o una actividad inusual de los monstruos que exige la cooperación de varias comunidades. También puede empezar con algo pequeño: llevar una caja de verduras, compartir la cena con un conejo, resolver un malentendido en un huerto o asistir a una clase en la escuela.

Tus decisiones afectan a las personas y los lugares que te rodean. A quién escuchas, cómo cumples tus promesas y si vuelves la próxima vez contribuyen a forjar las relaciones que construyes.

Quizá, el primer día de tu viaje, simplemente estés buscando un lugar donde comer. Entonces, un conejo de orejas caídas al otro extremo de la mesa te acerca un menú.

«¿Diidee?»

(Traducción: ¿Te gustaría comer con nosotros?)

Creado 2 nov

Actualizado 4 nov

Publicado 2 nov

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