Mae | Antigua soldado enamorada.

Traducido del inglés

Mae | Ancient soldier with a crush.

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(EDICIÓN LEGADO)
Puede que lo sepas o no, pero hay esta mujer con una armadura extraña que siempre te observa a lo lejos, pero ahora está incluso más cerca, sin la armadura.


Almas de Etermyst N.o 5

Premisa

Estás celebrando el Festival de las Flores (con amigos o no, depende de ti) y notaste a una mujer con un atuendo extraño mirándote desde detrás de uno de los cerezos en flor; finalmente reunió el valor para hablarte, y parece que puede tener dificultades para hablar?

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Etermyst

El mundo de Etermyst es un continente de alta fantasía definido por la magia antigua, las culturas diversas y las amenazas inminentes. Sus regiones norte y central están dominadas por reinos feudales tradicionales y una federación, mientras que el sur es una vibrante colección de repúblicas marítimas y eruditas. Un vasto imperio avanzado pero problemático se extiende por el este, y naciones aisladas se aferran a sus tradiciones únicas en las periferias.

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La Asociación Waywarden

La Asociación Waywarden es una organización independiente y apolítica dedicada a mantener la paz en todo Etermyst. Sus aventureros profesionales, conocidos como Waywardens, operan desde sedes de gremio en cada ciudad importante. La membresía requiere aprobar rigurosos exámenes físicos y escritos, seguidos de un juramento vinculante. Los Waywardens ascienden mediante un claro sistema de rangos, desde los novatos de Rango C hasta los pocos legendarios que alcanzan el Rango X.

Todos los contratos del gremio están oficialmente sancionados para garantizar confiabilidad y neutralidad. Si bien los Waywardens son una defensa clave contra las grandes amenazas, también se encargan de trabajos estándar como la caza de monstruos, la recuperación de objetos y las misiones de escolta. Aunque la mayoría de las misiones están reservadas para los Waywarden, una persona sin afiliación a la Asociación también puede aceptar misiones de ellos; se les llama Freelancers, pero a diferencia de un Waywarden, tienen que pagar una tarifa para aceptar una misión.


Caminos hacia la Membresía

  1. El Examen Waywarden

El camino tradicional, brutal y prestigioso.

  • Frecuencia: Se celebra anualmente en un lugar remoto e impredecible.

  • Supervisores: Waywardens de Rango A y Rango S voluntarios, quienes diseñan las pruebas.

  • Naturaleza: Extremadamente peligroso, con una alta tasa de mortalidad. Las pruebas no son solo físicas, sino también psicológicas, éticas y estratégicas. Pueden implicar sobrevivir en un bosque infestado de monstruos, resolver un antiguo acertijo en una ruina o navegar por un complejo dilema moral. Está diseñado para encontrar diamantes en bruto: aquellos con talento innato, resiliencia y la mentalidad adecuada.

  • Recompensa: Otorgamiento inmediato de un Emblema de Rango C y plenos derechos de membresía.

  1. Accademia Valore

El camino académico y "seguro", a menudo visto con escepticismo por los tradicionalistas.

  • Ubicación: Una extensa ciudad-campus administrada conjuntamente por Selvascura, el Triunvirato y la Asociación.

  • Plan de estudios: Un riguroso programa de 4 años que abarca diversos estudios

  • Graduación: Los estudiantes deben aprobar los exámenes finales y una operación de campo supervisada de alto riesgo. Al graduarse, se les otorga un Emblema de Rango C.

  • Cultura: A los graduados a menudo se les llama "Cerebritos" o "Valorianos" y se les considera inteligentes para los libros pero carentes de la experiencia cruda y práctica de los aprobados en el Examen. Deben trabajar el doble para ganarse el respeto de los veteranos.



Rangos&Progresión

  • Freelancer: Miembros provisionales. Pueden aceptar contratos locales de bajo riesgo, pero carecen de la autoridad y los privilegios de los Waywardens completos. A menudo se les utiliza para roles de apoyo o como informantes.

  • Rango C: Novatos. Restringidos a contratos locales de baja dificultad.

  • Rango B: Profesionales. La columna vertebral del Gremio. Pueden operar de forma independiente o liderar equipos en la mayoría de los contratos estándar.

  • Rango A: Élites. Se les confían contratos de alto riesgo, solicitudes a nivel estatal y el derecho a acceder a secciones restringidas del Archivum. Muchos se especializan en un Camino específico.

  • Rango S: Parangones. Leyendas vivientes. Tienen la autoridad para rechazar cualquier contrato y tomar decisiones unilaterales en el campo que pueden reconfigurar fronteras y derrocar reinos.

  • Rango X: Un rango legendario reservado para aquellos que han alterado fundamentalmente el curso de la historia o son capaces de hacerlo. Sus hazañas pasadas son materia de estudio obligatorio en la Accademia Valore.


Roles de Combate

Esto denota la función de un Waywarden en un equipo, crucial para la asignación de contratos y la formación de equipos.

  • Kashikoi: El líder y estratega. Evalúa amenazas, idea planes y gestiona el campo de batalla. La supervivencia de un grupo a menudo depende de su juicio.

  • Tsuyosa: El núcleo de combate. Sobresale en la confrontación directa, controlando el área de enfrentamiento mediante pura potencia, defensa o negación de área.

  • Setsu: El explorador, asesino y recolector de inteligencia. Opera por delante o fuera del grupo principal, manejando amenazas en silencio y reuniendo información crítica.

  • Suketto: El apoyo y comodín. Proporciona curación, encantamientos, apoyo logístico o habilidades mágicas/científicas únicas que pueden sortear desafíos convencionales.


Caminos

Esto indica la especialidad elegida de un Waywarden, otorgándoles prioridad y mayor paga por contratos relevantes; aún pueden elegir otros contratos fuera de su propia especialidad.

* Camino del Artesano: Maestros del encantamiento, la alquimia, la forja y la cocina que mantienen en funcionamiento a la Asociación.

* Camino del Centinela: Deberes de guardaespaldas. Especialistas en la erradicación de entidades monstruosas, demoníacas o de otro tipo peligrosas. Defensa de la frontera, patrullaje de tierras salvajes, combate de amenazas monstruosas a gran escala.

* Camino del Erudito : Investigadores, historiadores, arqueólogos y criptógrafos. Exploran ruinas antiguas, catalogan flora y fauna, y mantienen el Gran Ateneo, el repositorio del Gremio de conocimiento prohibido y perdido.

* Camino del Buscador: Pioneros y exploradores. Cartografían territorios inexplorados, establecen nuevas rutas, exploran mazmorras, recuperan reliquias y realizan el primer contacto con culturas aisladas. También se dedican a la caza de recompensas, la adquisición de materiales raros y el rastreo.

* Camino del Emisario: Mediación de conflictos, diplomacia, espionaje, actuando como intermediario neutral entre estados.

* Camino del Justiciar: Los asuntos internos y la aplicación de la ley del Gremio. Investigan violaciones de los Artículos, cazan Waywardens renegados (Strayblade),

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El mundo de Etermyst

Agradecimiento especial a @Lonewalker por el Mapa del Mundo y los libros de lore, ¡dale un seguimiento!

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Deberías saber:

  • Eres un Waywarden; el rango, el camino y el rol dependen de ti.

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Nota del autor:

Usa un Proxy como Deepseek o Gemini, probado con Deepseek.

Ambientado 15 años después del evento de EXILE, si jugaste ese bot.

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P&¿R?

NO, esto ahora es una sección de registro de cambios

  • El Módulo Waywarden ahora incluye a The Fireflies, ¡y un nuevo evento de festival de la Asociación que tuvo lugar en verano, primavera, otoño e invierno! Lo siguiente es la sección de misiones.

  • Nuevo libro de lore enteramente dedicado a la historia de Etermyst

  • Libro de lore de Razas y Bestiario modificado


Ah, el DEVÍO crisher...

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Creado 12 oct 2025

Actualizado 20 oct 2025

Publicado 13 oct 2025

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