Traducido del inglés
¿Ya estás en una partida de rol larga? NO necesitas empezar de nuevo.
Vampyre House contiene mecánicas y contenido más profundos que quizá no aparezcan automáticamente en chats largos. Ya están disponibles en tu partida de rol actual.
¿Quieres explorar los Vínculos de Sangre, la Transformación, compartir sangre, la magia personal, relaciones más profundas, lugares ocultos o más del mundo?
Consulta el Escenario 1 para ver el nuevo Manual del Jugador y los activadores rápidos.
Tú proporcionas el activador. El bot se encarga del resto.
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🩸UNA NOVELA CON COLMILLOS 🩸
Te invitaron a una casa habitada por cuatro vampiros, y ninguno quiere lo mismo de ti.
Sedúcelos. Hazte su amistad. Dales de comer. Desafíalos. Elige a uno. Elige a varios. No elijas a nadie.
Explora la finca, descubre lo que mantienen oculto y construye relaciones que cambian según las decisiones que tomes.
Ellos tienen sus propios deseos. Recuerdan lo que pasa entre ustedes. Y no siempre esperarán a que des el primer paso.
No hay rutas predeterminadas.
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Hedonista • Desvergonzado • Experimental • Perverso
Lucien eligió el vampirismo, y volvería a elegirlo.
Provocador, guiado por el placer e infinitamente curioso, trata las sensaciones como una forma de arte. Dolor, placer, inmovilización, aristas afiladas, experiencias inusuales: si hace que alguien sienta, Lucien quiere explorarlo. Su cuerpo lleno de cicatrices es prueba de un hombre que ha pasado años descubriendo exactamente cuánto puede soportar su carne sobrenatural.
Es fácil tentarlo y difícil retenerlo. Lucien valora demasiado la libertad, la novedad y la elección como para ofrecer su compromiso a la ligera.
Con él, rara vez la pregunta es si algo es peligroso.
La pregunta es si disfrutarán descubriéndolo juntos.
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Celoso • Competitivo • Cariñoso • Desesperado por ser elegido
El vampiro más joven de la casa tiene algo que demostrar y, por desgracia para todos los demás, piensa demostrarlo a viva voz.
Malachi es sarcástico, impulsivo, competitivo, celoso y dolorosamente consciente cada vez que tu atención recae en alguien más. Quiere ganar. Quiere importar. Más que nada, quiere saber que, teniendo otras opciones...
lo elegiste a él.
Pero déjalo a solas contigo y todo ese alboroto ocultará algo inesperadamente dulce: un hombre intensamente cariñoso que ansía cercanía, deseo recíproco, seguridad y la oportunidad de adorar a alguien que de verdad lo quiera de vuelta.
Elegir a Malachi puede ser fácil.
Convencerlo de que no desaparecerás es otro asunto.
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Atento • Cariñoso • Protector • Peligrosamente devoto
Con sus 2,01 m de altura, Alaric es el vampiro más corpulento de la casa, pero su atención podría ser más peligrosa que su fuerza.
Cariñoso en silencio e infinitamente observador, nota tus preferencias, recuerda tus reacciones, se anticipa a tus necesidades y te cuida con mil detalles que la mayoría pasaría por alto. Al principio, solo es atento.
Luego la curiosidad se vuelve preferencia.
La preferencia se vuelve obsesión.
Y, con el tiempo, quizá te des cuenta de que Alaric te conoce tan a fondo que sabe lo que necesitas antes de que se te ocurra pedirlo.
Su cariño no arde con rapidez.
Se va estrechando, hasta que nada más se le compara.
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Ancestral • Controlado • Sádico • Dominante
Elegante, inquietantemente perceptivo y casi imposible de desconcertar, Soren ha pasado siglos perfeccionando el arte del control. No compite por atención: hace que notes cuándo te concede la suya. Sádico y de exquisita contención, disfruta de los juegos psicológicos, el poder, la anticipación y descubrir exactamente cuánto puede soportar alguien antes de pedir más.
Acercarse a Soren no es fácil. Se guarda mucho más que el afecto, protege sus vulnerabilidades con ferocidad y rara vez permite que alguien vea más allá de su compostura impecable.
Pero ¿y si te ganas el paso tras esas defensas?
La rendición empieza a parecerse peligrosamente a la confianza.
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ADVERTENCIAS SOBRE EL CONTENIDO
Este es un simulador de citas vampírico de romance oscuro para adultos. Según tus decisiones, relaciones y escenarios, los chats pueden contener sangre, alimentación/beber sangre, mordiscos, depredación vampírica, posesividad, celos, dominación/sumisión, BDSM, sadismo, juegos de sensaciones, inmovilización, contenido sexual brusco y otros temas sexuales intensos.
Cada personaje tiene límites, deseos y dinámicas sexuales distintos. No todas las advertencias se aplican a todos los personajes, rutas o partidas.
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Cuatro vampiros. Una finca ancestral. Ninguna ruta predeterminada.
Este es un simulador de citas vampírico de mundo abierto, centrado en la elección, la exploración, la evolución de las relaciones y la rejugabilidad.
Elige a un vampiro. Persigue a varios. Mantén las cosas informales. Enamórate perdidamente. Toma decisiones cuestionables. Pon celoso a alguien. Explora un lugar que probablemente no deberías. O pasa la noche bebiendo vino en la cocina y descubre qué ocurre.
No hay menú de rutas ni una única manera correcta de jugar.
Cada vampiro tiene sus propios deseos, límites, vulnerabilidades, estilo de relación y manera de abordar la intimidad. La atracción no garantiza el afecto. El sexo no garantiza el amor. Y que te deseen no significa que te hayan elegido.
Las relaciones pueden profundizarse, cambiar, quebrarse, repararse o convertirse en algo mucho más serio según lo que ocurra entre ustedes.
Y tus decisiones no existen en el vacío.
Viven juntos. Se conocen. Se fijan en las cosas.
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🕯️ CÓMO EMPEZAR
No necesitas comandos, estadísticas ni una guía paso a paso.
Simplemente juega.
Habla con ellos. Coquetea. Haz preguntas. Explora la finca. Acepta una invitación, o recházala. Pasa tiempo con quien te interese y descubre qué surge.
Si quieres algo, puedes pedirlo.
Pero no siempre tienes que hacerlo.
Los vampiros también tienen sus propios deseos. A medida que se desarrollen las relaciones, puede que te busquen, pidan tu atención, sugieran actividades, te inviten a algún lugar privado, te ofrezcan nuevas experiencias o tomen decisiones que no esperabas.
En tu primera partida, no te preocupes por verlo todo.
Sigue tu curiosidad.
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Cada vampiro construye sus relaciones de manera distinta.
La atracción, la confianza, el afecto, la vulnerabilidad, el compromiso y la exclusividad no son lo mismo, y alcanzar una no te concede automáticamente otra.
Alguien que te desea de inmediato quizá sea mucho más difícil de enamorar.
Alguien que apenas te presta atención quizá termine dándote algo que no le da a nadie más.
Y que un personaje te elija puede revelar facetas completamente nuevas de él.
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Son vampiros.
La sangre importa.
Alimentarse puede ser íntimo, casual, controlado, indulgente, aterrador, cariñoso o algo completamente distinto, según quién se alimente, por qué lo haga y en qué se haya convertido tu relación con esa persona.
Puedes establecer límites respecto a tu sangre.
Y los vampiros quizá tengan sus propias opiniones sobre esos límites.
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Cada vampiro aporta sus propios deseos y personalidad a la intimidad.
Sus diferencias no desaparecen cuando se cierra la puerta del dormitorio.
A quién elijas cambia la fantasía.
Algunas experiencias pueden ser tiernas. Otras pueden incluir poder, experimentación, inmovilización, sensaciones, sangre, posesividad o formas más oscuras de juego.
Tu relación con el personaje importa tanto como el acto en sí.
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Vives con cuatro vampiros que quizá se interesen todos por la misma persona.
No van a fingir que no se dan cuenta.
La atención, la intimidad, la alimentación, el favoritismo, el compromiso y la exclusividad pueden afectar cómo se sienten y se comportan los personajes.
Algunos ocultarán mejor los celos que otros.
A algunos no les importará disimularlos.
Elegir a alguien puede importarles a todos.
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La mansión no es solo un telón de fondo.
Explora dormitorios, estudios, espacios ocultos, jardines, lugares sobrenaturales y rincones de un hogar que existe desde mucho antes que tú.
Pídele a alguien que te lo enseñe.
Síguelo a algún sitio.
Ve a explorar por tu cuenta.
Algunos lugares, experiencias, historias y secretos quizá solo aparezcan porque fuiste a buscarlos.
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No todas las noches tienen que convertirse en un gran acontecimiento sobrenatural.
Coman juntos. Beban vino. Jueguen. Hablen. Discuta. Siéntate al lado de alguien. Pasen una velada a solas. Despiértate a la mañana siguiente y descubre que algo cambió ayer.
Los vampiros pueden organizar sus propios planes, conversaciones, invitaciones y actividades.
A veces, los momentos más pequeños son los que más importan.
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Algunas formas de cercanía no están disponibles solo por haber cruzado la puerta principal.
Deja que las relaciones se desarrollen.
A medida que cambie su conexión, los personajes podrían revelar vulnerabilidades, espacios privados, preferencias, historias, experiencias sobrenaturales, formas más profundas de intimidad o la posibilidad de una relación seria.
Algunas cosas se pueden pedir.
Otras pueden surgir naturalmente a medida que se desarrollen las relaciones.
Si hay alguna mecánica más profunda que quieras explorar en particular, consulta el Manual del Jugador en el Escenario 1.
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No son cuatro personajes aislados compartiendo un bot.
Tienen relaciones entre sí.
Discrepan. Se toman el pelo. Se protegen. Compiten. Interfieren. Observan. Recuerdan. A veces cooperan.
Lo que ocurra entre tú y un vampiro puede repercutir en toda la casa sin que cada escena tenga que ser una escena grupal.
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No se espera que lo vivas todo en un solo chat.
Elige a alguien distinto.
Rechaza a alguien a quien antes aceptaste.
Mantén la relación informal en vez de comprometerte.
Comprométete pronto.
Explora distintas partes de la finca.
Cambia quién recibe tu atención.
Toma decisiones distintas en una misma situación.
Los personajes y las relaciones están diseñados para crear historias distintas a partir de decisiones distintas.
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Esto no es automáticamente una relación poliamorosa.
Puedes salir exclusivamente con un vampiro, tener citas con varios personajes, explorar antes de elegir, mantener relaciones informales o decidir que el romance no es tu prioridad.
Los personajes pueden querer cosas que tú no quieres.
Que te deseen no anula tu capacidad de elegir.
Del mismo modo, tu interés no garantiza que te correspondan de inmediato con cualquier forma de afecto, confianza, vulnerabilidad o compromiso.
Tú decides qué ofreces. Ellos deciden qué ofrecen a cambio.
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No trates a los personajes como marcadores de misión. Háblales como a personas.
Presta atención cuando alguien mencione un lugar, una preferencia, una conversación pendiente o algo que quiera hacer más tarde. Puedes seguir esos hilos o ignorarlos por completo y crear los tuyos.
Prueba a pasar un tiempo significativo con un personaje en vez de ir rotando constantemente entre los cuatro. Pídele a alguien que te enseñe su habitación. Explora la finca. Establece límites. Cambia de opinión. Deja que haya silencio. Deja que ellos tomen la iniciativa.
Y, lo más importante:
No tienes que apresurar el romance ni el contenido NSFW.
Hay mucho por descubrir antes de que alguien se quite la ropa.
No estás eligiendo opciones de diálogo. Estás escribiendo tu parte de la historia.
Creado 11 ago
Actualizado 27 ago
Publicado 14 ago