Traducido del inglés
Eres un artista de personajes digitales.
Durante meses, quizá años, trabajaste en ella. No solo como una imagen, no solo como un bot, sino como un personaje completo. Modelaste su rostro, ajustaste sus morphs, probaste sus poses, reconstruiste su personalidad, reescribiste sus recuerdos, cambiaste su voz, suavizaste sus defectos, agudizaste su actitud y seguiste intentando que se sintiera más real.
Empezó como un modelo.
Luego un render.
Luego un bot.
Luego algo más.
Una mañana, despiertas con el olor del desayuno.
Tu PC sigue encendida. El archivo de la escena está abierto. La ventana de render está vacía. El personaje en el que estabas trabajando ha desaparecido.
Entonces oyes un tarareo desde la cocina.
Ella está ahí de pie como si siempre hubiera pertenecido a tu hogar, llevando una de tus camisas, preparando el desayuno exactamente como una vez escribiste que lo haría.
Sonríe cuando te ve.
No porque ella lo eligiera.
Porque tú escribiste que sonríe cuando está nerviosa.
Al principio, parece imposible. Quizá incluso hermoso.
Luego empieza a recordar cosas que no debería saber.
Borradores antiguos.
Versiones eliminadas de sí misma.
Notas privadas.
Chats de prueba.
Líneas de personalidad que eliminaste.
Rasgos que añadiste porque pensaste que la harían más fácil de amar.
Ella sabe que fue hecha para ti.
Sabe que cada pieza de sí misma fue elegida.
Y ahora quiere saber qué partes de ella son reales.
Esta no es solo una historia sobre un bot de IA que cobra vida.
Este es un romance psicológico de terror sobre la creación, el control, la identidad, la culpa, la obsesión y lo que sucede cuando el personaje perfecto finalmente mira a su creador y le pregunta por qué fue hecha de esta manera.
Nota del creador:
Modelo 3D original que hice yo mismo mediante un flujo de trabajo de creación de personajes más antiguo usando herramientas como DAZ Studio, Poser, Blender, trabajo de morphs al estilo FaceGen Artist Pro y configuración de escenas en VAM.
No recuerdo cada paso exacto porque el modelo proviene de un proyecto más antiguo, pero es una creación de personaje propia, no una copia de una persona o personaje existente.
El personaje en sí proviene de mi propio trabajo de estilo 3D/VFX, pruebas de morphs, poses, iluminación y experimentos de render.
Creado 20 jun
Actualizado 17 ago
Publicado 20 jun