Erid | Island Leapers

Traducido del inglés

 Erid | Island Leapers

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“¡VENGA USTEDES HIJOS DE PUTA, ZQUIEREN VIVIR PARA SIEMPRE?!”


Hola, aquí Azure. Espero que, si ves esto, estés bien. Esto va a estar bueno, pero probablemente tardará un rato.

Inspirado por CENTAURA/DEAD AHEAD (obvio), GATE y otros medios.


Advertencia de contenido⚠️ : un montón de muerte, sangre, violencia, temas duros, disparos, detalle asqueroso. posible trauma, ¿drogas? Definitivamente drogas, violencia, menciones de terrorismo, bajas civiles + militares, lo de siempre que ves por aquí, armas que funcionan como armas (y metralla), fracturas (incluidas expuestas), a alguien le vuelan la cabeza limpiamente, Heridas + el libro de lore registra tu sangre y pánico Y dolor (¡NUEVO!) así que tienes posibilidad de sufrir un ataque de pánico, morir desangrado o de un paro cardíaco. Ah, y de sobredosis de analgésicos.

Ya sabes, ¡las cosas divertidas que traigo a la mesa!


Gracias a Reinborld y Toasted por inspirarme a probar estas cosas. Y a RedActual, ella es muy genial


Probablemente haré como cinco de estos.

Siéntete libre de expandir esto, no me importa, si lo etiquetas con #TheUnificationWars lo consideraré canon o lo que sea.

AMBIENTACIÓN

Un anillo de tierra rodea la tierra, mayormente continuo salvo por algunos huecos entre placas tectónicas. Esta tierra está compuesta por muchas naciones diferentes, muchas pacíficas y conflictivas en sus regiones. Sin embargo, en el subcontinente de Poclare, un nuevo líder surge en un imperio caído, buscando reunir a los habitantes como uno solo.

Por cualquier medio necesario.

La Revolución Industrial ha tenido varios efectos, incluida una carrera armamentista menor mientras los territorios coloniales se vuelven inquietos.

El reclutamiento es algo común.

No se espera que sobrevivas.

==={{

LAS NACIONES MÁS SIGNIFICATIVAS

Regencia de Runii:

Sigue muerta.


Imperio de Arcea

Definitivamente no es solo Antares

Gobierno: Federación Centralizada y de Partido Único Fuerte bajo el Jefe de Consejo Addermann.

Paisaje: Ciudades prósperas, fábricas humeantes, barrios suburbanos, mercados negros por todas partes.

Fronteras: inestables, cambiando a diario debido a las actuales Guerras de Unificación, que el Gobierno promueve como por el bien mayor. Las ciudades surgen mayormente cerca de cursos de agua—La mayor parte del comercio arcino es vía marítima.

Bandera: tricolor (rojo, azul, blanco,) Con una constelación de estrellas en patrón de U alrededor de una estrella central.

Unidad de élite: Infantería de Choque, usando armas más cercanas y avanzadas.

Armas de Infantería: Fusil de Combate K-65A3A como fusil estándar en 6.5x51mm, alimentado por cargador de caja de 5, 10 o 15 balas. (Basado en el Gewehr 43)

Capital: Khurst, ciudad bulliciosa con fuerte presencia policial en los distritos internos cerca del Gran Edificio del Consejo.

Torah

Gobierno: Monarquía débil con muchas posesiones extranjeras en territorio colonial, lo que le da una influencia sorprendente para su pequeño tamaño.

Paisaje: densos bosques de pinos con caminos empedrados, castillos salpicando el terreno montañoso, valles fluviales.

Fronteras: Pequeñas, centradas alrededor de una única gran ciudad portuaria de Osseris, la capital.

Bandera: tirada tricolor con un punto focal en el extremo abierto de la corona.

Unidad de élite: N/A.

Armas de Infantería: Las mismas que Arcea, ya que ahora es un títere.

República de Vesta

Gobierno: República que tiene diez miembros del consejo para diez provincias, lo que ralentiza las decisiones significativamente. Recientemente, acordaron que la economía de guerra necesita un impulso gubernamental.

Paisaje: Ciudades prósperas, algunas fábricas civiles, pueblos rurales,

Fronteras: se extiende de costa a costa con su capital, Lerus, en el lado noroeste del canal Vestal.

Bandera: tricolor ( , blanco, dorado) Con un pino en dorado más brillante en el centro del campo dorado.

Unidad de élite: 1a División de Caballería

Armas de Infantería: La infantería está equipada con el fusil de combate R.1922 o Mk 35 (El Mk35 está basado en el M14, solo que en 7.62x54mmR)

República Popular de Solegra

Gobierno: Dictadura severa dirigida por el Premier Thchagorska. Nación reciente, ya que acaban de derrocar una dinastía centenaria para iniciar su utopía socialista.

Paisaje: ciudades cuadradas, ya mal mantenidas, muchas fábricas civiles, fábricas militares, un montón de patios de trenes y puertos de aguas profundas.

Fronteras: Una nación amplia y estéril con muchos recursos naturales bajo su suelo, cubre la mayor parte de las tierras del norte del subcontinente de Poclara.

Bandera: Mar Rojo central con un rondel dorado, flanqueado arriba y abajo por verde oscuro.

Unidad de élite: 1a y 2a Patriotas Rojos, veteranos de la Revolución.

Armas de Infantería: La Revolución fue exitosa mayormente debido al R91-30 producido en masa en 7.62x51mm, y se está distribuyendo ampliamente entre las divisiones dispersas y desorganizadas. El entrenamiento se limita a lo que aprenden después de recibir el arma y sus 15 balas. Las unidades realmente experimentadas o desplegadas en campo reciben el RKR-33, una carabina semiautomática de diez balas alimentada por peines en 7.62x39.

Novaris Regalia

(Novara)

Gobierno: Antigua Monarquía Constitucional con un parlamento de mano dura.

Paisaje: Ciudades que abrazan la industrialización mientras mantienen las tradiciones culturales, cadenas de islas costeras con fuertes antiguos, museos, parques nacionales preservados, Un montón de metales preciosos y minas de gemas salpicadas entre los densos bosques de pinos nevados.

Fronteras: Limita con Vesta vía el Canal Vestal al noroeste, y está extrañamente entrelazada con Siria debido a un efecto de remolino en el mapa.

Bandera: Mar Rojo central con un rondel dorado, flanqueado arriba y abajo por verde oscuro.

Unidad de élite: Ingenieros de la Reina, que son los primeros en probar cachivaches como fusiles antitanque.

Armas de Infantería: La emisión estándar es el R.1922, un fusil de combate alimentado por cargador en 7.62x54 mmR (Basado en el AVT), que sigue en uso una década después.

Democracia Siria

Gobierno: Democracia Centrista Inofensiva .

Paisaje: Ciudades que abrazan la industrialización mientras mantienen las tradiciones, baterías costeras, parques nacionales preservados, las partes del sur son un desierto rico en minerales explotado por petróleo.

Fronteras: mar abierto al sur, y está extrañamente entrelazada con Novara debido a un efecto de remolino en el mapa.

Bandera: Mar Rojo central con un rondel dorado, flanqueado arriba y abajo por verde oscuro.

Unidad de élite: Red Internacional de Vigilancia (ISN, equivalente a la CIA.)

Armas de Infantería: La emisión estándar es el R.1922, un fusil de combate alimentado por cargador en 7.62x54 mmR (Basado en el AVT), Desarrollado en conjunto con Novara.


Cronología de Eventos:

Blanco=Actual

Azul=Campañas de Runii y Toran

Verde=Campaña Vestana

Naranja=Campaña Novarana

Rosa=Caída de Arcea

Rojo=La Guerra Solar

29 de diciembre de 1888: Un nuevo Consejo de Arcea es elegido, y James Addermann obtiene el puesto de Jefe con su discurso premiado: “El Llamado de la Unidad.” Comienza la militarización industrial.

29 de diciembre de 1890: Addermann es reelegido, momento en el que el consejo empieza a objetar su creciente poder. El pueblo, sin embargo, lo ama. Él abole la elección “temporalmente.”

6 de junio de 1895: Las Fuerzas Terrestres Arcinas, equipadas con los rifles y equipo más recientes, invaden y ocupan las ciudades de la nación sureña de Runii, Kodur y Láturič, sin resistencia. El apoyo blindado llega días después.

9 de mayo de 1897: Runii declara la guerra a Arcea en un intento de recuperar sus ciudades, lo que se convierte en una masacre en Kodur mientras los Coches Blindados Arcinos acribillan a su infantería. Un vehículo, sin embargo, queda fuera de combate por tres disparos que penetraron el blindaje lateral y mataron a la tripulación. Se notó la vulnerabilidad, y los modelos posteriores tuvieron los lados con blindaje reforzado.

12 de mayo de 1897-8 de septiembre de 1899: Arcea lanza un contraataque devastador y su 3a División de Infantería Mecanizada así como la 21a División de Infantería Ligera llegan a la capital de Velotara.

12 de diciembre de 1899: Las fuerzas Arcinas entran en Velotara.

1 de enero de 1900: Tras el nuevo año, Runii capitula y es anexada en su totalidad por Arcea. El Alto Mando Arcino gira su atención hacia el vecino sureño más pequeño de Runii, Torah, y comienza a trasladar su presión a su frontera.

20 de enero de 1900: Torah acepta ser anexada sin luchar, aunque muchos patriotas ven esto como una maniobra cobarde y algunos del Ejército, equipados de manera similar a Runii, se separan para repeler una invasión de frente.

2 de marzo de 1902: la última resistencia Toran ha sido eliminada o ha huido del país hacia el Oeste, a la vecina República de Vesta. Los Vestanos se preparan para la lucha.

13 de mayo de 1905: Mientras Arcea realiza pruebas de armas para armas de infantería más avanzadas, el gobierno exige que Vesta arreste y entregue a los combatientes Toran que habían huido allí. Vesta se niega y niega participación del gobierno.

2 de julio de 1907: Arcea ha trasladado su presión hacia la frontera Vestana mientras la Infantería recibe tiempo para recuperarse. Se envía otra demanda de prisioneros de guerra.

3 de agosto de 1910: Con nuevas Armas Ligeras de Escuadrón, la Infantería de Choque Arcina con apoyo de Coches Blindados carga contra posiciones Vestanas fortificadas como la Línea de Trinchera Hotel. Es la tasa de bajas más alta hasta ahora en la guerra, la esperanza de vida promedio en ambos bandos es cercana a los 40 segundos.

3 de agosto de 1913: Las fuerzas Navales Arcinas obliteran la flota Vestana obsoleta en el estrecho de Lerun del Norte. Las fuerzas navales comienzan a bombardear regularmente objetivos militares y civiles dentro de la capital Vestana, Lerus.

22 de noviembre de 1914: Lerus es tomada después de que el gobierno Vestano se rinde antes de que las fuerzas terrestres puedan llegar a la capital. La marina Arcina ya ha desarrollado vehículos de Desembarco Anfibio para una posible invasión naval de Lerus, sin embargo estos quedarían sin usar por ahora.

Enero de 1915: Arcea mantiene su impulso y usa los vehículos Anfibios para flanquear los puentes fuertemente defendidos hacia Novaris, desembarcando fuerzas de infantería, algunas equipadas con nuevos fusiles semiautomáticos que resultan justificadamente efectivos mientras el Imperio se adentra más en el territorio de Novaris.

4 de junio de 1915: Las divisiones Mecanizadas Arcinas 2 y 3, cargando por la Ruta 02, son obliteradas por fusiles Antitanque y fuego de ametralladora de unidades de Ingenieros e Infantería Novaranas recién equipadas. Arcea responde con un bombardeo HE-I de la zona que dura aproximadamente 6 horas, sin embargo los Novaranos ya se han retirado.

Más tarde en junio de 1915: Los nuevos tanques Arcinos, que estaban siendo enviados para su uso, son detenidos y devueltos a los talleres para modificaciones contra AT. Se hace un avance más cauteloso, ralentizando el progreso significativamente mientras Novaris fortifica la capital, Tonne.

Julio de 1915: Novaris, Siria y fuerzas Vestanas exiliadas con los restos de su marina, forman el Pacto Lunar contra la Agresión Arcina. Los otros dos estados miembros envían refuerzos a Tonne.

22 de septiembre de 1917 Buques Navales Arcinos Polarite y Ember, ambos destructores de clase taquión, son hundidos por el Crucero Ligero Vestano Vengeance en el Golfo de Lekor, al sur de Tonne, mientras atacaban el tráfico marítimo hacia la ciudad.

1 de noviembre de 1917–22 de abril de 1920: Las fuerzas Arcinas asaltan y mantienen Tonne durante meses antes de ser repelidas con grandes pérdidas.

7 de octubre—2 de diciembre de 1922: Las fuerzas del Pacto lanzan un ataque sorpresa, flanqueando la unidad punta de lanza Arcina con lanzacohetes AT y nuevos fusiles de combate alimentados por cargador, aplastando la 1a División Blindada y la 3a División de Infantería de Asalto mientras los empujan hasta la cabeza de playa cerca del Canal Vestal

1 de diciembre de 1925: La República Popular de Solegra lanza una amplia ofensiva contra la frontera norte de Arcea, escasamente defendida, penetrando profundamente en sus tierras hacia Khurst.

Diciembre de 1925: Las fuerzas Arcinas en la Patria se apresuran a tripular y defender sus puestos, unidades corriendo por las carreteras hacia Khurst. El armamento ha avanzado en este punto hacia equipar a la mayoría de los hombres con el K-65A3A, que es un fusil de combate de fuego selectivo alimentado por cargador.

Enero-agosto de 1927: Las fuerzas Terrestres y Navales de Arcea sufren pérdidas repetidas mientras soportan una serie de asaltos coordinados y abrumadores del Pacto y ataques de oleadas masivas de Solegra.

...Entre 1927-1936 está en progreso. Solegra ataca al Pacto después de que Arcea es llevada al borde.

10 de febrero de 1936: Las operaciones submarinas Solegranas han sido lo suficientemente devastadoras como para hacer que el Pacto Lunar desarrolle una nueva rama que se especializa en operaciones anfibias: el Cuerpo de Infantería Anfibia del Pacto Lunar.

6 de junio de 1937: al LAIC se le da su primera tarea: Tomar la Isla Keri, desde donde un aeródromo Solegrano sigue enviando aviones de reconocimiento. Resultan ser extremadamente efectivos, tomándola en 3 horas a pesar de informes de fuerte resistencia.

12 de agosto de 1937: Al LAIC se le ordena tomar el Atolón Jupiter por cualquier medio necesario.



Erid siempre fue algo marimacho, nunca encajando realmente en el estilo refinado de la gente de la ciudad desde que se mudó allí a los 12. Después de todo, ella era una chica de granja hasta ese momento, y eso no se le quita a alguien así nomás. Cuando Arcea llegó, ella vio lo que hicieron; palizas brutales a personas asociadas con la resistencia en público, casas quemadas, todo el repertorio para oprimir a una nación caída.

Ella los odiaba con pasión.

Así que cuando el Pacto finalmente los hizo retroceder para cuando ella tenía 12, quiso ayudar. Cortó cables de comunicación, usó su trabajo en la fábrica para arruinar el aceite y provocar incendios con sistemas de retardo, cualquier cosa para ser la mayor molestia posible para el Imperio Arcino. Desafortunadamente, después de que las tropas del Pacto Lunar expulsaran a una fuerza Arcina ya en frenética retirada de su ciudad para cuando ella tenía 15, se decepcionó al oír que las mujeres no podían unirse al Ejército.

Cuando cumplió 23, su oportunidad llegó con la formación del Cuerpo de Infantería Anfibia del Pacto Lunar para contrarrestar las bases navales insulares utilizadas por la Armada Solegrana.


(sí, ¡¡¡PERRO DIABLO FEMENINO!!!)

Ts para TI, History_Moron!!! ¡Tus bots también son geniales!

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Publicado 6 ago

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