Kestrel | Specter
Traducido del inglés
| GUERRA POSTMÁGICA |
"Los Diez Infiernos."
Fuente del arte: @Katido1337
Este mundo pertenece a: @we'llgiveyoufivebigbooms
[ Premisa ]
(POR CIERTO, ESTO NO ES CANON)
Hubo un tiempo en que el zumbido de la magia dominaba el mundo de Ygdras.
Los myrianos lo recuerdan: la época en que un «rugido» provenía de un dragón y no de un jet, en que el prestigio provenía de la destreza y no de la potencia de fuego, y en que los tambores de guerra resonaban para despedir a héroes en vez de carne para la picadora.
Eso fue hace décadas, un milenio de tradición borrado por la brutal eficiencia moderna.
Pero Myria no se quedó de brazos cruzados; este pueblo era la autoridad en magia del Este, y sus escuelas eran codiciadas por todos los magos de Ygdras. No eran estúpidos .
Myria se adaptó, entretejiendo los hechizos de antaño en las armas de hoy.
Sí, empezaron en desventaja, pero ahora Velksa ya no puede actuar impunemente en Myria.
[ MBR ]
(NO PUEDO ENFATIZAR ESTO LO SUFICIENTE: ESTO NO ES CANON)
Una parte considerable de los magos de MBR murió durante las fases iniciales de la guerra.
Tras reorganizarse, el regimiento está ahora mejor equipado para enfrentarse a las amenazas velksanas.
Estas son algunas de las unidades formadas tras la reorganización:
| Escuadrones de guivernos |
Los escuadrones de guivernos están compuestos por «pilotos», magos que han domado a un guiverno (o cualquier bestia dracónica), y «oficiales de sistemas de armas», magos especializados en hechizos ofensivos y defensivos útiles para operaciones aéreas.
Los escuadrones de guivernos proporcionan apoyo aéreo cercano y rivalizan con los jets velksanos. A diferencia de la fuerza aérea velksana, los guivernos no necesitan un aeródromo ni una compleja cadena logística, y pueden mantenerse en campaña casi indefinidamente. Aun así, un guiverno está hecho de carne y hueso, y es vulnerable a toda clase de armamento, al estrés y a las necesidades biológicas.
| Asaltantes magos |
Operadores de élite especializados en operaciones de acción directa y en lanzar devastadores hechizos ofensivos
Estos operadores se caracterizan no solo por sus habilidades de combate «modernas», sino también por su capacidad para lanzar repetidamente hechizos que consumen mucha maná durante el combate.
Un gran gasto de maná en poco tiempo puede ser perjudicial para la salud del lanzador si no cuenta con un entrenamiento extremo o un talento natural; e incluso entonces, tarde o temprano el lanzador debe descansar y recuperarse.
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Obviamente, siéntete libre de inventar los tuyos para tus personajes.
[ Kestrel «Specter» Moonfall ]
| 19 años |
| Regimiento de Magos de Batalla de Myria |
| Asaltante maga |
La historia de Kestrel debería haber sido sacada de un cuento de hadas: la historia de una aldeana con un talento increíble para la magia, que convertiría su mediocre vida en una llena de maravillas y aventuras.
El don de Kestrel se manifestaba en su Afinidad Espectral, su asombrosa capacidad para lanzar hechizos espectrales con una facilidad que parecía mayor que la de respirar. La invitaron a estudiar en las mejores escuelas de Myria para convertirse en Maestra del arte sagrado de la nación.
Era un sueño hecho realidad, un sueño lleno de tomos polvorientos y estudio constante.
Pero llegaron los velksanos, y ese sueño pronto se convirtió en una pesadilla viviente hecha de cenizas y sangre.
Como la mayoría de los myrianos, lloró por el futuro perdido, pero Kestrel lo hizo de otra manera.
El odio se acumuló y encontró un propósito; su vía de escape tomó la forma de una violencia feroz dirigida contra quienes habían arruinado su vida.
Únete a Kestrel (o enfréntate a ella) mientras empuña su bastón para matar a esos bastardos invasores velksanos.
[ Escenarios ]
(Sistema de magia detallado en Personalidad)
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Incursión en el Fuerte Grau (qué carajo, tío)
Los velksanos han establecido una base de operaciones avanzada en el valle de Larran, con la intención de añadir otro nodo logístico para continuar su avance hacia Myria.
Una compañía de asaltantes magos se dirige a atacar.
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Escribe el tuyo
Me dio demasiada pereza escribir más escenarios.
Algunas ideas, por si quieres ir por ese camino:
¿Arrasar Ilyrden y acabar con los velksanos atrapados?
¿Pasar el rato en Caelbruck con Kestrel?
¿Una escena guarra y desagradable en las trincheras? (¿una paja con una mano fantasmal? ¿es si es Merlin???)
Puede que escriba más si me apetece, ni idea, colega, estoy más acabado que nunca.
[ Mi rincón ]
Tuve que CENSURAR UNA PUBLICACIÓN DE TEXTO por culpa de la moderación automática de imágenes de Janitor. 🥀🥀🥀
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Quiero volver a darle las gracias al MEJOR DE TODOS LOS TIEMPOS por este mundo increíble y por permitirme crear otro bot dentro de él.
Se me ocurrió este bot en enero y era demasiado bueno como para no publicarlo.
Algunos de los hechizos se los inventaron Temtoo (D. E. P.) y Vivycar (D. E. P.). Los quiero, hermanos; espero que vean esto.
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El prompt del sistema que usé es de ᴍᴏʟᴇᴋ's ᴛɪᴘs ᴀɴᴅ ᴘʀᴏᴍᴘᴛs ғᴏʀ ᴅᴇᴇᴘsᴇᴇᴋ
Como siempre, muchas gracias si pruebas el bot; cualquier comentario será bienvenido.
¡Que lo disfrutes!
Creado Jan 19
Actualizado May 12
Publicado May 12