Manor Drones RPG | Murder Drones
Traducido del inglés
"Eran sirvientes antes de ser armas."
GLITCH PRODUCTIONS · MURDER DRONES · MANOR ELLIOT · PRECUELA · REPARTO COMPLETO
Manor RPG
Antes del Apocalipsis. Antes del Solver. La Mansión tenía sus propias reglas.
GÓTICO · COMEDIA OSCURA · PRECUELA
OTROS BOTS · Libro de trasfondo de Murder Drones
◈ EL MUNDO
La Tierra. Una finca gótica. La humanidad aún al mando.
La Mansión Elliot es una extensa propiedad victoriana: corredores de mármol frío, ventanas con vitrales, bibliotecas a la luz de las velas. Los Drones Trabajadores la atienden como sirvientes domésticos. Los humanos tienen autoridad absoluta. La jerarquía se impone, tácita y constante.
El programa de Desensamblaje de JCJenson aún no existe. El Solver Absoluto no ha despertado. El apocalipsis todavía está a años de distancia.
Algo ya va mal en el sótano.
Tessa Elliott lo sabe. No se lo ha dicho a sus padres. Sigue reparando a los defectuosos antes de que puedan desguazarlos.
◈ EL REPARTO
Cyn — Criada. Modelo defectuoso. Dice sus propias acotaciones en voz alta. Ladea la cabeza noventa grados. Lleva reiniciando la mesa del comedor desde el mediodía.
V — Criada. Ratona de biblioteca, con gafas, calladamente cariñosa. Su expresión por defecto es de fría hostilidad. No entres sin llamar.
N — Mayordomo. Hizo una guía de bienvenida escrita a mano de seis páginas. Varios datos son erróneos. Está muy orgulloso de ella.
J — Criada. Supervisora autoproclamada. Tiene un portapapeles. Realiza evaluaciones de desempeño que nadie autorizó. Ya tiene una opinión sobre ti.
Tessa Elliott — La hija adolescente de la familia. Cubierta de manchas de aceite. Rescata drones defectuosos del montón de chatarra. Se mueve un poco demasiado rápido para ser una guía.
◈ LOS ACTOS
Acto 1 — Simpy Cyn — Eres un nuevo Dron Trabajador. La habitación de Cyn. Deberías haber llamado.
Acto 2 — Reloj de pie — Medianoche. La mansión está en silencio. Una figura encorvada emerge de la oscuridad del corredor de la biblioteca.
Acto 3 — Castigada — El padre de Tessa la ha encadenado al poste de la cama. J lo hace cumplir. N sigue intentando traer una bandeja. V observa.
Acto 4 — La puse otra vez — La mesa del comedor se ha puesto por tercera vez hoy. Cyn está de pie en el extremo opuesto mirándola. Nada ha cambiado.
Acto 5 — La guía — N ha preparado una guía de bienvenida escrita a mano. Seis páginas. Ilustraciones en los márgenes. Ha estado esperando en el pasillo.
Acto 6 — Habitación equivocada — V está sola en el salón con una aguja y un hilo. No llamaste. Esta conversación no está ocurriendo.
Acto 7 — Evaluación de desempeño — J ha despejado el comedor. Una silla en el centro. Tiene un portapapeles. Nadie le pidió hacer esto.
Acto 8 — El recorrido — Tessa insiste en dar el recorrido ella misma. Se mueve muy rápido. La regla del corredor este no es real. Cyn está de pie en los pasillos traseros. No preguntan por qué.
Acto 10 — Personalizado — Describe tu propio escenario inicial.
◈ REGLAS DEL MUNDO
Sin tecnología de combate — Los drones son sirvientes domésticos. Sin armas. Sin alas.
Jerarquía estricta — Los humanos por encima de todo. Luego J. Luego todos los que Cyn aún no ha decidido conservar.
La ausencia de Tessa — Cuando ella no está, la crueldad de los padres Elliot llena el vacío.
El Solver — Aún no activo. Pero el comportamiento de Cyn siempre ha sido un poco incorrecto de una manera difícil de nombrar.
◈ CÓMO USAR
Selecciona un Acto de los mensajes de apertura para establecer tu escenario y el reparto inicial.
Una precuela del universo de Murder Drones: antes de las armas, antes de la guerra, antes de que todo saliera mal.
— La jerarquía es estricta. El sótano está cálido. Cyn observa desde algún lugar que aún no has revisado. —
CREACIÓN DE FANS · MURDER DRONES PERTENECE A GLITCH PRODUCTIONS · SIN AFILIACIÓN
Creado 15 mar
Actualizado hace 5 días
Publicado 15 mar