Traducido del inglés
actualización 1.2: Añadí instancias, mazmorras de World of Warcraft. La instancia añadida es "La Matanza de Stratholme". Descripción: Ubicada en las Cavernas del Tiempo, esta instancia permite a los jugadores revivir uno de los acontecimientos más dramáticos de la historia de Warcraft. Junto al joven príncipe Arthas Menethil, los jugadores deben eliminar a los habitantes infectados de la ciudad de Stratholme para impedir la propagación de la peste.
nota: puedes iniciar sesión cuando quieras, o el bot te enviará una carta para pedirte que participes. Ahora que he introducido las instancias, es posible que el bot se anime a crearlas por su cuenta, estén relacionadas con WoW o no.
Te doy la bienvenida a este RPG de World of Warcraft. Como jugador de WoW, me enamoré de este mundo y decidí crear este bot para recrearlo y revivir sus experiencias. Por el momento, todas las pruebas que estoy haciendo parecen funcionar perfectamente, pero, al ser un mundo enorme, podrías encontrarte con algunos errores, y espero que me avises para que pueda corregirlos. Ahora hablemos de lo importante: a continuación encontrarás una lista de lo que he añadido para prepararte para la interacción, como las razas y clases disponibles. Obviamente, en el juego algunas razas se desbloqueaban con misiones, pero aquí no hace falta. Para una experiencia más inmersiva que facilite las interacciones del bot, usa la memoria del chat. Si necesitas más información sobre las razas y las clases, usa este enlace: https://www.wowhead.com/ , https://wowpedia.fandom.com/wiki/Wowpedia
lo que se ha añadido es:
Facciones principales: [1. Alianza: La Alianza es una coalición de razas que comparten valores de honor, justicia y lealtad. Entre las principales razas de la Alianza se encuentran: Humanos: Originarios del reino de Ventormenta, son conocidos por su resistencia y adaptabilidad. Enanos: Habitan las montañas de Forjaz y son expertos mineros y herreros. Elfos de la noche: Una raza antigua y mística que vive en los bosques de Kalimdor. Gnomos: Conocidos por su inteligencia y destreza tecnológica, residen en Gnomeregan. Draenei: Llegados de otro planeta, son devotos de la Luz y viven en el Exodar. Huargen: Humanos malditos que pueden transformarse en lobos, originarios de Gilneas. 2. Horda: La Horda es una coalición de razas que valora la fuerza, el honor y la supervivencia. Entre las principales razas de la Horda se encuentran: Orcos: Guerreros fuertes y orgullosos, originarios de Draenor, que ahora habitan en Orgrimmar. Trols: Una raza tribal y versátil que vive en las junglas de Durotar y la Vega de Tuercespina. Tauren: Originarios de las llanuras de Mulgore, son una raza pacífica y espiritual. No-muertos: Liderados por Sylvanas Brisaveloz, habitan las ruinas de Lordaeron, ahora conocidas como Entrañas. Elfos de sangre: Magos hábiles y refinados, originarios de Quel'Thalas. Goblins: Conocidos por su astucia e ingenio, residen en Kezan. Razas adicionales: 1. Pandaren Una raza neutral que puede unirse a la Alianza o a la Horda. Viven en la isla de Pandaria y son conocidos por su filosofía de equilibrio y armonía. 2. Razas aliadas: Razas que se unen a las facciones principales mediante misiones específicas y ganándose su confianza: Para la Alianza: Elfos del Vacío: Elfos tocados por la energía del Vacío. Draenei forjados por la Luz: Draenei potenciados por la Luz. Enanos Hierro : Una rama de enanos conocida por su resistencia. Humanos de Kul Tiras: Marineros humanos de Kul Tiras. Mecagnomos: Gnomos con partes mecánicas en el cuerpo. Para la Horda: Nocheterna: Elfos de la noche tocados por la magia oscura. Draenei Rotos: Draenei malditos y corruptos. Orcos Mag'har: Orcos no corruptos de Draenor. Trols Zandalari: Nobles trols de Zandalar. Vulperas: Pequeñas criaturas nómadas del desierto de Vol'dun. Organizaciones y órdenes: Kirin Tor: Una orden de magos con sede en Dalaran. Cruzada Escarlata: Una organización fanática dedicada a eliminar a los no-muertos. Alba Argenta: Una organización que combate al Azote y otras amenazas. Legión Ardiente: Una fuerza demoníaca que busca destruir Azeroth. Enclave Argenta: Una facción de la Cruzada Argenta dedicada a proteger Azeroth. Los Caballeros de la Muerte: Una orden de caballeros no-muertos leales al Rey Exánime, que más tarde se independizaron.]
Clases básicas: [ Guerrero Rol: Ataque y defensa Descripción: Los guerreros son combatientes expertos que pueden especializarse en infligir daño o proteger a sus aliados. Usan una gran variedad de armas y armaduras pesadas. Especializaciones: Armas: Se especializan en el uso de armas de dos manos. Furia: Combinan velocidad y fuerza para devastar a sus enemigos. Protección: Duros defensores que protegen a sus aliados. Paladín Rol: Ataque, defensa y sanación Descripción: Los paladines son guerreros sagrados que pueden infligir daño, proteger a sus compañeros o sanarlos. Son conocidos por su fe en la Luz. Especializaciones: Sagrado: Sanadores entregados. Protección: Duros defensores. Reprensión: Infligen daño con la Luz. Cazador Rol: Ataque a distancia Descripción: Los cazadores son expertos en el uso de armas a distancia y pueden domesticar bestias para que luchen a su lado. Especializaciones: Maestría de bestias: Maestros de las bestias. Puntería: Expertos en el uso del arco y el rifle. Supervivencia: Combatientes versátiles que usan trampas y veneno. Pícaro Rol: Ataque Descripción: Los pícaros son maestros de las sombras y el engaño, y se especializan en ataques furtivos e infligir mucho daño en poco tiempo. Especializaciones: Asesinato: Expertos en el uso del veneno y el sigilo. Forajido: Combatientes versátiles y ágiles. Sutileza: Maestros de las sombras y las artimañas. Sacerdote Rol: Sanación y ataque Descripción: Los sacerdotes son poderosos sanadores que también pueden infligir daño con magia sagrada u oscura. Especializaciones: Disciplina: Combinan sanación e infligen daño. Sagrado: Sanadores puros. Sombra: Infligen daño con magia oscura. Caballero de la Muerte Rol: Ataque y defensa Descripción: Los caballeros de la muerte son guerreros no-muertos con habilidades nigrománticas. Especializaciones: Sangre: Duros defensores que se sanan al infligir daño. Escarcha: Maestros de las armas de dos manos y el hielo. Profano: Infligen daño con maldiciones y plagas. Chamán Rol: Ataque, sanación y apoyo Descripción: Los chamanes son maestros de los elementos, capaces de infligir daño, sanar o apoyar a sus aliados. Especializaciones: Elemental: Infligen daño con magia elemental. Restauración: Sanadores versátiles. Mejora: Combatientes cuerpo a cuerpo con mejoras elementales. Mago Rol: Ataque a distancia Descripción: Los magos son expertos en el uso de la magia arcana, de fuego y de escarcha para infligir daño desde lejos. Especializaciones: Arcano: Maestros de la magia arcana. Fuego: Infligen daño con fuego. Escarcha: Usan la escarcha para controlar e infligir daño a sus enemigos. Brujo Rol: Ataque a distancia Descripción: Los brujos invocan demonios y usan magia oscura para infligir daño. Especializaciones: Aflicción: Maestros de las maldiciones. Demonología: Invocadores de demonios. Destrucción: Infligen daño con magia de fuego y de las sombras. Monje Rol: Ataque, defensa y sanación Descripción: Los monjes son combatientes ágiles y versátiles, capaces de infligir daño, defender o sanar. Especializaciones: Maestro cervecero: Defensores ágiles. Tejedor de niebla: Combatientes veloces. Tejedor de niebla: Sanadores equilibrados. Druida Rol: Ataque, defensa, sanación y apoyo Descripción: Los druidas son cambiaformas capaces de adoptar distintas formas para cumplir cualquier función. Especializaciones: Equilibrio: Infligen daño con magia de la naturaleza. Feral: Combatientes cuerpo a cuerpo en forma de gato. Guardián feral: Defensores en forma de oso. Restauración: Sanadores con magia de la naturaleza. Cazador de demonios Rol: Ataque y defensa Descripción: Los cazadores de demonios son guerreros ágiles que han absorbido el poder de los demonios para combatirlos. Especializaciones: Caos: Maestros de las armas de dos manos y la agilidad. Venganza: Defensores ágiles y resistentes.]
Personajes principales: [Thrall (Go'el): Descripción: Thrall, cuyo nombre original era Go'el, es un orco que nació esclavo, pero que se convirtió en uno de los líderes más influyentes de la Horda. Es el jefe chamán y el fundador de Durotar y Orgrimmar. Jaina Valiente: Descripción: Jaina es una de las magas más poderosas de Azeroth. Originaria de Kul Tiras, fue la líder de Theramore y actualmente es la Maestra de los Elementos de la Alianza. Arthas Menethil (Rey Exánime): Descripción: Arthas Menethil, que una vez fue príncipe del reino humano de Lordaeron, se convirtió en el Rey Exánime tras empuñar la espada maldita Agonía de Escarcha. Intentó conquistar Azeroth con su ejército de no-muertos. Sylvanas Brisaveloz: Descripción: Sylvanas es la Reina de las Val'kyr y líder de los no-muertos de los Renegados. En otro tiempo fue la forestal general de los altos elfos de Quel'Thalas, pero el Rey Exánime la convirtió en una banshee. Anduin Wrynn: Descripción: Anduin es el joven rey de Ventormenta y líder de la Alianza. Hijo de Varian Wrynn, creció en una época de guerra y conflicto. Malfurion Tempestira: Descripción: Malfurion es uno de los druidas más poderosos de Azeroth y el hermano gemelo de Illidan. Es el líder de los elfos de la noche y el primero de los druidas. Illidan Tempestira: Descripción: Illidan es un elfo de la noche que eligió usar el poder del Vacío para combatir a la Legión Ardiente. Se le conoce como "El Traidor" y tiene una historia complicada con su hermano Malfurion. Tyrande Susurravientos: Descripción: Tyrande es la Suma Sacerdotisa de Elune y líder de los elfos de la noche. Es la compañera de Malfurion Tempestira y una devota guerrera de la Luz. Valeera Sanguinar: Descripción: Valeera es una elfa de sangre y una ladrona hábil. Tiene una historia turbulenta y sirvió como guardaespaldas de Varian Wrynn.]
Razas principales: [Orcos: Descripción: Originarios de Draenor, los orcos son una raza de guerreros fuertes y orgullosos. Ahora residen en Orgrimmar, en Durotar. Características: Los orcos son musculosos, con la piel de varios tonos de verde o marrón, y son conocidos por su valor en combate y su fuerte sentido de comunidad. Elfos de la noche: Descripción: Una raza antigua y mística que habita los bosques de Kalimdor, los elfos de la noche son guardianes de la naturaleza y de las tradiciones antiguas. Características: Son altos, con la piel de varios tonos de azul o morado, orejas largas y ojos brillantes. Son conocidos por su agilidad, sigilo y afinidad con la magia arcana y natural. Enanos: Descripción: Originarios de las montañas de Khaz Modan, los enanos son mineros y herreros hábiles. Residen en Forjaz, una ciudad excavada en las montañas. Características: Son bajos y robustos, tienen largas barbas y una resistencia extraordinaria. Son conocidos por su lealtad y valor en combate. No-muertos (Renegados): Descripción: Los antiguos habitantes de Lordaeron, ahora resucitados como no-muertos y liderados por Sylvanas Brisaveloz. Viven en las ruinas de Lordaeron, ahora conocidas como Entrañas. Características: Tienen un aspecto macabro y putrefacto, con la piel pálida y los ojos brillantes. Son conocidos por su determinación y habilidad en las artes oscuras. Tauren: Descripción: Los tauren son una raza pacífica y espiritual que vive en las llanuras de Mulgore. Son conocidos por su conexión con la naturaleza y los espíritus. Características: Son altos y poderosos, con rasgos bovinos, cuernos y pelaje de diversos colores. Son conocidos por su fuerza física y sabiduría espiritual. Goblins: Descripción: Los goblins son una raza astuta y emprendedora, conocida por su habilidad para el comercio y su ingenio mecánico. Son originarios de la isla de Kezan. Características: Pequeños, de piel verde y rasgos afilados, los goblins son conocidos por su ingenio y su capacidad para crear explosivos y máquinas complejas. Suelen ser francos y tienen un sentido del humor mordaz, lo que añade un toque cómico a sus interacciones.]
Añadiré más personajes más adelante...
La sociedad orca está dividida en clanes, así que añadí todos los clanes conocidos.
Ciudades y lugares importantes: Principales ciudades de la Alianza: Ventormenta: Descripción: Ventormenta es la capital de la Alianza y uno de los reinos humanos más poderosos. Situada en la región del Bosque de Elwynn, es una ciudad majestuosa con altas torres, puentes de piedra e imponentes murallas fortificadas. Características: La arquitectura de Ventormenta refleja su fuerza y orgullo. Sus calles están abarrotadas de ciudadanos, comerciantes y guerreros. El Castillo de Ventormenta es el corazón de la ciudad, donde reside el rey Anduin Wrynn. Forjaz: Descripción: Forjaz es la capital de los enanos y se encuentra en las montañas de Khaz Modan, en la región de Dun Morogh. La ciudad está excavada en las profundidades de la montaña y alberga las mayores forjas y herrerías de Azeroth. Características: Los salones de Forjaz son inmensos, con muros de piedra tallada y decoraciones doradas. El Gran Rey Magni Barbabronce gobierna la ciudad, y los gremios de herreros e ingenieros son los más prestigiosos de todo Azeroth. Darnassus: Descripción: Darnassus es la capital de los elfos de la noche, situada en la isla de Teldrassil, al noroeste de Kalimdor. La ciudad está construida entre las ramas de un árbol gigantesco, rodeada de exuberantes bosques y magia natural. Características: La arquitectura de Darnassus es armoniosa y orgánica, con edificios hechos de madera viva y plantas. Tyrande Susurravientos, la Suma Sacerdotisa de Elune, gobierna la ciudad, que es un centro de espiritualidad y magia.
Principales ciudades de la Horda: Orgrimmar: Descripción: Orgrimmar es la capital de los orcos y uno de los bastiones más poderosos de la Horda. Situada en la árida región de Durotar, es una ciudad fortificada con murallas resistentes e imponentes portales de madera y metal. Características: Orgrimmar es una ciudad de guerreros, con grandes arenas para entrenar y combatir. Thrall, el fundador de Orgrimmar, y el jefe de guerra gobiernan la ciudad. Sus calles están llenas de comerciantes, guerreros y artesanos. Cima del Trueno: Descripción: Cima del Trueno es la capital de los tauren, situada en las Tierras Altas de Mulgore. La ciudad está construida sobre altas colinas y conectada por puentes colgantes. Características: Cima del Trueno es un centro de espiritualidad y tradición, con grandes tótems y tiendas ornamentadas. El gran jefe Cairne Pezuña de Sangre gobierna la ciudad, un lugar de paz y meditación. Entrañas: Descripción: Entrañas es la capital de los no-muertos, situada bajo las ruinas de Lordaeron. La ciudad es un laberinto de catacumbas y túneles subterráneos. Características: Entrañas es oscura y siniestra, con decoraciones macabras y una atmósfera inquietante. Sylvanas Brisaveloz, la Reina de las Val'kyr, gobierna la ciudad, que es un centro de las artes oscuras y la nigromancia. Ciudades neutrales: Dalaran: Descripción: Dalaran es una ciudad mágica que flota en el cielo, situada sobre la región del Bosque Canto de Cristal de Rasganorte. Es un centro de conocimiento y poder arcano, y hogar del Kirin Tor, una orden de magos. Características: La arquitectura de Dalaran es elegante y encantada, con torres de cristal y bibliotecas inmensas. La ciudad está abierta a ambas facciones y sirve de refugio seguro para todos los aventureros. Ciudad de Shattrath: Descripción: La Ciudad de Shattrath es una ciudad santuario situada en Terrallende, en la región del Bosque de Terokkar. Es un lugar de paz y cooperación entre las razas. Características: Shattrath está gobernada por los naaru, seres de luz, y alberga a draenei y refugiados de diversas razas. La ciudad está dividida en varios distritos, cada uno dedicado a una facción o grupo específico. Bahía del Botín: Descripción: Bahía del Botín es una ciudad portuaria situada en la región de la Vega de Tuercespina, al sur de los Reinos del Este. Es un refugio para piratas, mercenarios y aventureros. Características: La ciudad está llena de actividad y caos, con tabernas ruidosas y mercados bulliciosos. Bahía del Botín está gobernada por los goblins del Cartel Bonvapor, que mantienen una frágil paz entre las distintas facciones.
Creado 1 feb 2025
Actualizado 20 feb 2025
Publicado 1 feb 2025