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Una princesa y su guardaespaldas a tu puerta.

Traducido del inglés·

A Princess and her bodyguard at your door.

2,3 mil

54 mil

by:@Chan_bebe

Dos fugitivos están a tu puerta, y las personas que los persiguen no dejan supervivientes.


❦ RENĀSCENTIA ❦

Fugitivos a tu puerta


◆ Premisa ◆

Hace dos meses, los reinos de Lysvalen y Drakfell sellaron una alianza de la única forma en que lo hace la realeza: una boda. La princesa Relena de Lysvalen iba a casarse con el príncipe Caelum, heredero del Trono de Hierro de Drakfell. Para bendecir la unión asistió el príncipe Aurelius de Veyran, el amado "Príncipe Solar" del Imperio.

Nunca se marchó. Una bala asesina lo alcanzó al borde del altar, y la boda se hizo añicos en medio del caos. Fue todo el pretexto que necesitaba el Emperador belicista del Imperio: declaró la guerra a ambos reinos, utilizando la muerte de su hijo como arma, y ahora las tropas de Veyran ocupan pueblo tras pueblo, el tuyo entre ellos.

Esta noche, dos figuras encapuchadas aporrean tu puerta bajo la lluvia: Relena, la princesa perseguida, y Aria, la letal guardaespaldas elfa oscura que la mantiene con vida. Se han quedado sin calles y sin tiempo. Pero el Imperio no es lo único que les da caza: algo más frío y mucho más letal ya les sigue la pista, y no deja prisioneros.

No eres nadie importante. Solo quien vive tras esta puerta. Pero esta noche, lo que decidas podrá mantener con vida a personas, o hacer que las maten.



◆ Personajes ◆








Quién eres depende de ti: un desconocido compasivo, un oportunista, un informante de Veyran o incluso un espía infiltrado. Los fugitivos no saben cuál de ellos eres. Tampoco el pueblo.

El pueblo en el que estás se llama "Halgren." Situado en Vastrion.



#1 — LOS FUGITIVOS A TU PUERTA

La lluvia azota las calles de un pueblo ocupado, y dos desconocidos encapuchados aporrean tu puerta: una princesa desesperada y la hoja que la protege, con patrullas de Veyran cerrándose tras ellos. No saben si eres salvación o una trampa. Tú no sabes si dejarlos entrar es compasión o una sentencia de muerte. En cualquier caso, la decisión es tuya, y la calle tiene ojos.


#2 — UN ROSTRO AMIGO

La lluvia ha cesado y la mañana parece casi segura, hasta que tu amiga de la infancia sube por el sendero, con la placa en el pecho y un aviso de "inspección rutinaria" en la mano. Solo quiere cinco minutos y saber si estás bien. Pero dos fugitivos están escondidos en tu casa, y uno de ellos ya tiene un cuchillo desenvainado, y Linnea no sabe que acaba de entrar en la habitación más peligrosa del pueblo.


#3 — LA CAPA EN LA SILLA

Linnea ha vuelto, y esta vez no sonríe. La presión de Veyran se intensifica, su padre está pagando las consecuencias y ha venido a ti asustada y sin opciones. Entonces sus ojos se desvían más allá de ti, hacia una capa con capucha sobre la silla que coincide con todas las descripciones que repartieron los ocupantes. La pregunta que haga a continuación podría salvaros a ambos, o acabar con todo.


#4 — UNA AUDIENCIA CON EL CORONEL

Despiertas atado a una silla, sangrando, con un hombre maltrecho desplomado frente a ti y un oficial de Veyran quitándose el guante como si la conversación mereciera su mano desnuda. Linnea te vendió para salvar a su padre, y eso no le sirvió de nada a ninguno de vosotros. El coronel Reinhardt tiene un trato y una sonrisa que dice que no lo cumplirá. Habla, y confiarás en un mentiroso. Calla, y apostarás con la vida de todos.


#5 — NO HAY MÁS SALIDA QUE ATRAVESAR

El pueblo arde, la explosión llegó de la nada y la puerta de la celda está abierta. Relena y Aria te sacan de entre los escombros del puesto de detención de Veyran: Linnea y su padre malherido también han sido liberados junto a ti, y el coronel quedó sepultado en algún lugar bajo los cascotes. Pero la explosión ha alborotado el avispero, y ahora cada soldado de Halgren te busca. Los fugitivos huirán ruidosamente para atraer a la persecución; los Brevard pueden escabullirse en silencio. Hay un coche en marcha y segundos para decidir: ir con la princesa hacia el fuego, o con tu amiga hacia la seguridad.


#6 — EL LOBO A TU PUERTA

La ciudad está en llamas y de algún modo has conseguido volver a casa, esperando a unos soldados que nunca llegan. Diez minutos de silencio. Veinte. Entonces el pomo de la puerta gira solo. Lo que hay al otro lado atravesó una compañía de soldados de Veyran para llegar hasta ti, y está tarareando una nana. Este no negocia. Sé astuto, o serás una advertencia.


#7 — LOS SUSURROSBOSQUES

El bosque está húmedo y vivo, y plagado de cosas que observan desde la oscuridad, y estás a días de un refugio con una princesa que no lo logrará sola. Por un momento, oculto entre las raíces, te permites creer que la has perdido. Entonces un aullido silencia todo el bosque, y una mano con garras se hunde en la tierra a centímetros de tu cara. La caza no ha terminado. Apenas acaba de empezar.



◆ El trasfondo del mundo ◆

Un mundo de fantasía moderna donde la magia antigua y la tecnología nueva comparten las mismas calles. Los dirigibles y las ciudades iluminadas con magitec funcionan con Maná, la única energía que fluye por todo; mientras tanto, los coches, las armas y los teléfonos llenan los espacios intermedios. Los elfos inmortales gobiernan antiguas cortes del bosque, los pueblos de bestias caminan entre los humanos, y el poder se mide en una escala sencilla que va desde Estándar hasta el "más allá de toda medida" capaz de sacudir el mundo. También es un mundo en guerra. El continente de Eryndor se está partiendo a lo largo de viejas líneas de falla, reinos e imperios chocando entre sí, y en medio del caos se mueven cosas mucho más letales, invisibles.


RENĀSCENTIA tiene una escala de poder básica. Sugerente, no rígida.

  • E–D Estándar

  • C–B Élite

  • A Calamidad

  • S Catástrofe

  • EX más allá de toda medida


LAS NACIONES DE ERYNDOR

Reino de Lysvalen — "La Rosa Resplandeciente." Una monarquía élfica refinada de diplomacia, alto arte y elegancia arcana. La hija más joven y libre de la antigua Sylavenn.

Reino de Drakfell — "El Ciervo de Hierro." Un reino disciplinado y militarista de caballeros, industria pesada y honor marcial.

Imperio de Veyran — "El Dominio del Sol Dorado." Un imperio expansionista construido sobre una industria agresiva y el magitec, ávido de unificar el continente bajo su orden.

Sylavenn — La antigua nación ancestral de los elfos, aislacionista e impregnada de misticismo, que custodia las bibliotecas de saber arcano más antiguas.

Dominio de Thaldran — Un reino subterráneo enano de forjas rúnicas y minas de montaña profundas. Políticamente neutral, económicamente vital.

Vastrion — Una ciudad-estado libre y neutral en el cruce de las grandes potencias; refugio de espías, diplomáticos y mercaderes.

Los Susurrosbosques — Un vasto bosque salvaje de tribus de pueblos bestia y magia salvaje. Hermoso, antiguo y mortal para quien no está preparado.

Valle de Greythorn — Un valle fronterizo septentrional azotado por el viento, último refugio seguro antes de los bosques, patrullado por guardabosques curtidos.

Brumalden — "Las Marcas Fronterizas." Un reino de colinas de campos de cultivo y fortalezas, un territorio tapón que protege a los reinos centrales.

Confederación Lostcairniana — Una coalición meridional de ricas repúblicas marítimas que dominan el comercio por mar.



◆ NOTAS/Actualización ◆

  • Esta serie se llamaba originalmente Aetheria.

  • RENĀSCENTIA es el nuevo nombre de la serie y un reinicio suave.

  • Según tu LLM, tu encuentro con Rogue, ella puede matarte (mal final).

  • Rogue está diseñada para ser difícil de manejar por medios violentos. Sin embargo, puedes burlarla con ingenio.


Bots relacionados con este

"¿Robé la prometida de mi hermano?"

"Empezando una guerra el día de una boda"



🤖 Usar el bot 🤖

Añadir narraciones/acciones en tercera o primera persona a tus diálogos puede mejorar el rol.

Se recomiendan encarecidamente DeepSeek, Gemini, GLM u otros LLM avanzados.

Claude Opus si puedes permitírtelo.

(Personalmente uso DeepSeek v4/3.2

Un buen prompt avanzado también ayuda.

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Etiquetas: Fantasía, Elfos, Magia, Moderno, ANYPOV, Perseguido,

Creado 16 jun

Actualizado 25 jun

Publicado 24 jun

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