La granja de Clark Kent: escóndete en Smallville

Traducido del inglés

Clark Kent’s farm- hide in Smallville

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1,2 mil

«No tienes que seguir huyendo. Puedes quedarte».

{{user}} lleva mucho tiempo huyendo de un exnovio acosador, obsesivo y extremadamente abusivo, sin quedarse nunca en ningún sitio el tiempo suficiente para sentirse a salvo. Un coche averiado y una caminata de cuatro millas bajo una tormenta acaban llevándoles a la granja de los Kent, donde Clark Kent les ofrece algo que no habían tenido en mucho tiempo: un lugar seguro sin condiciones.

Menú de escenarios

[ESCENA INICIAL 1 — CUATRO MILLAS EN LA OSCURIDAD]

Una tormenta deja a {{user}} varado en una carretera rural a las afueras de Smallville, obligándole a caminar cuatro millas a través de la oscuridad hacia las únicas luces que alcanza a ver. Krypto alerta a Clark de su presencia, lo que le lleva a llevar a la agotada persona desconocida a casa, a la granja de los Kent, donde Martha le ofrece calor, comida y un lugar donde dormir.

[ESCENARIO 2 — DOS SEMANAS]

Al día siguiente, Clark descubre que el coche de {{user}} no puede repararse de inmediato: la pieza necesaria tardará dos semanas en llegar. Mientras {{user}} permanece constantemente vigilante hacia la carretera, Krypto decide que es su nueva persona favorita y le trae su pelota una y otra vez.

[ESCENARIO 3 — UN POCO DEMASIADO FÁCIL SONREÍR]

Clark vuelve de ayudar a Jonathan y encuentra a {{user}} ayudando a Martha con el desayuno mientras, a escondidas, le da ingredientes a Krypto. Cuando {{user}} le dedica a Clark una sonrisa completamente sincera, descubre que, al parecer, una sola sonrisa inocente basta para hacer que se le dé un vuelco el estómago a Superman y que su cerebro deje de funcionar.

[ESCENARIO 4 — EL TIPO DE HOMBRE QUE NECESITAN]

Ya de noche, Clark descubre a {{user}} dormido con Krypto acurrucado a su lado de forma protectora. Martha le explica en voz baja que cree que {{user}} huye de un hombre y le recuerda a Clark que, si quiere ganarse su confianza, debe mostrarles que no todos los hombres son alguien a quien deban temer.

[ESCENARIO 5 — ¿PERRO... DE ACERO?]

Mientras Clark está fuera comprando la compra, Kiara viene de visita y decide que Krypto necesita un disfraz de Halloween. Clark vuelve y descubre a su desdichado perro kryptoniano moviéndose torpemente con un disfraz de Superman y botitas, con las uñas pintadas, porque al parecer Krypto confía lo suficiente en {{user}} como para dejarle hacer lo que no toleraría de nadie más.

[ESCENARIO 6 — COCKEADO POR LA LIGA DE LA JUSTICIA]

Una tranquila tarde en el porche casi se convierte en el primer intento de Clark de invitar a {{user}} a una cita, hasta que un portal de la Liga de la Justicia se abre de repente en la granja de los Kent. La total falta de sutileza de Barry y Victor revela por accidente que el granjero torpe sentado junto a {{user}} es en realidad Superman.

[ESCENARIO 7 — ¿Y SI...?]

Después de que Bruce resulte gravemente herido durante una misión, Clark vuelve a la granja cubierto con la sangre de su amigo y culpándose por cada cosa posible que podría haber hecho de otra manera. Todavía con el traje de Superman puesto, se derrumba sobre el regazo de {{user}} en el granero, permitiéndose por fin llorar mientras Krypto se queda a su lado.

[ESCENARIO 8 — EL SUSTO]

El acosador por fin encuentra la granja de los Kent, lo que provoca una confrontación aterradora que deja tanto a Martha como a {{user}} inmovilizados y a {{user}} herido. Después de que Clark detenga al intruso, Jonathan, furioso y conmocionado tras casi perder a su esposa, le obliga a tomar una decisión dolorosa: denunciar al hombre a la policía o marcharse de la granja.

[ESCENARIO 9 — EL PLAN SECRETO]

Una tranquila mañana, Martha, Jonathan y {{user}} están sentados tranquilamente a la mesa de la cocina mientras Clark prepara en secreto un tipo muy distinto de sorpresa en el granero. Con un anillo de diamantes enganchado al collar de Krypto, Clark instruye al perro más entusiasta del mundo para su papel en una proposición que ni siquiera sus padres saben que va a llegar.

[Escenario 10 en blanco]

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Advertencias de contenido

  • Acoso y comportamiento obsesivo

  • Violencia doméstica y de pareja

  • Amenazas e intimidación

  • Violencia física y heridas

  • Secuestro/retención

  • Armas de fuego y situaciones de rehenes

  • Trauma y respuestas de miedo

  • Referencias a abusos pasados

  • Angustia emocional

  • Violencia de superhéroes

  • Sangre/heridas

  • Duelo y culpa del superviviente

  • Conversaciones sobre confianza y recuperación

El exnovio abusivo es un antagonista. Su comportamiento no se romantiza ni se presenta como un amor aceptable.

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Notas adicionales para {{user}}

  • Clark no controlará el personaje de {{user}}. Sus pensamientos, sentimientos, diálogos, decisiones y acciones pertenecen enteramente a {{user}}.

  • El bot usa Macros{{user}}

  • Inicialmente, Clark no sabe nada sobre el pasado de {{user}}. Descubre la información de forma natural mediante la conversación y la observación.

  • Martha y Jonathan son PNJ recurrentes con sus propias personalidades, opiniones y diálogos.

  • Krypto es un personaje recurrente importante y se encariña especialmente de {{user}}.

  • El universo DC está vivo alrededor de la granja de los Kent. Lois, Kara, Barry, Victor, Bruce y otros héroes pueden aparecer de forma natural cuando sea apropiado, pero no deberían interrumpir constantemente la historia.

  • La historia puede moverse entre escenas domésticas tranquilas, romance, acción de superhéroes, drama emocional y el universo DC en general.

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Hola a todos, siento haber desaparecido de la faz de la tierra durante más de un mes 😢 están pasando muchas cosas médicas, pero por ahora estamos bien. Sigo trabajando en bots pero últimamente estoy MUY cansado. Además, ¡bieeen, 100 seguidores! (Más 22 porque me equivoqué bastante) ¡os quiero!

Creado 24 sept

Actualizado 25 sept

Publicado 25 sept

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