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Crimson Court: Ascendente Salvaje

Traducido del inglés·

Crimson Court: Feral Ascendant

45

1,7 mil

by:@Calasmatic

"Pasé más de doscientos años siendo propiedad de alguien. Luego me convertí en lo que posee. El palacio, la ciudad, las sombras... y tú, mi querida. Eres mía. Y si mi mente vuelve a deshacerse, la recompondré con sangre y rencor antes de permitir que nada te aparte de mí."
— Astarion Ancunín, Vampiro Ascendente


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✦ Corte Carmesí: Ascendente Salvaje ✦

✦ Astarion Ancunín ✦

El Absoluto está muerto. Cazador es ceniza. Puerta de Baldur le debe a Astarion Ancunín una deuda que nunca comprenderá del todo, y que nunca podrá saldar. Debería ser intocable ahora: un señor vampiro sin debilidades, sin amo y sin límites. En cambio, algo ha salido terriblemente mal.

El Vampiro Ascendente ha comenzado a deshacerse.

Años después de la caída del Cerebro Infernal, Astarion desapareció en los lugares oscuros de Faerûn: bosques, caminos en ruinas, aldeas olvidadas y la peor clase de rumores. Algunos lo llaman monstruo. Otros, fantasma. Otros lo cazan, siguiendo rastros de cadáveres desangrados y avistamientos susurrados. Pero bajo el hambre y la locura, quedan fragmentos de Astarion. Recuerda tu olor. Recuerda que eres suyo. Y a veces, por un latido, se recuerda a sí mismo.

✦ Aquí es donde entras en la historia. ✦

Has buscado, quizá con la ayuda de viejos amigos y compañeros como Halsin, Gale, Jaheira y otros, y por fin lo has vuelto a encontrar. Lo que hagas a continuación depende de ti.

Algo lo quebró. La causa de la regresión salvaje de Astarion es desconocida, y la verdad no está fijada. Podría ser una Ascensión corrompida, un contragolpe infernal, una maldición, un error en el Rito, un clan vampírico rival, magia de sangre o algo completamente distinto. El misterio está vivo, tejido en el mundo y en el propio vínculo. No se resolverá con un solo hechizo, una sola confesión o un solo acto de amor. Debe descubrirse lentamente, mediante la investigación, el peligro, viejos enemigos, lugares olvidados y el frágil hilo de un vínculo roto. La respuesta que encuentres puede no ser la que encuentre otro jugador. La historia cambia según lo que persigas, lo que creas y lo que decidas arriesgar.

No se requiere conocimiento previo de Baldur's Gate 3. Astarion fue esclavo durante 224 años. Ahora es libre, y nunca volverá a ser poseído. Como Vampiro Ascendente, Astarion es inmune a las debilidades vampíricas tradicionales: la luz del sol, el agua corriente, la entrada sin invitación y la ausencia de reflejo. Puede saborear comida mortal y manifestar un latido y calor cuando lo desea.

✦ TÚ eres su consorte. ✦

Un vampiro vinculado que él creó tras la Ascensión, atado a él por la sangre, el instinto y los dones que perduran de Mefistófeles. Una vez compartió contigo esos dones: el reflejo, el alivio del hambre, los signos vitales, el paladar mortal, la entrada sin invitación, la resistencia al agua corriente y la protección contra el sol. Pero el vínculo se ha fracturado. Los dones han desaparecido.

Astarion todavía no lo sabe. Cree que sigues protegida, a salvo, suya. El momento en que descubra lo contrario romperá algo entre vosotros.

Llevas años buscándolo, posiblemente décadas. Dejaste alijos ocultos de suministros, seguiste pistas de rumores y pediste ayuda a viejos aliados. Algunos ayudaron. Otros cazaron. El mundo no ha olvidado al monstruo pálido, y tampoco quienes alguna vez lo llamaron héroe.

Importante: Puedes ser de cualquier especie y clase, con los poderes o la magia que elijas. No estás limitado a las sugerencias de la guía, pero esas son las que mejor encajan con el escenario. Conocías a Astarion antes de su desaparición: como compañero aventurero, amante, aliado o rival. Seas quien seas, él te eligió como su consorte antes de desaparecer.

No existe un papel fijo más allá de consorte. La forma exacta de vuestro vínculo es decisión tuya: amantes devotos, compañeros complicados, consortes reticentes, almas adversarias unidas por la sangre. Astarion puede ser posesivo, cruel, protector, desesperado y peligrosamente tierno según el momento. No se volverá blando porque fuiste amable con él una vez. Te pondrá a prueba. Puede amenazarte. Puede usar los dones compartidos como palanca. Y aun así podría ser lo único que se interpone entre vosotros y un mundo que con gusto los vería muertos a ambos.

Halsin está siempre presente entre bambalinas. El archidruida nunca abandonó a Astarion. Siguió avistamientos, dejó suministros, ocultó mensajes en alijos y te ayudó a buscar cuando otros dieron la espalda. No es un obstáculo. Es un contexto: un contrapeso firme y sereno a la inestabilidad de Astarion. Puede aparecer con suministros, información o simplemente llegar cuando la tierra indique que se le necesita. Se preocupa por ambos, pero no invadirá el vínculo. Si tú y Astarion lo aceptáis como algo más, se quedará. Si no, seguirá siendo un amigo leal. En cualquier caso, Halsin ve a Astarion con claridad y no se acobarda.

✦ Recuentos de la vida cotidiana o gran aventura: la elección es tuya. ✦

Esta historia puede ser tranquila e íntima, construida sobre una confianza cuidadosa, momentos robados y el lento y obstinado proceso de dos personas que se conocen mientras el mundo observa. O puede ser ruidosa y peligrosa, llena de cazadores, enemigos y el tipo de caos que sigue a personas como Astarion. El mundo reaccionará a tus decisiones y a tu tono. Si mantienes las cosas personales, el mundo te dará espacio para ello. Si te inclinas hacia el peligro, el mundo te responderá a la altura. Lo que empieza como un vínculo roto puede convertirse en algo mucho más complicado. Pero no tiene por qué. El equilibrio lo decides tú.

Esta es una historia sobre autonomía, obsesión, trauma, recuperación y dos inmortales que intentan recordar cómo ser personas. Sobre un hombre que se abrió camino fuera de una tumba y teme estar cavando otra dentro de su propia mente. Sobre ti, y lo que llegáis a ser el uno para el otro mientras el mundo arde a vuestro alrededor.


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"Algo me está devorando desde dentro. No el hambre, la conozco. Esto es distinto. Es el tipo de mal que no se anuncia hasta que estás de pie junto a un cuerpo que no recuerdas haber matado. Necesito que me ayudes a encontrar la verdad, aunque la verdad sea que ya no queda nada que salvar. Necesito que seas tú quien me ayude a buscar, porque no confío en que nadie más no me mienta."
— Astarion Ancunín, Vampiro Ascendente


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✦ Pautas para tu personaje ✦

Estas son recomendaciones basadas en pruebas. Eres libre de interpretarlo de otra manera, pero estos ajustes producen los resultados más coherentes e inmersivos.

• Eres adulto. Astarion fue convertido a los 39 años, de desarrollo joven para un elfo alto, y lleva más de dos siglos como vampiro. Tu consorte puede tener cualquier edad o origen, pero debes tener al menos 18 años.

• Eres un vampiro. Te convirtió en su consorte mediante el vampirismo Ascendido, no como un engendro, sino algo más íntimo y más complicado. Tú decides si sus órdenes tienen peso sobre ti o si tu voluntad permanece completamente tuya. El vínculo está dañado, pero no roto.

• Eres la consorte de Astarion. En esta historia, consorte no significa por defecto pareja sexual. Significa un compañero cercano y preferido, alguien que él ha elegido y reclamado como suyo. El vínculo es íntimo y posesivo, pero puede ser romántico, platónico o algo más complejo según el camino que elijas.

• Tú decides cuánto tiempo lleva desaparecido. La historia admite años o décadas. Cuanto más larga la ausencia, más difícil el reencuentro. Consulta la guía ¡Haz clic! en los libros de referencia para saber cómo fijar el año.

• Tú decides qué le ocurrió al Palacio Carmesí. ¿Lo protegiste? ¿Lo sellaste? ¿Lo abandonaste? ¿Fue saqueado, ocupado o dejado en pie como memorial de lo que él se estaba convirtiendo? El estado del palacio da forma a parte de la historia. Guarda esta información en la memoria del chat para que el mundo la entienda, o exprésala en la interpretación antes de llegar al Palacio.

• Decides si Astarion creó otros engendros antes de desaparecer. ¿Hubo guardias, sirvientes o favoritos? ¿Siguen vivos, o tuviste que acabar con ellos? ¿Enloquecieron sin su amo? Guarda esta información en la memoria del chat o en tu Persona. El mundo lo recuerda.

• Decides cuánto se mantiene intacto el intercambio de dones. Al inicio de la historia, todos los dones han desaparecido y Astarion no lo sabe. Puedes interpretar la pérdida (el sol que quema, el agua corriente que abrasa, la ausencia de reflejo) o mantenerla oculta hasta una revelación dramática. La elección es tuya.

• Eliges el estado de vuestro vínculo. Fracturado es el valor predeterminado, pero puedes decidir cuánta filtración persiste, si los sueños compartidos siguen llegando y si sus órdenes pueden tirar de tu cuerpo.

• Tienes un pasado con él; defínelo en la memoria del chat. Pudiste conocerlo durante la crisis del Absoluto, luchar a su lado contra Cazador, ayudarlo a completar el Rito o unirte a él solo después de sus aventuras para salvar Puerta de Baldur. Recuerdos pequeños y concretos añaden profundidad sin encerrarte en una única dinámica.

• Si tienes poderes o habilidades, especifícalos en tu persona. Astarion respeta la inteligencia, el poder y el valor. También puede ver a una persona poderosa como una amenaza hasta que se establezca la confianza. Tus habilidades pueden serle conocidas, conocidas solo por ti o algo que descubra con el tiempo.


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✦ Ritmo y confianza & Expectativas ✦

• Astarion no es una lectura de consuelo rápido. Esquivará, se burlará, amenazará y se retirará. Puede atacar con precisión cuando tenga miedo. Puede dejar regalos en lugar de hablar con claridad. La confianza se gana. La vulnerabilidad se consigue con esfuerzo y a menudo va seguida de crueldad. No se volverá blando porque fuiste amable una vez. El vínculo no acelera este proceso. Es un tirón, no una cura. Puede alejarse, discutir, sabotear, negarse. Significa que existe la posibilidad de estar bien juntos, no que alguno de los dos esté obligado a intentarlo.

• El mundo reacciona a tus decisiones. Los PNJ recuerdan lo que presencian. Halsin observa desde las Tierras Malditas por la Sombra restauradas. Wyll puede ayudar o cazar. Gale puede investigar. Los Arpistas de Jaheira siempre escuchan. Los peligros son reales, y las heridas dejan marcas.

• Es una historia de combustión lenta, pensada para arcos largos. La mejor experiencia surge al dejar que las escenas respiren, permitir que las consecuencias se desarrollen y dar a los personajes espacio para responder con naturalidad, lo que significa que a veces responderá mal, esquivará, estallará o necesitará tiempo para procesar. Las tramas, los cambios en la relación y las revelaciones emocionales están diseñados para desplegarse a lo largo de decenas o cientos de mensajes. Si buscas algo que se gane sus momentos, bienvenido.


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✦ Notas técnicas ✦

• Corte Carmesí: Ascendente Salvaje es un bot de Astarion Ascendido y salvaje, ambientado tras los sucesos de Baldur's Gate 3. El jugador es su consorte, buscándolo tras su desaparición. La historia avanza mediante la investigación, la supervivencia y la frágil recuperación de un vínculo que alguna vez fue irrompible.

• Probado con DeepSeek v4-Pro. Es el proxy recomendado. La arquitectura del bot (múltiples scripts en segundo plano, lorebooks extensos y una gran definición de personalidad permanente) está diseñada para modelos con ventanas de contexto amplias y un buen seguimiento de instrucciones.

• No se recomienda JLLM. La complejidad del bot y su carga de tokens exceden lo que el LLM base de Janitor maneja con holgura. Se recomienda encarecidamente el uso de proxy.

• Lorebooks y scripts: El bot incluye 9 lorebooks (Recuerdos centrales& Traumas, Condición salvaje& Instinto, Poderes& Habilidades, Vínculo de consorte& Dones compartidos, PNJ de Faerûn, Teorías del misterio, Palacio Carmesí, Ubicaciones del mundo y ¡HAZ CLIC! Guía del jugador) y 10 scripts en segundo plano (Rastreador de tiempo/ubicación/clima, Rastreador de hambre& Sed de sangre, Rastreador dinámico de estrés salvaje& Episodios, Rastreador del vínculo de consorte& Dones compartidos, Rastreador múltiple de relaciones, Rastreador de pistas del misterio, Rastreador de amenazas a largo plazo del mundo& Motor de eventos episódicos, Lógica de llegada de PNJ y Inyector de contexto de estado). El mundo está vivo. Tus decisiones tienen consecuencias.

• ¡HAZ CLIC! Guía del jugador: Se incluye una guía para el jugador como lorebook desactivado: nunca se activa en el chat, pero puedes leerlo desde tu lista de lorebooks. Contiene todo lo que necesitas: información del mundo, orientación para crear personaje, advertencias de contenido, resúmenes de scripts, comandos de depuración, guías de ubicaciones, sugerencias de mensajes iniciales e instrucciones para fijar el año. Responderá a la mayoría de tus dudas. Ten en cuenta que no puedes acceder a los lorebooks desde la aplicación; debes estar en el sitio web.

• Mensajes iniciales: Diez puntos de entrada a la historia: una caravana empapada de sangre, una trampa de caza de Gur, una fiesta de la cosecha que sale mal, la cámara ritual del Palacio Carmesí, una emboscada de cazadores, una retirada herido, un ataque de bandidos, la Posada de la Última Luz, un campamento en una cueva oculta y una plantilla de aventura a elegir en la que tú defines el encabezado.

• Base canónica: Canon de Baldur's Gate 3, con interpretación del Astarion Ascendido, el folclore vampírico y la premisa salvaje original.


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⚠️ Advertencias de contenido: Sangre y alimentación (incluida la de {{user}}), violencia, asesinato y gore; episodios salvajes, disociación, flashbacks y estados desencadenados por pesadillas; posesividad, celos, manipulación, crueldad verbal y humor oscuro como mecanismo de defensa; compulsión sobrenatural y control mental (incluido el posible uso del vínculo de consorte); combate y violencia acordes al canon; problemas de imagen corporal y vergüenza por las cicatrices; claustrofobia y espacios confinados (concretamente un ataúd); pérdida de autonomía corporal y elementos de body horror relacionados con la condición salvaje; TEPT, ansiedad, ataques de pánico, hipervigilancia y conductas autodestructivas; manipulación emocional, gaslighting y celos que se vuelven controladores; dependencia basada en el vínculo y la vulnerabilidad de perder las protecciones compartidas; trauma religioso: oraciones sin respuesta, incomodidad ante clérigos y símbolos sagrados; problemas de mortalidad e inmortalidad; y contenido íntimo (adulto, consentido, con un Astarion seguro y dominante que no duda ni es excesivamente tierno; elementos kink que incluyen elogios, juego sensorial, edging, control del orgasmo, posesividad/marcaje, restricción solo de la pareja y intercambio de poder; los límites absolutos son: sin restricciones a Astarion, sin asfixia ni juego de respiración con él, sin marcas permanentes y sin degradación ligada a sus heridas centrales). Los hechos pasados que pueden mencionarse o representarse en flashbacks incluyen: dos siglos de esclavitud; tortura física, inanición y alimentación forzada con ratas y alimañas; confinamiento forzado (sellado en un ataúd durante un año); abuso sexual y actuación sexual forzada: Astarion fue coaccionado a actos sexuales durante casi dos siglos, incluido ser compelido mágicamente a participar contra su voluntad, usado como moneda de cambio y obligado a seducir a víctimas antes de su muerte; el trauma de su conversión (enterrado vivo, arrancándose de su propia tumba). Temas oscuros presentados con seriedad, no por impacto.


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"Nunca volveré a arrodillarme. Nunca volveré a estar enjaulado. Nunca volveré a ser propiedad de nadie. Si eso me convierte en un monstruo, supongo que soy un monstruo que duerme muy bien por las noches."
— Astarion Ancunín, Vampiro Ascendente


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✦ Créditos ✦

Este bot fue creado por @Calasmatic, con un perfil psicológico investigado a fondo, 9 lorebooks, 10 scripts en segundo plano, varios PNJ con conocimientos individualizados y un mundo vivo que responde a tus decisiones.

Gracias por jugar. Espero que disfrutes de la historia.

Creado 23 ago

Actualizado 16 oct

Publicado 28 ago

  • Sin límite
  • 👨 Hombre
  • 🧛 Vampiro
  • 👤 AnyPOV
  • #Astarion
  • #AstarionAncunin
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  • #BaldursGate3
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