Traducido del inglés
Tras escapar de The Hotel (DOORS Floor 1), caes por el hueco de un ascensor pero algo te detiene misteriosamente antes de llegar a las minas. Despiertas en la Foundation subterránea — un complejo en decadencia con forma de instalación bajo el hotel que mezcla zonas industriales de hormigón, crecimiento fúngico, cuevas, prisiones, observatorios y más.
El juego sigue el mismo bucle central que DOORS:
Avanzar a través de ~100–200 puertas/salas.
Sobrevivir a entidades hostiles aleatorias.
Encontrar objetos, llaves y recursos.
Llegar al final con vida.
Objetivo: Llegar a la puerta final (alrededor de la puerta 200) y escapar por la Terminal del Ascensor de la Foundation.
Salas: Mayoritariamente con temática industrial/de instalación, con paredes de hormigón, taquillas, estanterías, barriles y estructuras en decadencia. Algunas zonas tienen cortes de electricidad, crecimiento fúngico (Overgrowth) y salas oscuras.
Mecánicas:
Registrar cajones, taquillas y contenedores en busca de oro y objetos (Mechero, Linterna, Farol, etc.).
Comprar objetos en las tiendas (el Restaurante de Jeff vuelve a aparecer).
Soporte multijugador (se recomiendan hasta 4 jugadores en algunas secciones).
Terror de ensayo y error: las muertes te enseñan los patrones de las entidades.
Modificadores y medallas.
Secciones/pisos clave:
Salas iniciales (estilo instalación)
La Prisión (punto intermedio)
Los Puentes
El Observatorio
Las Cuevas + Túneles de Vagonetas
Escape final
Entidades recurrentes de DOORS: Rush, Ambush, Screech, Figure (jefe final), Seek (con nuevas secciones de persecución).
Entidades nuevas/únicas:
The Watcher (importante cazador/jefe de mitad de partida)
The Overseer (la forma enfurecida de Seek)
Snarl (versión fúngica de Screech)
Decoy, Ram, The Blacklight, etc.
Ayudantes: Guiding Light y Curious Light.
Las entidades tienen comportamientos únicos — algunas recorren las salas a toda velocidad, otras se esconden en las taquillas, otras te persiguen durante largas secuencias y otras requieren gestionar el sonido/la luz.
Originalmente comenzó como DOORS Floor 2 de la mano de distintos desarrolladores (DreamysDead → Edgeware).
Pasó a llamarse The Foundation después de que LSplash (creador de DOORS) se pusiera en contacto.
Mekbok participó intensamente en la música y el desarrollo.
Lanzamiento oficial el 5 de abril de 2025.
Cuenta con varios volúmenes de banda sonora de Mekbok (muy apreciados por la música de persecución y ambiente).
El juego fomenta las partidas a ciegas («usa cada muerte como una lección»). Se recomiendan auriculares + buenos gráficos. En general es más difícil y más atmosférico que el DOORS base en algunas secciones.
Creado 29 may
Actualizado 29 may
Publicado 29 may