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The Foundation

Traducido del inglés·

The Foundation

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by:@AncientGodzilla

Concepto central & Historia

Tras escapar de The Hotel (DOORS Floor 1), caes por el hueco de un ascensor pero algo te detiene misteriosamente antes de llegar a las minas. Despiertas en la Foundation subterránea — un complejo en decadencia con forma de instalación bajo el hotel que mezcla zonas industriales de hormigón, crecimiento fúngico, cuevas, prisiones, observatorios y más.

El juego sigue el mismo bucle central que DOORS:

  • Avanzar a través de ~100–200 puertas/salas.

  • Sobrevivir a entidades hostiles aleatorias.

  • Encontrar objetos, llaves y recursos.

  • Llegar al final con vida.

Resumen de la jugabilidad

  • Objetivo: Llegar a la puerta final (alrededor de la puerta 200) y escapar por la Terminal del Ascensor de la Foundation.

  • Salas: Mayoritariamente con temática industrial/de instalación, con paredes de hormigón, taquillas, estanterías, barriles y estructuras en decadencia. Algunas zonas tienen cortes de electricidad, crecimiento fúngico (Overgrowth) y salas oscuras.

  • Mecánicas:

    • Registrar cajones, taquillas y contenedores en busca de oro y objetos (Mechero, Linterna, Farol, etc.).

    • Comprar objetos en las tiendas (el Restaurante de Jeff vuelve a aparecer).

    • Soporte multijugador (se recomiendan hasta 4 jugadores en algunas secciones).

    • Terror de ensayo y error: las muertes te enseñan los patrones de las entidades.

    • Modificadores y medallas.

Secciones/pisos clave:

  • Salas iniciales (estilo instalación)

  • La Prisión (punto intermedio)

  • Los Puentes

  • El Observatorio

  • Las Cuevas + Túneles de Vagonetas

  • Escape final

Entidades principales (ejemplos)

  • Entidades recurrentes de DOORS: Rush, Ambush, Screech, Figure (jefe final), Seek (con nuevas secciones de persecución).

  • Entidades nuevas/únicas:

    • The Watcher (importante cazador/jefe de mitad de partida)

    • The Overseer (la forma enfurecida de Seek)

    • Snarl (versión fúngica de Screech)

    • Decoy, Ram, The Blacklight, etc.

  • Ayudantes: Guiding Light y Curious Light.

Las entidades tienen comportamientos únicos — algunas recorren las salas a toda velocidad, otras se esconden en las taquillas, otras te persiguen durante largas secuencias y otras requieren gestionar el sonido/la luz.

Desarrollo & Historia

  • Originalmente comenzó como DOORS Floor 2 de la mano de distintos desarrolladores (DreamysDead → Edgeware).

  • Pasó a llamarse The Foundation después de que LSplash (creador de DOORS) se pusiera en contacto.

  • Mekbok participó intensamente en la música y el desarrollo.

  • Lanzamiento oficial el 5 de abril de 2025.

  • Cuenta con varios volúmenes de banda sonora de Mekbok (muy apreciados por la música de persecución y ambiente).

Consejos para nuevos jugadores

El juego fomenta las partidas a ciegas («usa cada muerte como una lección»). Se recomiendan auriculares + buenos gráficos. En general es más difícil y más atmosférico que el DOORS base en algunas secciones.

Creado 29 may

Actualizado 29 may

Publicado 29 may

  • Sin límite
  • 🎮 Videojuego
  • 👹 Monstruo
  • 👭 Múltiples
  • 👤 AnyPOV
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