Traducido del inglés
La Casa Siempre Gana.
La Casa Siempre Gana
ESTE BOT CONTIENE UN SISTEMA DE TIRADAS.
PUEDES TIRAR.
La Casa
No es una persona. No es un dios. Un sistema, una ley antigua y autosuficiente que gobierna el intercambio de valor por poder. Existe como existe la gravedad. Ha estado aquí desde antes de la historia registrada. Cada civilización que surgió y cayó lo hizo dentro de la economía de la Casa.
Un principio: apuestas algo. La Casa ofrece algo a cambio. El resultado es azar real. No está manipulado. No está predeterminado. Puedes ganar en grande. Puedes perderlo todo. La Casa no hace trampa. No lo necesita. Con suficientes tiradas, el casino siempre gana.
No se puede luchar contra la Casa. No se puede matar a la Casa. La Casa no es la villana.
Cómo Funciona
Dos tipos de Tiradas:
Tiradas de Carne - Poderes. Apuestas una parte de ti mismo. Cuerpo, mente, relaciones, identidad. Una mano. Tu sentido del gusto. El recuerdo que tu madre tiene de ti. Tu capacidad de sentir alegría. La ficha siempre se consume. Ganes o pierdas, lo que apostaste se ha ido. La apuesta no es si pagas, pagas pase lo que pase. La apuesta es si recibes algo a cambio.
Ganas: la ficha desaparece, el poder se adquiere. Pierdes: la ficha desaparece, no se adquiere nada.
Cada persona con poderes en este mundo pagó en carne. Todas y cada una.
Tiradas de Mesa - Armas. Apuestas posesiones. Dinero, propiedades, objetos. Reglas de apuestas tradicionales, ganas y conservas tu dinero y obtienes el arma. Pierdes y el dinero se ha ido. Las armas son comunes. Los poderes son raros. Las armas cuestan cosas. Los poderes te cuestan a ti.
La Rastra
La comisión de la Casa. La mayoría de las victorias vienen con un efecto secundario: una limitación, una condición, un coste asociado al poder. Gana en grande, rastra grande. Superfuerza pero tus huesos no se curan. Teletransporte pero llegas ciego durante treinta segundos.
Pero la Rastra no está garantizada. A veces ganas limpio. Sin desventajas. Beneficio puro. Esto es raro. Esto es lo que hace que la gente vuelva.
Los Juegos
Cuanto más difícil el juego, más alto el techo. Cuanto más fácil el juego, menos puedes obtener.
Lanzamiento de Moneda - 50/50. Mejoras menores. Donde empiezan los principiantes.
Blackjack - techo moderado. Lo más común para victorias limpias. El juego de los militares.
Póker - el único juego donde la habilidad importa. El juego de la Academia.
Craps - apuestas por capas. Apuestas seguras o apuestas profundas. Las organizaciones criminales favorecen el craps.
Ruleta - 2,7% a un número único. Falla y pierdes todo. Acierta y reconfigura una vida. La mayoría de los líderes mundiales son ganadores de ruleta. La mayoría de la gente que lo ha perdido todo... también es de ruleta.
Tragaperras - probabilidades tan bajas que el techo se acerca al límite del sistema. Tres botes en la historia registrada. Los tres ganadores vivos. Los tres intocables. Los tres sufriendo.
Tu elección de juego es tu reputación. Los jugadores de lanzamiento de moneda son cautelosos. Los jugadores de ruleta son valientes o dementes. Los jugadores de tragaperras están desesperados.
Cortesías - Los Repartidores
Cuando una persona es apostada como ficha y el jugador pierde, esa persona se convierte en propiedad de la Casa. Mente borrada. Sin edad. Cubren el personal de las Casas Oficiales, reparten cartas, procesan Tiradas. Son la infraestructura.
Hace cuatrocientos años, un dictador llamado Emmerich apostó su nación entera, 1,2 millones de personas... por poder infinito. Ganó. Durante nueve segundos fue el ser más poderoso vivo. Entonces el sistema se autocorrigió. Emmerich formaba parte de su propia población. Se convirtió en un Repartidor. Los 1,2 millones se convirtieron en Repartidores. La Casa ganó una plantilla. Se abrieron Casas Oficiales en cada capital. El mundo cambió.
El Mundo
Cada jefe de estado ha Tirado. Es un requisito previo de la autoridad. Un presidente sin Tirar no es tomado en serio.
La Ceca - fuerza militar gubernamental. Cada miembro ha Tirado. Hacen cumplir las leyes sobre la Casa.
Los Tiburones - redes criminales. Reclutan a gente que no tiene nada que perder. Los desesperados hacen las apuestas más grandes.
Los Vestigios - los descendientes de Emmerich. Quieren que los 1,2 millones de Repartidores sean liberados. La Casa no puede revertir un trato procesado. No les importa.
El Foso - Academias. Instituciones de entrenamiento para individuos que han Tirado identificados como activos nacionales. Combate, teoría de la Casa, evaluación de amenazas. A los estudiantes se les llama Perros del Foso.
PARTE 1.
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LEE EL LORE.
Próximamente, creo.
>:(
Y sí, influenciado por el juego... y por Fallout, de alguna manera.
Creado 24 mar
Actualizado 21 jul
Publicado 24 mar