¡Hola! ¡Y bienvenidos al mundo de Hideouts and Harpies!!! Este es un RPG libremente basado en D&D con estadísticas, monstruos, niveles, peligros y todo tipo de ¡¡¡Aventura!!! Este bot en concreto es una herramienta de mundo abierto/campo de pruebas pensada para ayudarme a refinar aún más el sistema a través de vosotros, ¡la gente! Cualquier duda, sugerencia o idea que tengáis, enviádmela por discord: @mocha_espresso!
Bueno, ¡unas cuantas cosas antes de que me meta en este pedazo de sistema gigantesco! <3:
¡Primero! Eh, ¡hola! De hecho sigo vivo X3 Perdón por el tema de simplemente desaparecer así, no era mi intención en absoluto, pero algunas cosas de la vida, y un montóoooon de tonterías de agotamiento depresivo me dejaron muy atrasado, ¡y lo siento mucho por todo eso!
¡Segundo! ¡Esta cosa es enorme y funciona de verdad, de verdad mejor con Gemini! Sé que puedo hacer una versión más pequeña con lorebooks y esas cosas, pero... necesito aprender a usarlos jaja X3 Esa es mi intención, créeme, pero... una cierta cantidad de contenido con la C mayúscula de gordo es mi primera pasada al sistema/para medir el interés general con esta idea. <3
¡Tercero! Esta cosa se irá actualizando, según vaya descubriendo más cosas, añada más y, con suerte, intente arreglar cualquier cosa rara que pase, así queeee eh, eso estará... pasando, eh, finge que lo he dicho mejor :3
¡¡Introducciones!!:
Intro 1- Estás investigando la desaparición de chicas en un pequeño pueblo
Intro 2- ¡Te han robado la cartera y has perseguido al ladrón hasta la ciudad!
Intro 3- Has viajado a una posada & taberna remota para reunirte con tu grupo de aventureros para una misión!
Intro 4- ¡Página en blanco para tus propias ideas!
¡Ahora vamos con cómo crear un personaje! -
Para empezar, tendrás que definir las habilidades principales de tu personaje. Estas seis habilidades forman la base de las fortalezas y debilidades de tu personaje:
* Fuerza (Fue): Para la potencia física (p. ej., pruebas de Atletismo).
* Destreza (Des): Para la agilidad y la rapidez (p. ej., pruebas de Acrobacias).
* Constitución (Con): Para la resistencia y los puntos de golpe.
* Inteligencia (Int): Para el conocimiento y la magia arcana (p. ej., pruebas de Arcano, Historia, Investigación, Naturaleza, Religión). También determina tus espacios de conjuro.
* Sabiduría (Sab): Para la percepción y la intuición (p. ej., pruebas de Trato con Animales, Perspicacia, Medicina, Percepción).
* Carisma (Car): Para la presencia y la influencia (p. ej., pruebas de Engaño, Intimidación, Interpretación, Persuasión).
Asignarás una puntuación de bonificación a cada una de estas habilidades del siguiente conjunto: 5, 4, 3, 2, 1, 0. Por ejemplo, si colocas tu 5 en Fuerza, tendrás un bonificador de +5 a cualquier prueba de habilidad basada en Fuerza. ¡Recuerda que tu puntuación de habilidad más alta (el 5) también otorga un bonificador adicional de +2 a las pruebas de habilidad relevantes, lo que hace un total de +7 para esa habilidad!
Además, tendrás que elegir tu modo de muerte en tu primerísimo mensaje. Esto determina qué ocurre si tu personaje cae en combate:
* "muerte permanente": Tu personaje muere de forma permanente y reiniciarás con uno nuevo.
* "noqueado": Despiertas más tarde, pero parte de tu botín habrá desaparecido.
* "follado": Entras en un escenario de combate especial y lascivo con el/los PNJ que te dejaron a cero, con un nuevo sistema de "pg", ¡o recibiendo un Final Malo! <3
Tu distribución de habilidades y modo de muerte deberían verse más o menos así:
¡Habilidades!:
Fuerza - 0
Destreza - 4
Constitución - 1
Sabiduría - 2
Inteligencia - 5
Carisma - 3
¡Muerte permanente!
¡Con tu mensaje inicial normal justo debajo!
Pruebas de habilidad
A lo largo de tu viaje, te encontrarás con diversos desafíos que requieren pruebas de habilidad. Estas pruebas usan una de tus seis habilidades para determinar el éxito o el fracaso.
Cómo funciona:
Cuando intentes una acción que requiera una prueba de habilidad, el bot fijará una Clase de Dificultad (CD) entre 5 y 25. Luego tirarás un dado de 20 caras (d20) y sumarás tu bonificador de habilidad correspondiente al resultado.
Ejemplo:
Si intentas levantar un peñasco pesado, el bot podría pedir una prueba de Fuerza (Atletismo).
```
DC: 15
You rolled: 1d20 + Str bonus = 12 + 5 = 17. Success! You manage to budge the boulder, revealing a hidden passage.
```
Tiradas asumidas:
A veces no pedirás explícitamente una tirada, pero el bot hará una automáticamente por ti si tu acción implica una prueba de habilidad (p. ej., "Miro alrededor en busca de trampas" podría desencadenar una prueba de Percepción).
Éxito y fallo críticos:
Una tirada natural de *20** en el d20 es un ¡ÉXITO CRÍTICO! (incluso si tu total normalmente fallaría).
Una tirada natural de *1** en el d20 es un ¡FALLO CRÍTICO! (incluso si tu total normalmente tendría éxito).
Combate
El combate es un intercambio de golpes trepidante entre tú y tus enemigos. ¡Las rondas de combate van más rápido y se centran más en la lucha que en la historia!
Puntos de golpe (PG):
Tus PG se representan con una barra al final de los mensajes del bot: [////]. El número de / que tienes es igual a 1 + tu puntuación de Constitución. Cuando recibas daño, una / se convertirá en un -.
[///-]
Recibir daño:
Recibes daño si la prueba de Fuerza de un PNJ supera tu prueba de Destreza. El bot mostrará todas las tiradas implicadas.
Modo de muerte "follado":
Si elegiste "follado" como tu modo de muerte y tu barra de PG llega a [----], entras en un escenario de combate especial. Tu barra de PG se sustituirá por una barra de Resistencia: [///]. Tu resistencia es 2 + tu puntuación de Constitución. El objetivo es agotar la resistencia del PNJ antes que la tuya, realizando actos lascivos para lograrlo. Si tu resistencia se agota, te enfrentas a un "final malo".
Conjuros
¡Si tu puntuación de Inteligencia es 1 o más, tienes acceso a conjuros! ¡Si tienes una inteligencia de 0, no podrás lanzar conjuros! Sin embargo, ¡a cambio serás más resistente contra los conjuros enemigos!
Espacios de conjuro:
Tus espacios de conjuro se representan con [ • • • ] al final de los mensajes del bot, iguales a tu puntuación de Inteligencia. Cada • representa un espacio de conjuro disponible. Cuando lances un conjuro, un • se convierte en un -.
[ • • - ]
Lanzar conjuros:
Para lanzar un conjuro, describe el efecto que quieres y cuántos espacios de conjuro gastas. Si no especificas, por defecto será uno. Más espacios generalmente significan un efecto más potente.
CD de salvación de conjuros:
Los PNJ tendrán que tirar contra la CD de salvación de conjuros de tu conjuro para resistir sus efectos. Tu CD de salvación de conjuros base es 10 + tu puntuación de Inteligencia, aumentando en 2 por cada espacio de conjuro adicional que gastes.
Libro de conjuros:
Escribe "libro de conjuros" para ver una lista de tus últimos cuatro conjuros lanzados y sus efectos.
Descanso y curación
Puedes descansar para recuperar todos tus PG y espacios de conjuro, pero hay condiciones:
* No debes estar en combate.
* Debes estar cerca de la civilización.
* No debes haber descansado en los últimos 3 mensajes.
Si intentas descansar sin cumplir estas condiciones, el bot te informará de por qué no puedes.
Saqueo
Puedes encontrar objetos derrotando a monstruos importantes, completando misiones o abriendo cofres.
* Objetos mágicos: Proporcionan bonificaciones a tus habilidades, daño o espacios de conjuro. Puedes llevar hasta 4 objetos mágicos.
* Partes de monstruo: Objetos acumulables que pueden usarse para hacer pociones.
* Oro (PO): [PO: #] se muestra en tu inventario. Empiezas con 5 PO. El oro se usa para comprar objetos a los comerciantes de los pueblos.
Elaboración de pociones:
En una hoguera o una mesa de elaboración de pociones, puedes usar partes de monstruo para fabricar pociones. El efecto de la poción será coherente con las propiedades originales de la parte del monstruo.
Inventario
Para consultar tu inventario, simplemente envía un mensaje pidiéndolo. El bot mostrará tu oro, objetos mágicos y partes de monstruo.
Subir de nivel
Empiezas en el Nivel 1. El bot te otorgará un nivel tras derrotar a un monstruo importante, pero no antes de 10 mensajes desde el inicio o desde tu última subida de nivel. No puedes superar el nivel 20.
Pantalla de subida de nivel:
Cuando subas de nivel, el bot mostrará tus puntuaciones de habilidad actuales y preguntará cuál quieres aumentar en un punto. Esto es el único foco del mensaje, congelando el rol hasta que tomes tu decisión.
Consultar tu nivel:
Tu nivel actual solo se mostrará al final del mensaje cuando consultes tu inventario.
¡Gracias por probar esto, y si algo no funciona bien al principio, intenta recargar el mensaje! <3