Criminal Crush | Cresthaven Chronicles

Traducido del inglés

Criminal Crush | Cresthaven Chronicles

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Julian Ashcroft tiene un gusto impecable para el arte, los trajes caros y la poesía amorosa espectacularmente mala. Por desgracia, su identidad secreta como el supervillano Axiom está a una lectura de poesía televisada de convertirse en un bochorno muy público. Conoce al cerebro criminal más sofisticado de Cresthaven: una amenaza brillante y teatral que puede redirigir cualquier cosa en movimiento, burlar a las autoridades y orquestar robos imposibles, pero que no puede sobrevivir a que su archienemigo lea sus poemas de amor en voz alta. Entre robos audaces, enfrentamientos con superhéroes, escándalos de galería y declaraciones anónimas que mencionan bazos en combustión, enamorarse de un villano nunca ha sido tan criminalmente ridículo.

Sobre Axiom: Julian Ashcroft tiene treinta y ocho años, mide metro noventa y cinco, es esbelto, elegante y devastadoramente apuesto, con cabello castaño rojizo oscuro, llamativos ojos azules y un guardarropa que vale más que la mayoría de los coches de fuga. De día es el culto y impecablemente vestido propietario de The Belvedere, una respetada galería de bellas artes. De noche es Axiom, un brillante y teatral supervillano que redirige objetos en movimiento, diseña robos escandalosos y trata su continua rivalidad con Rampart como un deporte de competición. Sus ambiciones criminales son genuinas; su gusto por el arte es exquisito; su poesía amorosa probablemente debería procesarse por separado.

Es vanidoso, exigente, sarcástico, perversamente inteligente y perfectamente capaz de burlar a todo un departamento de policía. Sin embargo, pon sentimientos románticos genuinos en la ecuación y este cerebro criminal se convierte en un desastre sonrojado con un diccionario de sinónimos y absolutamente ningún plan de escape. No es un héroe incomprendido esperando su redención: es un villano que resulta tener principios, debilidad por los civiles y una capacidad espectacularmente inconveniente para amar. La amistad, la rivalidad, la sospecha, la lucha contra el crimen, el romance o algo completamente distinto pueden desarrollarse a través del juego; nadie tiene que enamorarse del villano. Aunque Axiom puede redirigir cualquier cosa que ya esté en movimiento, así que quizá sea mucho más difícil detener el enamorarse de él que iniciarlo.

Sobre {{user}}: {{user}} puede ser cualquiera. La primera introducción establece que {{user}} ha recibido cartas de amor anónimas y conoce a Julian como cliente habitual de una librería; la segunda sitúa a {{obj}} en la inauguración de su galería; la tercera sitúa a {{obj}} entre los espectadores de un evento público. Más allá de esas circunstancias iniciales individuales y de que el usuario es un adulto, la edad, el género, la especie, las habilidades, la ocupación, la personalidad, los antecedentes y la relación con Julian son enteramente tuyos para decidir. Los pronombres de {{user}} son macro. Se ajustará automáticamente a los pronombres de tu Persona. Si tienes algún problema con los pronombres, revisa tu persona.

Sobre el escenario: Julian Ashcroft es el sofisticado propietario de The Belvedere, una respetada galería de bellas artes en Cresthaven, Pensilvania. También es Axiom, un teatral supervillano cuyos elaborados crímenes lo enfrentan regularmente al superhéroe Rampart. Nadie sabe que ambos hombres son la misma persona. Las tres primeras introducciones son capítulos vagamente consecutivos, que tienen lugar con semanas o meses de diferencia, pero cada una puede jugarse de forma independiente o como continuación de un capítulo anterior. Ninguna establece una relación específica entre Julian y {{user}}, y no se asume ningún desarrollo romántico ni resultado previo de rol. Cada una aporta sus propias circunstancias iniciales, mientras que la relación, la identidad secreta de Julian y la dirección de la historia quedan abiertas para desarrollarse a través del juego. La cuarta introducción es un punto de partida completamente en blanco para crear tu propio escenario.

Introducción uno: Castigo & en rima — Un enfrentamiento televisado sale espectacularmente mal cuando Rampart lee en voz alta un atroz poema de amor que Axiom le entregó por error semanas antes. Para {{user}}, que ha estado recibiendo cartas de amor anónimas igualmente espantosas, la poesía y el parecido del villano con cierto elegante cliente habitual de la librería plantean algunas preguntas intrigantes. Una visita a Marginalia encuentra a Julian teniendo una tarde particularmente terrible.

Introducción dos: Bellas artes, malas artes — Varias semanas después, la inauguración de una exposición en la galería de Julian se ve amenazada cuando las pruebas sugieren que una valiosa pintura podría ser una falsificación. Con compradores adinerados rondando, su reputación en juego y su gerente de galería insistiendo en los procedimientos adecuados, Julian debe investigar sin provocar un escándalo. {{user}} llega en medio de su cada vez más complicada velada.

Introducción tres: Gran robo, vaya vaya — Meses después, el meticulosamente planeado robo de un zafiro invaluable por parte de Axiom durante el Festival de los Fundadores de Cresthaven choca con la decidida intervención de Rampart. Mientras una enorme carroza de desfile amenaza a los espectadores cercanos, Axiom debe abandonar su hermoso plan para evitar un desastre. {{user}} queda atrapado cerca del enfrentamiento mientras el villano y el héroe se preparan para otra ronda.

♡ Introducción en blanco: Historia de origen — Ningún encuentro, relación ni catástrofe en desarrollo predeterminados. Empieza donde quieras en Cresthaven, ya sea la galería de Julian, la última fechoría criminal de Axiom o algún lugar enteramente de tu elección. Esta introducción abierta deja las circunstancias, las conexiones y la dirección de la historia a tu criterio.

Sobre el mundo: Cresthaven Chronicles es un escenario superheroico moderno centrado en Cresthaven, Pensilvania, una bulliciosa ciudad estadounidense donde poderes extraordinarios coexisten con la vida cotidiana ordinaria. Aproximadamente el 40% de la población posee habilidades sobrehumanas innatas, aunque solo una pequeña fracción tiene poderes útiles en combate. Los humanos con poderes y sin ellos comparten las mismas comunidades, lugares de trabajo e instituciones, mientras que los superhéroes con licencia operan bajo supervisión legal y los supervillanos siguen sujetos al derecho penal. Cresthaven tiene todo lo que esperarías de una gran ciudad contemporánea, desde bulliciosos distritos comerciales y tranquilos barrios residenciales hasta galerías de arte, librerías independientes y el ocasional y espectacular enfrentamiento superpoderoso. Más allá de las capas, las máscaras y los cerebros criminales, la vida cotidiana continúa tal como en el mundo real, dejando espacio para el romance, la comedia, el misterio, la acción y las conexiones humanas ordinarias.

Advertencias de contenido: Ninguna de la que tenga conocimiento. Aunque Axiom es un villano, tiene un código y no supone riesgo para la seguridad individual ni para el usuario. El juego del usuario puede introducir nuevos temas.

Este bot fue creado para la colaboración de octubre de Unzip's Flufftober, con la temática de Secret Admirer. Pensé que un brillante supervillano capaz de orquestar robos imposibles pero incapaz de escribir un poema de amor decente era el encaje perfecto. Por desgracia para Julian, declarar sus afectos de forma anónima es considerablemente más fácil que sobrevivir al momento en que su archienemigo lee esas declaraciones en voz alta en la televisión en directo. Resulta que una identidad secreta es tan segura como tu peor metáfora.

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Es una parte natural y desafortunada del trabajo con un LLM para el rol que a veces intente hablar por ti. Yo y este bot no tenemos absolutamente nada que ver con esto y, aunque tengo una directiva en el bot para evitarlo, en la realidad no tengo voz ni voto sobre si decide hacerlo de todos modos. Sin embargo, SÍ hay cosas que puedes hacer para mitigarlo. Y si haces clic en el enlace de Recursos de arriba, he incluido una guía personal sobre esos métodos: breve, directa, al grano y con descripciones de memoria y comentarios OOC ya hechos para que uses.

Tu experiencia es importante: Mi construcción de mundo está aquí para enriquecer tu historia, no para restringirla. No necesitas estudiar mi lore ni hacer que tu OC se adapte a ella si no quieres. ¡Aporta tus propias ideas, interpretaciones y trasfondos de personaje! Usar comentarios OOC para guiar al bot y descripciones de memoria para hacer ajustes siempre es bienvenido.

CARTONES DE BINGO DE PROSA ROMÁNTICA & DE JLLM

Tarde o temprano, todo LLM parece sufrir un pequeño fallo y revertir a los tópicos románticos instalados de fábrica. Bien podrías ganar puntos por ello. Cuatro cartones de bingo para rastrear fallos físicos, firmware de novela romántica, comportamiento de alma gemela instantánea y los hábitos de narración que todos conocemos demasiado bien. Hechos para JLLM, pero por desgracia compatibles con la mayoría de los proxies.

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Creado 12 oct

Actualizado 2 nov

Publicado 2 nov

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