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VETEX DEJÓ ARCANE ODYSSEY Y CONSIGUIÓ QUE DESARROLLADORES MÁS JÓVENES LO DESARROLLARAN POR ÉL MIENTRAS HACE UN JUEGO NUEVO

Traducido del inglés·

VETEX LEFT ARCANE ODYSSEY DEVELOPMENT AND GOT NEWER DEVS TO DEVELOP IT FOR HIM WHILE HE MAKES A NEW GAME

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by:@Robo_Heng

lo que dijo vetex:

  1. @everyone Como la gente está filtrando este anuncio de Patreon, pero recortando partes y convirtiéndolo en desinformación, aquí está el anuncio: No sé qué me ha estado pasando durante estos últimos 5 meses, pero simplemente no he tenido nada de motivación para AO. He intentado pensar específicamente cuál es el problema, y aunque hay algunas cositas que me molestan, ninguna destaca realmente y dice «si esto no fuera un problema, retomaría el desarrollo a toda máquina»

    • La torpeza de Roblox Studio: específicamente en AO, hace que probar y corregir errores sea muy tedioso si se quiere hacer a un ritmo razonable. En el pasado he conseguido sortearlo creando varias partes de la historia en el código antes de cargar el juego para probarlas todas a la vez y minimizar la cantidad de veces que tengo que entrar a una sesión de prueba, pero, en general, la lentitud de Roblox Studio para un juego de esta escala realmente me quita las ganas. Moochezz también puede dar fe de esto, ya que es una de las razones por las que él también ha perdido la motivación para hacer cosas.

    • La comunidad: no sé si soy el único que piensa esto, pero juro que desde más o menos 2020, la comunidad de Roblox en general es mucho más tóxica. En los tiempos de Arcane Adventures, todos se emocionaban con prácticamente CUALQUIER cosa que se añadiera al juego, pese a su increíble lag y sus fallos, pero en AO parece que no hay nada de positividad sobre lo que sea que se añada o cambie. Sé que hay gente en la comunidad que no es así, pero esta ha sido, en su mayor parte, mi experiencia. Ya ni siquiera puedo añadir pequeños detalles bonitos al juego sin que me llamen «el hombre de la inmersión», porque por alguna razón a la gente no le gustan los pequeños detalles visuales en un juego que depende tanto de sumergir al jugador. A la gente le encanta decir que la inmersión arruina el juego, pero créeme, podría ser mucho peor si de verdad fuera tan «el hombre de la inmersión» como la gente cree, y no usara esto solo como excusa para odiar. Es difícil sentir ganas de querer hacer cosas para la comunidad cuando parece que el 90 % de ella simplemente me detesta a mí y al juego, pese a seguir formando parte de la comunidad. La razón por la que este anuncio fue solo para Patreon es que no iba a anunciarlo en absoluto porque sabía cómo se lo iba a tomar la comunidad (como se ve por la filtración), pero sentí que los miembros de Patreon tenían derecho a saberlo, ya que pagan por las vistas previas del desarrollo de AO. En el pasado podía ignorar la toxicidad de la comunidad porque mi motivación la superaba, pero desde hace más o menos un año siento que solo ha empeorado, y es una de las razones por las que me cuesta tanto seguir comprometido con el desarrollo de este juego. Siento que tengo que matarme trabajando para lograr algún tipo de progreso decente (lo que lleva al siguiente punto) y, aun cuando lo consigo, casi todos los comentarios que veo son negativos

    • El género del propio juego de AO: la principal motivación que siempre he tenido para AO es compartir su historia, pero últimamente me ha quedado cada vez más claro que este es el PEOR medio posible para contar una historia de esta escala. Si lo piensas, al escribir un libro basta con describir un lugar para pintar una imagen en la mente del lector, mientras que en un juego ese lugar tiene que modelarse por completo y hacerse explorable. Por esta razón, la proporción entre el tiempo de desarrollo y el contenido jugable añadido siempre será pésima. Aunque cada capítulo de la historia solo llevara un mes de desarrollo, eso seguiría suponiendo añadir, como mucho, apenas unos 20-30 minutos de juego. Y podrías decir que esto se soluciona «contratando a más desarrolladores», pero eso trae consigo otro problema que tengo con Roblox en general: si alguna vez has hecho un juego o tratado con otros programadores en esta plataforma, sabrás que encontrar gente competente, madura y que escuche es increíblemente raro. Tuve muchísima suerte con Moochezz.

  2. Últimamente sentía que simplemente ya no disfrutaba nada del desarrollo de juegos y que ese era mi problema, pero durante las últimas semanas he estado trabajando en un juego nuevo y la verdad es que lo estoy disfrutando mucho, lo que me llevó a empezar a pensar en los problemas que tengo con trabajar en AO, mencionados arriba. No sé si volverán mis ganas de trabajar en AO ni cuándo lo harán, porque ahora mismo no siento nada por el juego. Por eso, he estado intentando traspasar el juego a un equipo de probadores actuales y amigos míos apasionados por el juego, para que puedan intentar trabajar en él mientras yo superviso su trabajo. No diré quiénes son los nuevos desarrolladores porque sé que, si lo hago, los acosarán. Algunos no tienen experiencia, así que no haré promesas, pero esto garantiza que al menos se seguirá trabajando en el juego y que no quedará simplemente abandonado en el futuro previsible. Ojalá me vuelvan las ganas de trabajar en AO algún día, porque todavía me gusta mucho el mundo y la historia del juego, y quiero que los jugadores vivan lo que tenía planeado

Creado 8 sept

Actualizado 8 sept

Publicado 8 sept

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