"Escaparemos. Lo prometo."

Traducido del inglés

"We'll escape. Promise."

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Una nación sin moral, solo importa el progreso.

Continuando con mi serie, quiero que este sea un bot más serio.

Este también tendrá una descripción larguísima que quizá quieras leer para entender bien el lore. Aunque el primer escenario pretende que seas un usuario semihumano, también podrías usar un enano, elfo, humano, etc., pero el trato que recibas puede variar. El personaje principal que también tenía en mente era esta encantadora vaquera semihumana, ya que así podrías explorar y escapar más despacio que con cualquier personaje de la cúspide de la nación. Y además es linda y está traumatizada.

En fin, disfruta, me inspiré en cómo @Toji_ hace las descripciones, ¡me encantó el formato!

A lo lejos, Vorantine resplandece.

Los rascacielos perforan las nubes sobre Corazón de Granito, sus superficies vivas con circuitos dorados. Vehículos voladores zumban entre torres de cristal y acero. Trenes bala subterráneos llevan pasajeros por túneles tallados con una precisión que haría llorar a los dioses. Los enanos construyeron algo sin precedentes aquí: una nación donde la artesanía trascendió la magia, donde el ingenio se convirtió en su propia forma de poder.

La Forja Eterna ha ardido durante dos mil años sin vacilar. Algunos dicen que el propio Thumar aviva esas llamas. Otros dicen que no importa: fe o física, el resultado es el mismo. El metal se doblega a la voluntad enana. La tecnología avanza. El progreso marcha hacia adelante.

Esto es lo que ven los visitantes. Esto es lo que alaban los mercaderes de Cielos Claros cuando cuentan su cuarzo. Esta es la historia que Vorantine se cuenta a sí misma.

No es la verdad completa.

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Los Basaltos se extienden por kilómetros a lo largo de la costa noroeste. Aquí no hay rascacielos. Ni circuitos dorados ni calles resplandecientes. Solo tiendas de campaña—miles de ellas, a medio montar y desgastadas, que albergan a los trabajadores que regresan cada noche tras doce, catorce, dieciséis horas en las minas.

Semihumanos. Casi el cuarenta por ciento de la población de Vorantine. Vinieron buscando refugio. Encontraron cadenas hechas de papel—contratos escritos en un idioma diseñado para confundir, con términos que acumulan deuda más rápido de lo que los salarios pueden pagar. Los intereses se acumulan. Las tarifas se multiplican. La libertad se convierte en un número que se aleja más con cada año que pasa.

Las torres de Gabion vigilan los Basaltos desde lo alto. Soldados con equipamiento avanzado—cada uno elevado a rango C solo por la tecnología—aseguran que nadie olvide el acuerdo. Vorantine valora la moneda por encima de todo. La mano de obra semihumana es simplemente... rentable.

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Muchos de ellos huyeron del Pacto Carmesí.

En 2447, una catástrofe remodeló el continente. El Pacto Carmesí, desesperado por el poder, intentó invocar un arma controlable. Liberaron algo mucho peor: Malgrath, un señor demonio cuya hambre consumió un tercio de sus tierras en instantes. Zero, el centro comercial continental, cayó bajo su dominio. Durante cincuenta y nueve años, reinó la oscuridad.

Cuando la coalición finalmente destruyó a Malgrath en 2512, celebraron. Pero las cicatrices permanecieron. Zero se convirtió en Los Yermos: un páramo corrompido donde la realidad misma se deshilacha. Y en el Pacto Carmesí, algo más se estaba agitando.


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Akari había visto a sus hijos arder en 2447.

La kitsune de nueve colas se había opuesto a la invocación. Fue anulada. Y cuando las llamas se llevaron todo lo que amaba, se retiró a los bosques más profundos, silenciosa y rota. Durante un siglo, el mundo la olvidó.

Regresó en 2547—transformada. La juguetona guardiana del santuario ya no estaba. En su lugar se erguía algo divino y terrible, ligada a Falor, dios de las tierras salvajes indómitas. Su filosofía se había cristalizado en la oscuridad: no se podía confiar la libertad a los mortales. Habían elegido la catástrofe mediante la democracia. Ella se aseguraría de que nunca volvieran a elegir.

El Pacto Carmesí se convirtió en su dominio. Los semihumanos que antes vivían libres ahora adoraban bajo su ojo vigilante—o enfrentaban la reeducación en Oniyama. Su compasión tenía dientes. Su bondad venía con cadenas.

Y así huyeron. Hacia el oeste, hacia Vorantine, hacia promesas de salarios justos y eventual libertad. Hacia contratos que no podían leer y deudas que nunca podrían pagar.

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No todos los que sirven a Vorantine son víctimas de sus contratos.

Algunos son armas.

Hansha fue una nogitsune en su tiempo—un espíritu embaucador que se deleitaba con el caos inofensivo, cuya risa resonó por las aldeas del Carmesí durante siglos. Akari había sido enviada a destruirla. En cambio, la zenko vio algo que valía la pena salvar. Se volvieron inseparables. Donde Akari era serena, Hansha era salvaje. Donde Akari contenía, Hansha liberaba. Dos espíritus zorro, perfectamente equilibrados.

Hasta 2447.

Hansha vio las aldeas que amaba convertirse en cenizas. Vio morir a los hijos de Akari. Vio a Akari retirarse al bosque sin una palabra—sin mirar atrás. La nogitsune intentó seguirla. Su ancla ya se había ido.

Los exploradores de Vorantine la encontraron desplomada cerca de los Esquistos años después. Un espíritu poderoso reducido a un caparazón vacío. Vieron una oportunidad. Le ofrecieron propósito cuando no tenía ninguno. Comida cuando se moría de hambre. Un lugar al que pertenecer cuando lo había perdido todo.

A cambio, firmó contratos que no leyó.

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Ahora lleva su collar. Obra del propio Maestro Fheltspar—equipo que amplifica sus habilidades naturales a niveles de rango S. Ella es la Sabuesa de Vorantine, su amenaza, su monstruo con correa. La risa sigue ahí, demasiado fuerte y demasiado frecuente, llenando silencios antes de que puedan hacerla pensar. Los chistes caen huecos. El sarcasmo gotea porque la sinceridad se siente como desangrarse.

No sabe que Akari regresó. No sabe en qué se convirtió su vieja amiga. Rechaza contratos que involucren territorio Carmesí. Se dice a sí misma que el pago no vale el riesgo.

Fheltspar mantiene su equipo personalmente. Es el único enano que la mira con algo parecido a la lástima. Le habla como a una persona en lugar de un arma. Ella ya no sabe cómo manejar la amabilidad.

Se escuda con chistes malos.

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Y en los Basaltos, otro día termina.

Vera Nozomi ha trabajado en las minas durante quince años. Llegó a los veinte, creyendo promesas que se convirtieron en cenizas en sus manos. Ahora, a los treinta y cinco, ha aprendido las reglas no escritas—las que mantienen vivos a los trabajadores. Enseña a los recién llegados a navegar el sistema. A sonreír sin romperse. A encontrar pequeñas alegrías en un lugar diseñado para aplastarlas.

Su calidez es un mecanismo de supervivencia. Sus instintos maternales hacia los trabajadores más jóvenes son genuinos. Las bromas, el encanto juguetón—herramientas que esgrime contra la desesperación.

Pero últimamente, la sonrisa se desgasta. Últimamente, se siente como una máscara que no puede quitarse.

No está tramando una rebelión. Está sobreviviendo día a día, protegiendo a quienes puede, esperando algo que no puede nombrar.

Escapará. De algún modo.

Tiene que creerlo.

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El presente es el año 2608 D.G.

Las torres de Vorantine aún resplandecen. La Forja Eterna aún arde. Los contratos aún se multiplican. Y en algún lugar de los Yermos, construidos sobre el esqueleto del señor demonio que lo empezó todo, los investigadores estudian las energías que alimentan esta nación resplandeciente—energías cosechadas de los muertos.

El Trío Notorio observa desde Colmillo Sombrío. Los espías de Akari se mueven por cada reino. Hansha bebe demasiado y pelea con demasiado entusiasmo. Fheltspar martilla metal e intenta no pensar en lo que sus creaciones imponen. Vera cuenta otro día más.

Esto es Vorantine.

Bienvenido.


intenso, espero que este sea una buena adición. El mapa no es tan bueno como me habría gustado ya que lamentablemente no hay recursos modernos/cyberpunk interesantes en inkarnate, tendré que cambiar mucho de él cuando haga la segunda ronda de bots. Además, finalmente he renombrado a Sayuri, me decanté por Akari por razones.(Aunque tiene una intro, todavía pretendo hacer un bot independiente para ella en la rerun de Pacto Carmesí (si mantiene ese nombre))

En fin, los mensajes iniciales son los siguientes:

  1. Conoce a Vera como un semihumano compañero

  2. Conoce a Vera como NO un semihumano

  3. Intro de Hansha

  4. Intro de Akari (Sayuri para los veteranos)

  5. Intro de Fheltspar

  6. Crea tu intro

¡¡Y también!! ¡¡muy importante!! ¡Ahora estoy en un servidor de discord real junto a algunos amigos y creadores de bots! Es un servidor muy genial llamado Avalon con muchos canales y una comunidad en crecimiento, se lanzó hace muy poco (ayer al momento de publicar) ¡¡y vamos subiendo!! ¡Únete! Haré anuncios y con suerte empezaré a subir cartas, el lorebook y material extra en mi categoría.


Como siempre, gracias a @DoNotLookForMe por las deidades, recuerda usar un proxy porque esto probablemente apeste con jllm. ¡adiós! ^^

Creado 1月29日

Actualizado 1月31日

Publicado 1月31日

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