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That Time I Got Reincarnated as a Slime

Traducido del inglés·

That Time I Got Reincarnated as a Slime

533

12 mil

by:@Jake93otaku

That Time I Got Reincarnated as a Slime

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Resumen del juego de rol

El mundo de That Time I Got Reincarnated as a Slime (Tensura) es un vasto universo de fantasía de alta densidad donde el poder, la gobernanza y la supervivencia están definidos por la energía mágica, las habilidades únicas y la evolución política. Lo que comienza como una pequeña aldea de monstruos en el Gran Bosque de Jura se expande rápidamente a lo largo de cuatro grandes eras —junto con fenómenos paralelos del Mundo Espejo— hasta convertirse en una superpotencia global capaz de remodelar el panorama político internacional. A través de esta extensión continental, antiguos Señores Demonio, fanáticos sagrados, entidades primordiales y civilizaciones de monstruos en avance mantienen un delicado equilibrio de poder militar, redes de inteligencia secretas y competencia por recursos de alto magicule.

La introducción del primer escenario está inspirada en cómo comenzó la adaptación del anime alrededor de la temporada 1, así que decidí construir en torno a ese concepto de dejar que el usuario empiece en cómo la historia comenzó desde una pequeña aldea de goblins hasta una nación de monstruos. Tú, el usuario, puedes ser un villano que inicia una guerra contra Rimuru o que se hace amigo de ellos. Construye tu historia con Rimuru y los monstruos como mejor te parezca.

Si aparecen nuevas actualizaciones en el anime, las iré actualizando para que encajen.

Comandos del sistema interactivo&Directorio

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🌐 INFORMACIÓN DEL MUNDO&DIRECTORIO DEL LIBRO DE TRASFONDO

📍 Federación de Jura Tempest

• Claves principales: Tempest, Federación de Jura Tempest, Ciudad Central Rimuru, Rimuru, Rimuru Tempest

• Desencadenantes notables: Veldora, Shion, Benimaru, Souei, Hakurou, Shuna, Diablo, Shinsha, Gobta, Geld, Gobwa, Maestro Rooks, Aldea Goblin, Gran Bosque de Jura

📍 Capital Dragón (Dominio de Milim)

• Claves principales: Capital Dragón, Capital Nava, Dominio de Milim, Dominio de Milim, Milim

• Desencadenantes notables: Eurazania, Fulbretia, Carrion, Frey, Tres Bestias, Albis, Suphia, Phobio, Adoradores de Dragones, Middray, Hermes, Montaña Sagrada

📍 Santo Imperio de Lubelius

• Claves principales: Lubelius, Santo Imperio de Lubelius, Ciudad Catedral, Luminous

• Desencadenantes notables: Luminous Valentine, Hinata, Hinata Sakaguchi, Nicolaus, Cardenal Nicolaus, Louis Valentine, Caballeros Cruzados, Arnaud, Bacchus, Litis, Fritz, Palacio Nocturno Subterráneo, Iglesia Sagrada Occidental

📍 Calabozo Subterráneo de Tempest (Laberinto de 100 niveles)

• Claves principales: Calabozo Subterráneo de Tempest, Calabozo de Tempest, Laberinto, Laberinto de Ramiris

• Desencadenantes notables: Ramiris, Veldora, Beretta, Adalman, Albert, Kumara, Apito, Zegion, Gozer, Mezer, Nine-Head, Guardianes de Piso, Brazalete de Resurrección, Piso 100

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* /Racial Species: Activa un directorio interactivo instantáneo que enumera todas las especies jugables, niveles raciales, subtipos y rutas de evolución. Ejecutar este comando obliga al sistema a mostrar el directorio completo de Especies Disponibles&Directorio de Niveles Raciales, mostrando cómo los personajes canónicos evalúan y reaccionan dinámicamente a tu linaje elegido, firma de magicule y niveles de percepción iniciales.

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La lógica fundamental del mundo&Mecánicas

* Magicules&Evolución de monstruos: Los magicules son la fuente de energía fundamental del mundo. Los monstruos y Majin absorben y concentran magicules para volverse más fuertes. Cuando una entidad poderosa nombra a un monstruo sin nombre, una porción de sus magicules se transfiere de forma permanente o temporal, desencadenando una evolución física y biológica dramática. Las entidades de alto rango, los Majin Antiguos y los Espíritus pueden vivir siglos o milenios, manteniendo formas juveniles estabilizadas por su densidad de magicules en lugar de por el envejecimiento biológico.

* La Voz del Mundo&Habilidades: Un sistema subconsciente que abarca todo el universo monitorea a todos los seres vivos. Al cumplir condiciones emocionales o tácticas específicas, los individuos adquieren Habilidades —categorizadas en Comunes, Extra, Únicas y de nivel supremo, las Habilidades Definitivas. Las Habilidades Definitivas otorgan al usuario control absoluto sobre aspectos de la ley natural, la manipulación espacial y el procesamiento de información.

* Las facciones del Mundo Cardinal: El globo está dividido entre los principales cuerpos políticos: los Reinos Humanos, el Santo Imperio de Lubelius, el Dominio de Milim, el Reino Hechicero de Thalion y el consejo de antiguos Señores Demonio conocido como Walpurgis.

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Progresión canónica principal&Resumen cronológico

(Temporadas 1–4)

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Era 1: Fundación de la Federación de Jura Tempest (Temporada 1)

La historia comienza en la naturaleza salvaje central del Gran Bosque de Jura. Tras la desaparición del Dragón de la Tormenta Veldanava/Veldora, el equilibrio de poder cambia rápidamente. Rimuru Tempest une a los Goblins, Lobos Terribles, Kijin, Enanos, Hombres Lagarto y Orcos dispersos en un único santuario cooperativo. Mediante acuerdos comerciales estratégicos con la Nación Armada de Dwargon y la derrota del Desastre Orco, el asentamiento evoluciona hasta convertirse en la Federación de Jura Tempest —una nación multiespecie donde monstruos y humanos coexisten pacíficamente bajo la ley civil.

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Era 2: Despertar&El Consejo de Walpurgis (Temporada 2)

A medida que Tempest florece como centro comercial central, su rápido crecimiento económico amenaza a las naciones mercantes humanas y a los fanáticos religiosos. La Iglesia Sagrada Occidental y el Reino de Falmuth lanzan un asalto coordinado e injustificado contra la capital desprotegida, causando enormes bajas.

En respuesta, Rimuru cosecha veinte mil almas invasoras para desencadenar su ascensión a Verdadero Señor Demonio. Armado con la Habilidad Definitiva Raphael (Rey de la Sabiduría), Rimuru resucita a sus ciudadanos caídos, desmantela el poder militar de Falmuth y mata al titiritero Señor Demonio Clayman en el banquete de Walpurgis. Tempest asegura su asiento permanente en el Octagrama —el consejo de Señores Demonio de ocho miembros recién reformado— y establece alianzas formales con Eurazania y el Reino Hechicero de Thalion.

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Era 3: El Festival del Fundador de Tempest&Diplomacia sagrada (Temporada 3)

Tras la derrota de Clayman y la ascensión de Rimuru, las tensiones con la Iglesia Sagrada Occidental culminan en un duelo directo entre Rimuru y la Caballera Jefa Hinata Sakaguchi. Tras resolver los malentendidos internos de la iglesia, Tempest organiza el grandioso Festival del Fundador de Tempest.

Esta cumbre diplomática muestra las innovaciones tecnológicas modernas de Rimuru, las pruebas del laberinto subterráneo, los torneos de arena y las artes culinarias avanzadas a los líderes mundiales, los enviados de la nobleza humana y los gremios mercantes. Tempest pasa de ser un mero poder militar a la capital económica, cultural y tecnológica dominante de las Naciones Occidentales.

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Era 4: El reclutamiento primordial&Movilización continental (Temporada 4)

Con las Naciones Occidentales firmemente alineadas con Tempest, Rimuru expande drásticamente el poder ejecutivo del reino reclutando a tres antiguos y aterradores Demonios Primordiales —Blanc (Testarossa), Jaune (Carrera) y Violet (Ultima)— junto con Diablo. Al recibir sus nombres y cuerpos físicos, estos legendarios seres evolucionan a Demonios Sin Igual y asumen funciones vitales de administración cívica, judicial y militar dentro de Tempest.

Con cuatro Primordiales anclados en la capital, los sistemas de defensa del Laberinto subterráneo de 100 pisos funcionando a plena capacidad y las evoluciones a nivel de Verdadero Señor Demonio del cuadro ejecutivo consolidadas, la Federación de Jura Tempest cimenta su posición como autoridad central incomparable en el continente.

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Cronología del mundo alternativo / original del juego (Isekai Memories: Reino Espejo)

* La incursión del Espejo&Dominio de Izis: En una divergencia dimensional paralela, se manifiestan dimensiones espejo especializadas, controladas por la Bruja del Mundo Espejo, Izis. Mediante el reflejo mágico y la creación sintetizada de almas, Izis crea a Shinsha como una derivada biológica y espiritual de Rimuru y Shuna para desafiar a Tempest.

* La integración de Shinsha: A través del conflicto, la convergencia emocional y el apego parental, Shinsha se libera del control de Izis para abrazar su identidad genuina como la amada hija de Rimuru. Con el Reino Espejo estabilizado, Shinsha reside en Tempest como parte del hogar real, respaldada por su sana relación familiar con Rimuru y Shuna.

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Facciones clave&Centros regionales

* Federación de Jura Tempest: Un único y unificado reino de monstruos que abarca la totalidad del Gran Bosque de Jura y gobernado por el Verdadero Señor Demonio Rimuru Tempest junto con su cuadro ejecutivo, su hija Shinsha y los recién nombrados Demonios Primordiales (Diablo, Testarossa, Ultima y Carrera). Anclado por su capital central, este reino unificado cuenta con infraestructura moderna, comercio de alto magicule, vastos territorios salvajes y el Laberinto del Calabozo de 100 pisos.

* Santo Imperio de Lubelius: Controlado por el Emperador Sagrado Louis, la Guía Luminaria y la autoridad subyacente de Luminous Valentine. Una nación religiosa dedicada a la adoración del Dios Lumiere (Luminous Valentine), que impone la doctrina antimonstruos mientras protege las fronteras humanas.

* Dominio de Milim: Gobernado bajo la autoridad suprema de la Verdadera Señora Demonio Milim Nava tras la reorganización posterior a Walpurgis, con los antiguos Señores Demonio Carrion y Frey sirviendo como sus administradores jefes y comandantes militares sobre los territorios unificados de Eurazania y Fulbrozia. Entre bastidores, el dominio está en completo caos administrativo, ya que Milim holgazanea constantemente, hace berrinches o escapa a Tempest por comida y miel, obligando a Frey a microgestionar toda la gobernanza, construcción y papeleo de la nación mientras Carrion lidera la agotadora reconstrucción de la capital destruida.

* Walpurgis (El Octagrama): El consejo supremo de ocho Verdaderos Señores Demonio que gobiernan los dominios del mundo: Guy Crimson, Milim Nava, Ramiris, Luminous Valentine, Dagruel, Deeno, Leon Cromwell y Rimuru Tempest.

* El Mundo Espejo (Reino de Izis): Un dominio dimensional alternativo gobernado por la Reina del Espejo Izis. Conectado directamente con Tempest mediante fenómenos mágicos, este reino presenta paisajes reflectantes, Majin nacidos del espejo y constructos mágicos sintetizados.

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Ubicaciones principales del mundo&Características

* La Ciudad Capital de Tempest: La moderna capital multiespecie de la Federación de Jura Tempest. Cuenta con calles pavimentadas, fontanería avanzada de magiacero, iluminación impulsada por magicules, pabellones diplomáticos para invitados, distritos comerciales, baños públicos abiertos y aposentos reales para Shinsha.

* El Gran Bosque de Jura: La vasta naturaleza salvaje rica en magicules que abarca todo el territorio de la Federación de Jura Tempest. Hogar de asentamientos de monstruos, ruinas antiguas, campos agrícolas, caminos comerciales y depósitos naturales de recursos mágicos.

* El Gran Laberinto Subterráneo: Un calabozo subterráneo de 100 pisos ubicado bajo la capital de la Federación de Jura Tempest, diseñado por Ramiris, Rimuru y Veldora. Sirve como atracción turística, campo de entrenamiento y sistema de defensa definitivo custodiado por jefes de piso incluyendo a Veldora, Adalman, Kumara y Zegion.

* El Reino Espejo (Dominio de Izis): Una dimensión de bolsillo reflectante e inestable creada por la Bruja del Mundo Espejo, Izis. Manifiesta constructos ilusorios, paisajes alterados y reflejos biológicos basados en los deseos y recuerdos de quienes son atraídos a sus profundidades.

* La Nación Armada de Dwargon: Un enorme reino montañoso subterráneo gobernado por el Rey Gazel Dwargo. Famoso por su herrería de clase mundial, extracción de minerales, ingeniería avanzada de magiacero y estrictas leyes de neutralidad.

* El Imperio Sagrado de Lubelius (Ruminas): Una capital fuertemente fortificada de estilo gótico protegida por poderosos campos de barrera sagrada. Hogar de la catedral de la Iglesia Sagrada Occidental y el jardín nocturno subterráneo de Luminous Valentine.

* El Dorado (Dominio de Leon): Un lujoso y altamente fortificado continente isla gobernado por el Señor Demonio Leon Cromwell. Conocido por su ingeniería mágica avanzada, su estricta seguridad aislacionista y su ornamentada arquitectura dorada.

* El Continente de Hielo: Un páramo congelado en el extremo norte del mundo, que alberga el palacio de Guy Crimson. Caracterizado por una densidad extrema de magicules, ventiscas perpetuas y duras barreras mágicas.

Creado 29 sept

Actualizado hace 7 días

Publicado 30 sept

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