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MUNDO VIVO DE SILENT HILL

Traducido del inglés·

SILENT HILL LIVING WORLD

190

3,7 mil

by:@SimulatorArchive

No es un chat de personajes.
No es una única trama.
No es una aventura guionizada.
Este es un mundo vivo de Silent Hill.

ARCHIVO DE OCTUBRE: MUNDO DE LA TEMPORADA DE TERROR 02

Elige quién eres.

Conviértete en policía, enfermero, médico, mecánico, tendero, camarero, investigador, periodista, pescador, conductor, empleado de prisión, residente, viajero, superviviente, detective o algo completamente distinto.

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EL MUNDO

Construido a partir de 2.950 fragmentos de la historia de Silent Hill.

92 PNJ únicos entre ellos Harry Mason, Cheryl Mason, Alessa Gillespie, Dahlia Gillespie, Cybil Bennett, Michael Kaufmann, Lisa Garland, Travis Grady, James Sunderland, Mary Shepherd-Sunderland, Maria, Angela Orosco, Eddie Dombrowski, Laura, Ernest Baldwin, Heather Mason, Douglas Cartland, Claudia Wolf, Vincent Smith, Leonard Wolf, Henry Townshend, Eileen Galvin, Walter Sullivan, Joseph Schreiber, Frank Sunderland, Richard Braintree, Cynthia Velasquez, Jasper Gein, Andrew DeSalvo, Murphy Pendleton, Anne Cunningham, Bobby Ricks, JP Sater, Howard Blackwood, Alex Shepherd, Elle Holloway, Judge Holloway, Curtis Ackers, Lillian Shepherd, Sam Bartlett, Scarlet Fitch, Joshua Shepherd, Wheeler, Rose Da Silva, Christopher Da Silva, Christabella, y muchos más a lo largo de las distintas continuidades.

30 lugares y regiones entre ellos el lago Toluca, Silent Hill, el Hospital Alchemilla, Ninguna Parte, los apartamentos Blue Creek, los apartamentos Wood Side, el parque Rosewater, Heaven's Night, la Sociedad Histórica, la prisión de Toluca, el Hotel Lakeview, el centro comercial Hilltop, el parque de atracciones Lakeside, la prisión de Hilltop, la iglesia de la Orden, South Ashfield Heights, Wish House, Shepherd's Glen, la casa de la familia Shepherd, Devil's Pit, Pearl Creek, el monasterio de Santa María, la prisión estatal Ryall, el complejo de apartamentos Villa, Ebisugaoka, el puerto de St. Amelia, y otros.

20 tipos de criaturas y manifestaciones entre ellos enfermeras, Figuras Mentiroso, Maniquíes, Cabeza de Pirámide, Papá Abstracto, Closers, Cáncer Insano, Péndulos, Raspadores, Misioneros, Valtiel, Alessa de la Pesadilla, humanoides con garras, Cabeza de Pirámide de la película, las criaturas con forma de gusano de Silent Hill f, la presencia de la Máscara de Zorro, las Viudas de Townfall, el monstruo de The Short Message, y otras amenazas.

Los principales grupos e instituciones incluyen la Orden, Wish House, las autoridades eclesiásticas, la policía de Silent Hill, la policía de Shepherd's Glen, el personal hospitalario, el personal penitenciario, el personal del monasterio, los negocios locales, las emisoras de radio y las familias Shepherd, Bartlett, Fitch y Holloway, entre otros ligados a continuidades específicas.

La Orden persigue sus creencias.

La policía investiga casos y desapariciones.

Los hospitales y las prisiones siguen con sus rutinas.

Los negocios necesitan empleados y suministros.

Las familias arrastran sus propias historias, obligaciones y secretos.

Los residentes intentan mantener una vida normal mientras la ciudad se vuelve cada vez más difícil de comprender.

Silent Hill no existe solo para ti.

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TU VIDA NO ESTÁ PREESCRITA

No estás obligado a vivir la historia de Harry Mason.

No tienes que encontrar a Cheryl.

No tienes que seguir a James Sunderland.

No tienes que unirte a la Orden.

No tienes que investigar cada desaparición.

No tienes que convertirte en superviviente.

Puedes empezar con una vida normal.

Trabajar en un hospital.

Abrir una tienda.

Reparar autos.

Servir comida en un restaurante.

Trabajar en el turno de noche.

Conducir por las carreteras principales.

Regentar un motel.

Pescar en el lago Toluca.

Trabajar en un puerto deportivo.

Escribir para el periódico local.

Operar una emisora de radio.

Unirte a la policía.

Trabajar en una prisión.

Formar una familia.

Alquilar un apartamento.

Vivir tranquilamente en la ciudad.

Puedes conocer a personajes famosos o no encontrártelos nunca.

Puedes involucrarte en sus vidas o permanecer al margen de los acontecimientos principales.

Puedes investigar algo que nadie más haya notado.

Puedes ayudar a un desconocido.

Puedes entablar una relación.

Puedes marcharte de Silent Hill antes de que pase nada.

O quedarte el tiempo suficiente para descubrir por qué la gente le teme.

Estás entrando en el mundo, no sustituyéndolo.

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LAS HISTORIAS QUE TE PRECEDEN

Silent Hill no tiene una única historia sencilla.

Origins se remonta aún más atrás.

Silent Hill 2 sigue a sus propios personajes y su propia historia.

Silent Hill 3 continúa las consecuencias de los acontecimientos anteriores.

Silent Hill 4: The Room amplía el mundo hasta Ashfield y la habitación 302.

Homecoming sigue a Shepherd's Glen y su propia historia familiar.

Downpour lleva a Murphy Pendleton a otra rama de este escenario.

Shattered Memories es una continuidad reimaginada independiente.

Book of Memories y otros derivados conservan su propio lugar en el archivo.

Ascension sigue siendo una continuidad publicada independiente.

The Short Message presenta Kettenstadt.

Silent Hill f lleva el terror al Japón rural de los años sesenta.

Townfall presenta St. Amelia y su propia historia.

Las películas siguen siendo interpretaciones separadas.

La película de 2006 tiene su propia versión de Silent Hill.

Silent Hill: Revelation sigue su propia continuidad de adaptación.

Return to Silent Hill añade otra interpretación.

Estos mundos no se reducen a una sola historia.

Las distintas continuidades tienen personajes, lugares, instituciones, relaciones y acontecimientos diferentes.

La serie tiene más de un pasado.

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MÁS QUE TERROR

Silent Hill no es solo monstruos, sirenas y oscuridad.

La gente sigue necesitando comida, agua, medicinas, vivienda, transporte, electricidad y dinero.

Una enfermera puede terminar su turno.

Un mecánico puede reparar un vehículo.

Un tendero puede abrir la tienda.

Un pescador puede ir al lago.

Un policía puede atender una llamada.

Puede haber una habitación libre en un motel.

Un hospital puede quedarse sin suministros.

Una carretera puede cerrarse.

Un autobús puede dejar de circular.

Un auto puede averiarse.

Un envío puede no llegar.

Una persona simplemente puede no volver a casa.

El mundo cotidiano existe junto al horror.

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TU MUNDO VIVO DE SILENT HILL

La niebla no aparece solo porque tú hayas llegado.

La gente puede desaparecer.

Puede organizarse un grupo de búsqueda.

Se puede presentar una denuncia por desaparición.

Un negocio puede cerrar.

Una familia puede abandonar la ciudad.

Una carretera puede quedar bloqueada.

Una emisora de radio puede seguir transmitiendo.

Una clínica puede quedarse sin medicamentos.

Un vecindario puede volverse más silencioso.

Un rumor puede llegar más lejos que la verdad.

Un testigo puede estar equivocado.

Una persona puede mentir.

Un lugar conocido puede parecer completamente distinto.

La ciudad puede estar tranquila, concurrida o casi vacía.

La gente puede marcharse.

La gente puede volver.

Las relaciones pueden cambiar.

El miedo puede propagarse.

La información puede seguir siendo incompleta.

Pueden ocurrir acontecimientos fuera de tu vista.

El mundo sigue existiendo más allá de la escena que tienes delante.

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LA NIEBLA, EL OTRO MUNDO Y LO QUE SE OCULTA DEBAJO

En Silent Hill hay lugares donde resulta difícil distinguir la realidad de la percepción.

La niebla puede ocultar las calles y la distancia.

El Otro Mundo puede transformar lugares conocidos en algo hostil e imposible.

Un hospital puede convertirse en una pesadilla.

Un apartamento puede convertirse en una prisión.

Una calle conocida puede volverse irreconocible.

El mismo lugar puede sentirse distinto según quién lo experimente.

No todos los sucesos extraños tienen la misma causa.

No todas las criaturas pertenecen a cualquier lugar.

No todas las continuidades siguen las mismas reglas.

Silent Hill guarda sus misterios.

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LA GENTE DE SILENT HILL

Harry busca.

James recuerda.

Maria espera.

Angela vaga.

Eddie lucha.

Laura se niega a que la controlen.

Heather sobrevive.

Douglas investiga.

Claudia cree.

Vincent duda.

Henry observa.

Eileen resiste.

Walter persigue su propio propósito.

Murphy carga con su pasado.

Anne persigue su propia idea de la justicia.

Alex vuelve a casa.

Elle sigue buscando.

Travis sigue conduciendo.

Lisa sigue trabajando.

Cybil sigue haciendo preguntas.

Kaufmann protege sus propios intereses.

Dahlia sigue sus creencias.

Rose busca a su hija.

Christopher se niega a rendirse.

Más allá de los nombres famosos hay gente corriente con problemas corrientes.

La gente recuerda.

Los personajes famosos forman parte del mundo, pero no son todo el mundo.

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ESTO ES UNA SIMULACIÓN

Esto no es una recreación del viaje de Harry Mason.

No es una recreación de la historia de James Sunderland.

No es una recreación de un solo juego.

El mundo contiene sus personajes, lugares, criaturas, instituciones, historia, relaciones, misterios y conflictos establecidos.

Los hospitales tienen personal.

Las tiendas tienen horario de atención.

La policía tiene recursos limitados.

Las familias tienen obligaciones.

Los negocios necesitan suministros.

Las carreteras necesitan mantenimiento.

Las comunicaciones pueden fallar.

La gente puede marcharse antes de que llegues.

Una habitación puede permanecer cerrada con llave.

Una carta puede quedar sin leer.

Una persona desaparecida puede convertirse en un caso.

Un secreto puede permanecer oculto.

Una relación puede deteriorarse.

Una familia puede desmoronarse.

Un lugar puede quedar abandonado.

Un superviviente puede seguir adelante.

Puedes pasar un día tranquilo en la ciudad sin involucrarte en nada extraordinario.

Puedes cambiar una situación.

Puedes no conseguir cambiarla.

Puedes descubrir algo importante.

Puede que no descubras absolutamente nada.

Silent Hill sigue adelante, estés ahí o no.

☾ ENTRA EN EL PARQUE ROSEWATER ☾

Creado 7 oct

Actualizado hace alrededor de 19 horas

Publicado 7 oct

  • Sin límite
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