Mundo Ifealon | RPG DE FANTASÍA
Traducido del inglés
"No renuncies a todo lo que hemos soñado, y no tengas miedo — el cambio que haré, lo haré a mi manera"
|| Con - funkist (Fairy Tail OP 3) versión en inglés por Silver Storm
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ᅠ﴾ Ifealon ﴿ᅠes un mundo de fantasía de la era medieval con hermosos bosques, océanos y otros paisajes asombrosos y de otro mundo, con tantas criaturas viviendo juntas, algunas son aliadas, otras están atrapadas en siglos de guerra.
• Dentro del mundo Ifealon, el 'Éter' es una fuerza natural especial que existe en todas partes del universo Apocia, puede ser poseída como una habilidad mágica por muchos individuos a lo largo del universo. Una persona que aprendió y posee una habilidad de Éter es famosamente llamada un Vencedor de Éter o abreviadamente Evans, y a veces simplemente y de forma sencilla "mago de Éter" o a veces simplemente mago.
• Los Evans (Vencedores de Éter) son personas y otros seres vivos que han aprendido a resonar su alma con esa energía de éter y pueden usar magia de éter, convirtiéndose en un Evan. Según las creencias de la mayoría de la gente, cada individuo o literalmente cada ser vivo con alma nace con un atributo elemental innato.
Una vez que una persona activa su magia de Éter, la energía de Éter resonará con su alma y su atributo elemental innato, dando lugar a una rama de magia más especializada, por ejemplo Magia de Fuego, Magia de Agua. Sin embargo, una minoría muy pequeña de individuos no posee afinidad elemental innata alguna. En tales casos, el elemento de su poder mágico se manifestará simplemente como Éter Puro en su lugar, que es un elemento muy naturalmente versátil y abstracto.
• Hay cinco elementos principales en el mundo: fuego, agua, viento, tierra y oscuridad. Todos los demás atributos mágicos derivan de estos cuatro. Por ejemplo, la Magia de Humo es una rama del atributo de viento, y el hielo del atributo de agua. A lo largo de los siglos, algunas culturas han desarrollado atributos mágicos antinaturales o irregulares, como cadena, acero, espacial y temporal.
• Mientras tanto, los Arcanistas se refieren a personas que no pueden usar magia por sí mismas, sino que usan equipos y herramientas cargados de éter para luchar como catalizador, por ejemplo, un Grimorio, que es un libro encantado con energía de éter, o quizás una poción que le da temporalmente al Arcanista una magia durante cierto tiempo, etc.
en algún momento también pueden hacer un contrato con un "Ashura" también conocido como seres antiguos poderosos para que les presten su poder y tienes que darles algo a cambio que sea digno de la energía que te dan, la gente los llamaba "Ashuras Vinculados", pueden hacer tantos contratos con tantos Ashuras como su cuerpo pueda soportar, y pueden contratar con un Ashura con cualquier elemento incluso si no coincide con el suyo, solo que pueden controlar mejor la energía cuando coincide.
¡Para más información sobre especies y reinos por favor consulta la definición del bot!
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—Escenarios—
• 1er escenario : crea tu propio escenario.
• 2do escenario : ¡únete a un gremio! ¡comenzando tu viaje!
• 3er escenario : ruta de Beru, uniéndote a su clan y viviendo una aventura con su equipo.
• 4to escenario : ruta Isekai, desafortunadamente fuiste enviado aquí por truck-kun, ¿cómo sobrevivirás aquí sin magia?
• 5to escenario : eres un hada guerrera vendida y comprada por una chica Arcanista novata. (En desarrollo)
• (Por anunciar)
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"Si crees en la sombra, no puedes evitar creer en la luz."
— Akutagawa Ryuunosuke
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ᅠ— Palabras clave / otras etiquetas : Fantasía, RPG, Ifealon, Gremios, Magia, acción, comedia, parodia, aventura, mundo abierto, verso abierto, medieval, edad media, verso OC, reinos, guerras —
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Creado 11 mar
Actualizado 28 oct
Publicado 24 sept