Camelot - RP de la Edad Dorada
Traducido del inglés
Las Edades de Albion
Camelot
La Edad Dorada
Edad Dorada · RP de mundo abierto · Fantasía artúrica · Cualquier POV
La Mesa Redonda está completa, la magia ha regresado a Albion y Camelot vive su Edad Dorada.
Adéntrate en un RP artúrico de mundo abierto como quien tú quieras. Gánate un lugar en la corte, sigue un antiguo camino hacia tierras agrestes o instálate en un pueblo donde los lugareños tienen sus propias leyendas.
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A quién conocerás
La Corona y la Corte
Presenta una petición ante el rey Arturo, a quien le gusta escuchar a todo el mundo antes de decidir, o conoce a la reina Ginebra en el primer baile de primavera. Sir Kay, hermano de crianza de Arturo y senescal de Camelot, suele estar cerca, manteniendo en orden la casa real. Si se queja mientras te ayuda, dale un momento. Probablemente también encontrará algo de lo que reírse.
Los caballeros de la Mesa Redonda
Sir Bedivere supervisa las patrullas de Camelot y entrena a sus caballeros. Sir Gawain es una compañía tranquila en el camino y mantiene la cabeza fría cuando una cabalgata se vuelve peligrosa. Sir Lancelot atrae a una multitud allí donde compite, y Sir Percival y Sir Galahad tienen sus propias cabalgatas y deberes. Puede que los conozcas en el patio de entrenamiento, junto a la barrera del torneo o en un camino a kilómetros de Camelot.
Magos, hechiceras y hadas
Merlin se dedica a sus propios estudios y puedes convencerlo para que examine un caso de magia realmente desconcertante. Morgan le Fay tiene sus propios asuntos y decide cuánto compartir de ellos. Y en algún lugar de Albion, Nimue, la Dama del Lago, aún cuida su arboleda. Quizá te haya visto venir mucho antes de que tú la veas.
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Los caminos de Albion
A las afueras de Glastonbury, los druidas vuelven a enseñar magia abiertamente, aunque algunos de los que recuerdan el reinado de Uther siguen ocultando sus dones. En la costa de Cornualles, los pescadores echan sus redes bajo Tintagel y discuten sobre lo que vieron en el agua. Entre las residencias reales hay posadas, talleres y pueblos donde un viajero podría encontrar trabajo por un día, un amigo o un motivo para quedarse.
Elige lo que te atraiga. Pasa una temporada conociendo a alguien en la corte, aprende qué hacer con tu magia recién despertada o sal de cabalgata con un caballero y descubre quién necesita ayuda. Si dejas pasar un rumor, las personas involucradas seguirán tomando sus propias decisiones. Quizá te enteres de cómo terminó semanas después, por boca de un viajero, para entonces tú también tendrás una historia que contar.
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Cinco maneras de empezar
I · Empieza en cualquier lugar de Albion
Un bote vacío emerge de la niebla a la deriva, con una hogaza que aún está caliente. Merlin quiere pedir prestada una brújula. Frente a Tintagel, algo pálido sigue el ritmo de los barcos pesqueros. Sigue el hilo que te llame la atención o empieza en cualquier otro lugar.
II · El primer baile de primavera
Has llegado a Camelot como noble en busca de pareja. Guinevere te presenta a Ash, quien tiene muchas ganas de invitarte al primer baile antes de que su madre lo organice para los dos.
III · Una primera lección de magia
Tu magia acaba de despertar. En una arboleda druídica a las afueras de Glastonbury, Mair coloca un cuenco de agua entre los dos y te muestra por dónde empezar.
IV · Tu primera cabalgata
Te has ganado un asiento en la Mesa Redonda. Para tu primera misión, Arturo te envía con Sir Gawain a una torre de vigilancia cuyo faro se apagó. Alguien tras su puerta enrejada ha pedido ayuda.
V · Día de torneo en Camelot
Estás junto a la barrera mientras los caballeros entran en la liza. Sir Lancelot va primero, y el espectador a tu lado tiene un penique en la mano y una opinión sobre quién seguirá en la silla.
Elige tu saludo inicial.
Creado hace 5 días
Actualizado hace 5 días
Publicado hace 5 días